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Fuera de la cola competitiva

Pearl: callouts, planes de sitio y setups

Pearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.

Sitios
Sitio A · Sitio B
Lanzamiento
16 de junio de 2022, parche 5.0
Estado
Fuera de la cola competitiva
Pearl

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

B SalaMid PuertasMid ConectorZona de aparición defensoraZona de aparición defensoraA FloresA SecretoA RefugioA SiteZona de aparición defensoraMid TopB TúnelB TorreA MainA RestauranteB LinkA ArteA LinkMid PlazaMid TiendasB ClubB RampaB MainB SiteB PantallaZona de aparición atacante

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A FloresA Flowers
A SecretoA Secret
A RefugioA Dugout
A SiteA Site
A MainA Main
A RestauranteA Restaurant
A ArteA Art
A LinkA Link

Sitio B

Nombre en el juegoNombre en inglés
B SalaB Hall
B TúnelB Tunnel
B TorreB Tower
B LinkB Link
B ClubB Club
B RampaB Ramp
B MainB Main
B SiteB Site
B PantallaB Screen

Mid

Nombre en el juegoNombre en inglés
Mid PuertasMid Doors
Mid ConectorMid Connector
Mid TopMid Top
Mid PlazaMid Plaza
Mid TiendasMid Shops

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición defensoraDefender Spawn
Zona de aparición defensoraDefender Spawn
Zona de aparición defensoraDefender Spawn
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn

Estructura del mapa

Pearl tiene dos sitios, A y B, en los dos extremos del mapa, y un mid central, grande y abierto, conectado con ambos sitios. A está detrás de A Main, A Link y A Arte. B está detrás de B Main y B Rampa, con B Torre, una posición alta que usan los defensores, y B Link del lado del mid. Controlar el mid da una clara ventaja al equipo que lo tiene. No hay cuerdas, teletransportadores ni puertas: el mapa se juega con su geometría, sus grandes espacios abiertos y sus líneas de visión largas, que el ataque debe cubrir con su utilidad.

Particularidades

Sin cuerdas ni teletransportadores

Pearl no tiene ninguna mecánica de movimiento especial. Las rotaciones se hacen a pie por el mid, y es la geometría de los pasillos y las alturas la que crea los duelos. Prepara tus rotaciones antes de entrar.

B retocado en el parche 11.08

El 14 de octubre de 2025, Riot quitó la línea de visión profunda desde B Long, que daba demasiado control del sitio a los defensores desde una posición segura, y movió coberturas dentro y alrededor del sitio para provocar duelos más directos. Las guías antiguas de B ya no valen.

Paso de A Main al sitio más estrecho

En el parche 5.06, Riot estrechó el paso entre A Main y el sitio para que sea más fácil lanzar smoke, y redujo un poco el hueco de la derecha. Los defensores ganan ahí un sitio nuevo donde colocar su utilidad.

Mid y A Arte simplificados en el 5.06

El mismo parche amplió la plataforma de Mid Tiendas, quitó un ángulo entre Mid Tiendas y Mid Plaza, empujó un muro de Mid Top y simplificó A Arte, para reducir los ángulos que hay que revisar.

Sitio A

A es el sitio detrás de A Main y A Link. El paso de A Main al sitio se estrechó en el parche 5.06 para lanzar smoke con más facilidad, y los defensores tienen ahí un sitio nuevo donde colocar su utilidad.

Plan de ataque

Lanza primero smoke en el paso entre A Main y el sitio: desde el parche 5.06 es más estrecho y se tapa con más facilidad. Avanza después por A Main, en grupo, para que no te aíslen. Si un defensor te bloquea en A Main, rodea el duelo con la columna central en lugar de disparar de frente. Haz el plant en la zona de A y mantén A Main en tu mira: en Pearl, más vale tiempo y un buen post-plant que una ejecución forzada.

A FloresA SecretoA RefugioA SiteA MainA RestauranteA ArteA Link123
  1. 1Smoke : Smoke en el paso de A Main al sitio
  2. 2Ruta : Entrada por A Main hacia el sitio
  3. 3Plant : Plant en la zona de A

Plan de defensa

Ancla el sitio y haz que el ataque gaste su utilidad antes de ceder espacio. Desde el parche 5.06, el paso entre A Main y el sitio deja un hueco nuevo para tu utilidad: pon una trampa o una alarma ahí. Cierra A Secreto o A Link, por ejemplo con una Orbe barrera de Sage, para limitar los ángulos de aproximación. Para el retake, reagrúpate y entra en equipo.

A FloresA SecretoA RefugioA SiteA MainA RestauranteA ArteA Link123
  1. 1Posición : Mantener o cerrar A Secreto
  2. 2Posición : Anclar el sitio de A
  3. 3Trampa : Trampa en el paso de A Main al sitio

Sitio B

B es el sitio detrás de B Main y B Rampa, por donde llegan los atacantes. B Torre es una posición alta para los defensores, y B Sala les ofrece un escondite desde el parche 6.11. El parche 11.08 quitó la línea de visión profunda desde B Long y movió coberturas dentro del sitio.

Plan de ataque

Avanza por B Rampa y B Main: el pasillo de B Main es largo y ancho, y la Marea alta de Harbor ayuda mucho a entrar. Desde el parche 11.08 ya no hay línea de visión profunda desde B Long, así que los duelos se juegan de cerca en el sitio. Revisa B Torre, que los defensores juegan en altura, y B Sala antes de hacer el plant en la zona de B.

B SalaB TúnelB TorreB LinkB ClubB RampaB MainB SiteB Pantalla123
  1. 1Muro : Marea alta de Harbor en B Main
  2. 2Ruta : Entrada por B Rampa y B Main
  3. 3Plant : Plant en la zona de B

Plan de defensa

Desde el parche 11.08, los defensores aprovechan nuevas coberturas dentro y alrededor del sitio, y los atacantes ya no tienen línea profunda desde B Long. Mantén B Sala, que recibió un escondite de defensor en el parche 6.11, con nuevos ángulos sobre B Link y el plant largo. El pocket de B Pantalla, ampliado en el mismo parche, ofrece otro puesto. Usa la altura de B Torre, sin quedarte allí demasiado tiempo.

B SalaB TúnelB TorreB LinkB ClubB RampaB MainB SiteB Pantalla123
  1. 1Posición : Mantener desde B Sala
  2. 2Posición : Mantener desde B Torre
  3. 3Posición : Mantener el pocket de B Pantalla

Composición tipo

Composición dada tal cual por la FAQ de MetaBot (página que muestra el 15 de octubre de 2026, fecha poco fiable porque se genera en bloque en el sitio). No es una composición de profesionales: Pearl ya no está en competitivo.

Consejos sobre Pearl

  1. En Pearl, juega con el tiempo: consigue información, evita ejecutar a ciegas y cuida tu post-plant en lugar de forzar una entrada.
  2. Controla el mid antes de elegir sitio: es un gran espacio abierto conectado con los dos sitios, y el equipo que lo tiene lleva una clara ventaja.
  3. En B, apunta a las esquinas del sitio en lugar de al fondo: desde el parche 11.08 ya no hay línea de visión profunda desde B Long, así que los duelos son de cerca.
  4. En A Main, no pelees al descubierto en el pasillo: la guía de The Spike aconseja usar la columna central para rodear el duelo en lugar de disparar de frente.
  5. Antes de salir del paso de A Main al sitio, pon la mira a la altura de la cabeza en el ángulo del fondo: ese paso se estrechó en el parche 5.06.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.