Ir al contenido

Duelista

Phoenix: habilidades y consejos

Phoenix es un duelista británico que se desenvuelve bien en solitario: ciega, bloquea la visión y se cura con sus propias llamas antes de atacar.

Origen
Reino Unido
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Phoenix

Estilo de juego

Phoenix prepara su propio duelo: lanzas Bola curva para cegar el ángulo, haces peek justo después y rematas el combate con tu arma. Llamarada corta una línea de visión o separa dos ángulos durante una ejecución, y Combustión desaloja a un defensor o te cura entre dos combates. Cenizas te deja entrar en un sitio casi sin riesgo, e incluso conseguir información. Se las arregla sin ayuda, pero sus flashes también ciegan a tus compañeros: avísalos antes de lanzarlos.

Habilidades

Tecla CBásica

Llamarada

150 créditos · 1 carga

Creas un muro de fuego que avanza y que puede curvarse si mantienes el disparo; el proyectil inicial atraviesa las paredes. El muro bloquea la visión, daña a los rivales que lo cruzan y te cura si te quedas dentro.

Datos clave

  • Duración del muro: 8 s
  • Daño: 30 por segundo
  • Pon el muro para cortar un cruce de líneas de tiro durante una ejecución y avanza a su sombra.
  • Cúrvalo alrededor de un ángulo para ocultar tu avance, pero evita pararte dentro si un rival sabe dónde estás.
Tecla QBásica

Combustión

200 créditos · 1 carga

Lanzas una bola de fuego que explota tras un breve retardo o al tocar el suelo, y crea una zona en llamas. La zona daña a los rivales y te cura a ti. El disparo secundario la lanza en parábola.

Datos clave

  • Duración de la zona: 3,25 s (mínimo a tamaño máximo)
  • Daño: 60 por segundo
  • Lánzala sobre una posición defendida o sobre la Spike para obligar a un rival a salir de su ángulo.
  • Quédate en tu zona entre dos combates para recuperar vida, pero solo si el enemigo ya no puede verte.
Tecla EInsignia

Bola curva

250 créditos · 1 carga gratuita por ronda · 2 cargas

Lanzas un orbe que se curva hacia la izquierda (disparo principal) o hacia la derecha (disparo secundario), explota poco después y ciega a quien lo mire. Los compañeros también quedan cegados. La habilidad vuelve cada dos eliminaciones.

Datos clave

  • Retardo de lanzamiento: 0,6 s
  • Duración de la ceguera: 1,5 s
  • Una carga vuelve cada 2 eliminaciones
  • Lánzala desde detrás de un ángulo para que el orbe explote en el campo de visión del rival, no en el tuyo.
  • Haz peek en cuanto explote: la ceguera dura solo 1,5 s, no tienes tiempo que perder.
Tecla XDefinitiva

Cenizas

7 puntos de definitiva

Colocas un marcador en tu posición. Durante diez segundos, si mueres o se acaba el tiempo, vuelves a ese punto con tus PV y tu armadura originales. El ultimate sirve para entrar en un sitio sin riesgo o para recoger información.

Datos clave

  • Duración: 10 s
  • Coloca el marcador fuera de las líneas de visión enemigas: un rival que lo detecte puede esperarte.
  • Avanza hacia el rival en cuanto la actives: la duración es corta y cada segundo sin combatir se pierde.
Pasiva

Calentamiento

Cuando estás dentro de tu propio fuego, recuperas vida en lugar de perderla. Llamarada y Combustión se benefician de ello, con una curación que sigue aplicándose un breve instante.

Datos clave

  • Curación: 50 PV como máximo por habilidad
  • Usa una habilidad de fuego para curarte al final de la ronda, antes de un duelo que se avecina.

Fortalezas

  • Ciegas al rival y haces peek tú solo: Bola curva te da la ventaja del primer disparo sin esperar a un compañero.
  • Llamarada y Combustión curan a tu agente: puedes encadenar combates sin retroceder a buscar vida.
  • Cenizas permite entrar en un sitio, recoger información y volver sin perder la vida.
  • Llamarada corta una línea de visión y su proyectil inicial atraviesa las paredes, lo que aísla a un defensor o un ángulo.
  • Depende poco del equipo: adecuado para la cola en solitario.

Debilidades

  • Bola curva también ciega a tus compañeros: un lanzamiento mal avisado arruina su duelo.
  • La ceguera dura solo 1,5 s: si tu peek llega tarde, el rival ya ha recuperado la vista.
  • Los rivales que detectan tu marcador de Cenizas pueden acamparlo y castigarte al volver.
  • El muro de Llamarada dura 8 s y solo cubre un ángulo: es menos versátil que un humo de controlador.
  • Llamarada también bloquea tu propia visión: mal colocado, te molesta tanto como al enemigo.

Consejos

  1. Avisa a tu equipo de cada flash antes de lanzarla, sobre todo detrás de un compañero que entra.
  2. Lanza Bola curva desde detrás de un ángulo para que el orbe explote a la vista del rival, no a la tuya.
  3. Tras una flash, haz peek con un counter-strafe limpio: debes colocar un disparo preciso en el segundo siguiente.
  4. Coloca Cenizas fuera de las líneas de visión y cambia el lugar de una ronda a otra en rangos altos.
  5. Usa Llamarada para aislar a un defensor durante una ejecución, no para tapar un único ángulo.
  6. Entrena tracks cortos sobre objetivos cegados: un rival cegado aún se mueve y tu puntería debe seguirlo.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Haces peek a rivales cegados casi inmóviles: un flick preciso a la cabeza convierte la flash en un kill.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    El peek tras una flash exige un counter-strafe limpio para disparar con precisión dentro de la ventana de 1,5 s.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Phoenix

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.