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Rifles

Vandal: daño y consejos

La Vandal es el rifle de 2.900 créditos con daño constante: 160 a la cabeza en todo el alcance, un disparo que mata, a costa de un spray más difícil de controlar.

Precio
2900 créditos
Vandal

Estadísticas

Precio
2900 créditos
Cadencia
9,75 disparos/s
Cargador
25 balas
Recarga
2,5 s
Tiempo de equipado
1 s
Velocidad al correr
80 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,25°
Penetración
Media
Modo de disparo
Automático
Disparo secundario
Apuntar, zoom ×1,25

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 50 m160 (1 disparo)40 (4 disparos)34 (5 disparos)

Cómo jugarla

La Vandal se juega con tap y ráfaga corta. Cada bala hace el mismo daño de 0 a 50 m, así que un disparo a la cabeza mata siempre, incluso contra armadura pesada. Su cadencia de 9,75 balas por segundo es más lenta que la de la Phantom: no hagas spray a larga distancia, coloca la mira a la altura de la cabeza y dispara un tiro cada vez. El clic derecho hace zoom 1,25x, reduce un poco la dispersión y baja la cadencia a 8,8 balas por segundo. No es silenciosa: cambia de posición tras una baja.

Cuándo comprarla

Full buy a 2.900 créditos, con armadura y habilidades, cuando quieres un rifle fiable a cualquier alcance. Evítala en force buy. Si al equipo le faltan créditos para completar, un arma más barata guarda más habilidades para la ronda siguiente.

Fortalezas

  • 160 de daño a la cabeza en todo el alcance: un disparo mata a un enemigo de 100 PV, incluso con armadura pesada (160 - 50 = 110).
  • Ninguna pérdida de daño con la distancia: la misma arma sirve para pasillos largos y duelos cerrados.
  • Primer disparo muy preciso (0,25° de pie): un tap bien colocado acierta donde está tu mira.
  • Daño al cuerpo de 40: tres balas (0,205 s) bastan contra un enemigo sin blindaje de 100 PV.

Debilidades

  • El spray se estabiliza mal en fuego prolongado: la mira se desvía, hay que dominar el retroceso.
  • No es silenciosa: las trazadoras y el ruido delatan tu posición, poco adecuada para un flanco discreto.
  • Cadencia de 9,75 balas por segundo, más lenta que la Phantom: un duelo cercano al cuerpo es más arriesgado.
  • Cuesta 2.900 créditos: mala elección en force buy cuando el equipo no puede completar armadura y habilidades.

Consejos

  1. Dispara un tiro cada vez (tap) y deja que la mira se reajuste: las primeras balas son las más precisas.
  2. Haz un counter-strafe antes de cada tap: corriendo la dispersión sube 6°, la bala ya no va adonde apuntas.
  3. Mantén la mira a la altura de la cabeza antes de abrir un ángulo: basta un solo disparo, así que la colocación de la mira decide el duelo.
  4. Si tienes que hacer spray de cerca, acompaña la deriva lateral del retroceso con el ratón y no dispares más de unas pocas balas seguidas.
  5. Cambia de sitio tras una baja: el disparo se oye y la trazadora se ve.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    La Vandal se juega con tap sobre un objetivo fijo: colocar y chasquear un flick a la cabeza decide el duelo.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Counter-strafe y disparo: la precisión del primer disparo depende de tu parada, es decir, del clic mientras te desplazas.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.