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Rifles

Warden: daño y consejos

La Warden es el rifle automático de 2.900 créditos añadido en el parche 13.06: disparo lento, daño alto y zoom 2x integrado.

Precio
2900 créditos
Warden

Estadísticas

Precio
2900 créditos
Cadencia
6,5 disparos/s
Cargador
18 balas
Recarga
2,5 s
Tiempo de equipado
1 s
Velocidad al correr
80 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,15°
Penetración
Media
Modo de disparo
Automático
Disparo secundario
Apuntar, zoom ×2

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 50 m200 (1 disparo)50 (3 disparos)42 (4 disparos)

Cómo jugarla

La Warden es un rifle automático añadido en el parche 13.06, al mismo precio que la Vandal y la Phantom. Dispara despacio, 6,5 balas por segundo, con un cargador de 18 y solo 36 de reserva, pero cada bala pega fuerte: 200 a la cabeza, 50 al cuerpo, 42 a las piernas, sin pérdida hasta 50 m. El clic derecho activa un zoom 2x con una dispersión casi nula en el primer disparo (0,04°). Juégala con disparos precisos o ráfagas cortas: el cargador se vacía rápido.

Cuándo comprarla

Full buy a 2.900 créditos, con armadura y habilidades, como la Vandal. Parece adecuada para ángulos largos, dado su zoom 2x, pero ninguna opinión de jugadores lo confirma todavía. Evítala en force buy: mismo precio que los otros rifles y solo 36 balas de reserva.

Fortalezas

  • 200 de daño a la cabeza en todo el alcance: un disparo mata, incluso contra armadura pesada (200 - 50 = 150).
  • Dos balas al cuerpo (50 cada una) matan a un enemigo de 100 PV sin armadura, frente a tres de la Vandal o la Phantom.
  • Zoom 2x integrado con 0,04° de dispersión en el primer disparo de pie: precisa en ángulos largos sin cambiar de arma.
  • Daño constante de 0 a 50 m: ninguna pérdida que vigilar según la distancia.

Debilidades

  • Cadencia de 6,5 balas por segundo, muy por debajo de la Vandal (9,75): un duelo cercano o fallado dura más.
  • Cargador de 18 balas y 36 de reserva: un spray fallado vacía el arma, el margen de error es pequeño.
  • Contra armadura, hacen falta 3 balas al cuerpo frente a 4 de la Vandal, pero a 6,5 balas por segundo el tiempo para matar es el mismo (0,31 s): la ventaja al cuerpo desaparece.
  • Arma salida en el parche 13.06: pocas opiniones de la comunidad, tus ajustes y tu estilo de tiro aún están por construir.

Consejos

  1. Activa el zoom 2x para aguantar ángulos largos: la dispersión del primer disparo cae a 0,04° y la cadencia no baja.
  2. Apunta a la cabeza: 200 de daño matan siempre, mientras que un disparo al cuerpo de 50 no mata por sí solo.
  3. Haz un counter-strafe antes de cada disparo: +6° de dispersión corriendo, como los demás rifles.
  4. Cuenta tus balas: 18 por cargador, dispara en ráfagas cortas y recarga a cubierto (2,5 s).
  5. Vigila tu campo de visión con el zoom: a 2x ves menos por los lados.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Con 200 de daño a la cabeza y una cadencia lenta, cada disparo debe ser un flick limpio sobre un objetivo fijo.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Counter-strafe y disparo: la dispersión en movimiento (+6°) hace poco fiables los disparos corriendo.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.