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Setups de agente

Setups de Cypher: todos los mapas

14 setups de Cypher en 8 mapas, dibujados sobre el minimapa oficial: cada habilidad, su posición y lo que cubre.

Cypher

Cypher A: cable atravesando A Main, segundo cable en A Torre, cámara en A Main

Sitio ADefensa

El cable atravesando A Main, a la altura de la cabeza, avisa de la entrada principal. Un segundo cable en la salida del ascender de A Torre avisa del flanco vertical. La cámara en A Main te permite hacer el retake desde A Back Site con la información, sobre un ángulo menos esperado que el que todo el mundo apunta primero. Debilidad: los cables se ven si el rival los busca.

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  1. 1Cable trampa : Cable atravesando A Main, a la altura de la cabeza
  2. 2Cable trampa : Cable en la salida del ascender de A Torre
  3. 3Cámara espía : Cámara espía en A Main, para jugar el retake desde A Back Site

Cypher B: cable en B Peligro, cámara en B Torre, Prisión cibernética en B Main

Sitio BDefensa

El cable colocado en vertical en B Peligro, la cornisa del fondo, anuncia el flanco y puede hacer caer a un rival ralentizado en el borde. La cámara en B Torre te da la información sin exponerte, y la Prisión cibernética en B Main frena un rush hasta que llega la información.

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  1. 1Cable trampa : Cable vertical en B Peligro, cerca del borde
  2. 2Cámara espía : Cámara espía en B Torre
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética en B Main para cortar el rush

Cypher A: cables en A Corto y Lámpara, cámara en Cubby

Sitio ADefensa

El setup mantiene A Corto desde Lámpara. Un cable sale del lado izquierdo de la bisagra del teletransportador hacia las cajas de A Corto: el atacante tiene que exponerse para dispararlo. Un segundo cable sale del lado derecho hacia la pared de Lámpara. La cámara, apuntada a los conductos de ventilación sobre Cubby, cubre A Corto, el teletransportador y la entrada de Lámpara. Debilidad: estos cables se detectan rápido.

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  1. 1Cable trampa : Cable desde la bisagra izquierda del teletransportador, unido a las cajas de A Corto
  2. 2Cable trampa : Cable desde la bisagra derecha del teletransportador, unido a la pared exterior de Lámpara
  3. 3Cámara espía : Cámara en los conductos sobre Cubby, con vista sobre A Corto y la entrada de Lámpara

Cypher B: cable y jaula en Jardín, cable en Hookah

Sitio BDefensa

Para frenar B Jardín y Hookah. El cable recorre la derecha de la entrada de Jardín, y la jaula colocada delante tapa la vista del atacante que quiera dispararlo. Un segundo cable, en Hookah, obliga a mostrarse. Debilidad: el cable de Hookah se oye y el setup se memoriza, varía tus colocaciones.

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  1. 1Cable trampa : Cable a lo largo del lado derecho de la entrada de B Jardín
  2. 2Prisión cibernética : Prisión cibernética sobre la pequeña mancha blanca del suelo, para ocultar el cable
  3. 3Cable trampa : Cable contra la pared de entrada de Hookah, tendido hacia el cojín de la caja

Cypher A: cable y Prisión cibernética en la entrada de A Main, cámara encima

Sitio ADefensa

El setup cierra la entrada de A Main. El cable se coloca a la altura de los ojos agachándote, la Prisión cibernética sirve de one-way delante de la entrada y la cámara ve toda la entrada. La Prisión cibernética y el cable se cubren entre sí. Las posiciones salen de capturas en primera persona anteriores al 13.08: compruébalas en partida.

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  1. 1Cable trampa : Cable a la altura de los ojos atravesando la entrada de A Main, agachado
  2. 2Prisión cibernética : Prisión cibernética en one-way delante de la entrada, para lanzar desde A Patio
  3. 3Cámara espía : Cámara fijada en lo alto de la entrada, ve todo A Main

Cypher B: cable en la entrada de B Main, Prisión cibernética y cámara en el sitio

Sitio BDefensa

El cable, colocado a la altura de los ojos en la entrada de B Main, retrasa el plant y atrapa a los agentes con dash como Jett y Neon. La estructura verde del centro del sitio lleva una cámara que ve todo B y un segundo cable unido a la pared de enfrente. La Prisión cibernética se activa junto con la cámara.

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  1. 1Cable trampa : Cable a la altura de los ojos en la entrada de B Main, en posición agachada
  2. 2Cable trampa : Cable desde la estructura verde hasta la pared de enfrente, en el centro del sitio
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética en one-way cerca del pilar, agachado, para activar con la cámara
  4. 4Cámara espía : Cámara sobre la estructura verde, cubre todo el sitio

Cypher A: dos cables trampa juntos en A Largo, cámara en el sitio

Sitio ADefensa

Un setup mostrado en Haven A por un profesional en 2022. Dos Cables trampa pegados delante de A Largo: si el primero se destruye, el segundo avisa igualmente. La Cámara espía bajo el techo del sitio cubre los plants, déjala apagada hasta el retake. La Prisión cibernética corta el ángulo de Short. Juega desde Heaven para sacarle el máximo partido. Debilidad: el cable más visible cae rápido.

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  1. 1Cable trampa : Primer cable a la entrada de A Largo, lado del sitio
  2. 2Cable trampa : Segundo cable pegado al primero, por si el primero se destruye
  3. 3Cámara espía : Cámara bajo el techo del sitio, apagada hasta el retake, para ver el plant
  4. 4Prisión cibernética : Prisión cibernética sobre el ángulo de Short para cortar la vista. Posición exacta no precisada por la fuente

Cypher A: cable en A Árbol, Prisión cibernética para ocultarte

Sitio ADefensa

Coloca un Cable trampa en la entrada de A Árbol, con una Prisión cibernética para esconder tu posición, y juega desde el fondo del sitio o desde A Caída, con la cuerda para replegarte. La fuente es de 2023, antes de la renovación de 8.0 y del parche 12.05: vuelve a comprobar la colocación en partida.

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  1. 1Cable trampa : Cable trampa atravesando la entrada de A Árbol
  2. 2Prisión cibernética : Prisión cibernética detrás del cable para ocultar tu posición
  3. 3Cámara espía : Juegas desde el fondo del sitio, con la cuerda detrás de ti como repliegue

Cypher B: cables en la entrada de B Main y en A Link

Sitio BDefensa

B tiene dos entradas estrechas que los cables cubren bien. Coloca el primero en el borde del muro de B Main y el segundo en B, del lado de A Link, con una Prisión cibernética en el sitio. Juega con el Phantom: los trazadores del Vandal delatan tu posición. Esta fuente es de 2023, comprueba los ángulos tras la renovación del mapa.

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  1. 1Cable trampa : Cable en el borde del muro de entrada de B Main, visible desde B Upper
  2. 2Cable trampa : Cable en B, lo más cerca posible de A Link
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética en el sitio para ocultarte tras la detección

Cypher C: cable en la entrada y cable en la vía de C Cascada

Sitio CDefensa

La entrada de C es en L: hay que castigar a los atacantes de inmediato. Un cable en la entrada, otro en la vía estrecha de C Cascada para proteger la rotación de tu equipo, y una Prisión cibernética en cada uno para ocultarte cuando disparas. Juega desde el fondo del sitio o desde C Cascada. Fuente de 2023: comprueba las posiciones.

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  1. 1Cable trampa : Cable en la entrada de C
  2. 2Cable trampa : Cable en la vía estrecha de C Cascada
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética en la entrada para ocultar tu posición mientras disparas
  4. 4Cámara espía : Mantienes desde C Cascada o el fondo del sitio

Cypher A: dos cámaras espía, Mid Top y fondo de A Esquina

Sitio ADefensa

Dos cámaras para leer el ataque en A. La primera, en lo alto del saliente de Mid Top, ve A Main, el sitio y A Esquina y avisa al equipo de una toma de A. La segunda, al fondo de A Esquina, pasa inadvertida a los atacantes que miran a la izquierda y les muestra las piernas en A Main. Debilidad: una cámara destruida te deja sin información, juégala con un ángulo de repliegue.

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  1. 1Cámara espía : Cámara espía en el saliente de la torre de la derecha, desde la barandilla de Mid Top: vista sobre A Main, el sitio y A Esquina (posición aproximada)
  2. 2Cámara espía : Cámara en la esquina superior derecha de la pared del fondo de A Esquina: vista sobre el sitio y las piernas que vienen de A Main

Cypher B: cámara en la entrada de B Main, cable en la puerta de Market

Sitio BDefensa

El profesional nAts considera que B es más fácil de defender, porque los atacantes deben limpiar muchos ángulos antes del Cobertizo, tu posición fuerte. Tu cámara vigila B Main desde lo alto de la entrada y un cable, cerca del interruptor de la puerta hacia Market, te avisa de un flanco. Fuente de 2021: los demás elementos de su setup no se recogen, por falta de una posición segura. Las posiciones siguen siendo aproximadas.

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  1. 1Cámara espía : Cámara espía sobre la entrada de B Main
  2. 2Cable trampa : Cable trampa cerca del interruptor de la puerta hacia Market

Cypher A: cables en A Drop y A Main, Prisión cibernética de sentido único en A Puerta

Sitio ADefensa

Un Cable trampa en A Drop y otro en la entrada de A Main cubren dos accesos. La Prisión cibernética lanzada desde la esquina de A Cuerda sobre el marco de la puerta mecánica, del lado de A Puerta, sirve de smoke de sentido único. Alterna con otras posiciones en cada ronda. Debilidad: los cables se destruyen, y la posición exacta de la jaula hay que probarla en partida.

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  1. 1Cable trampa : Cable trampa a lo largo de A Drop
  2. 2Cable trampa : Cable trampa en la entrada de A Main
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética de sentido único sobre el marco de la puerta mecánica, lanzada desde una esquina de A Cuerda

Cypher B: cables en B Main y B Arcade, Prisión cibernética de sentido único en B Arcade

Sitio BDefensa

Los Cables trampa cubren mucho terreno a lo largo de B Main y B Arcade. Una Prisión cibernética de sentido único en B Arcade, lanzada desde la esquina cerca de las cajas, cierra la vía de arriba. Otra, sobre un muro de B, se juega desde B Torre, desde donde ves los pies de los enemigos. Debilidad: B sigue abierto y los atacantes tienen dos accesos, así que vigila tu espalda.

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  1. 1Cable trampa : Cable trampa a lo largo de B Main
  2. 2Cable trampa : Cable trampa en la vía de B Arcade hacia el sitio
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética de sentido único, lanzada desde la esquina cerca de las cajas de B Arcade

Habilidades de Cypher

Setups de otros agentes

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.