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Rifles

Guardian: daño y consejos

La Guardian es un rifle semiautomático de 2.250 créditos: pocas balas, daño enorme (195 a la cabeza, 65 al cuerpo) y mucha penetración de paredes.

Precio
2250 créditos
Guardian

Estadísticas

Precio
2250 créditos
Cadencia
5,25 disparos/s
Cargador
12 balas
Recarga
2,5 s
Tiempo de equipado
1 s
Velocidad al correr
80 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,1°
Penetración
Alta
Modo de disparo
Semiautomático
Disparo secundario
Apuntar, zoom ×1,5

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 50 m195 (1 disparo)65 (3 disparos)48,75 (4 disparos)

Cómo jugarla

La Guardian es un rifle semiautomático a 5,25 balas por segundo, más cercano a un francotirador que a un rifle de asalto. Pega fuerte: 195 a la cabeza, 65 al cuerpo, 48,75 a las piernas, sin pérdida hasta 50 m. Un disparo a la cabeza mata siempre; dos disparos al cuerpo matan a un enemigo sin armadura o con armadura ligera, tres con armadura pesada. El clic derecho hace zoom 1,5x y elimina la dispersión del primer disparo. Juégala a media y larga distancia, dispara tiro a tiro y deja que la mira se reajuste. Su penetración alta permite acertar a través de las paredes.

Cuándo comprarla

Full buy con una buena reserva de créditos, cuando prefieres un rifle de precisión al spray. A 2.250 créditos, también es una alternativa cuando no puedes pagar 2.900 créditos. Acuérdate de guardar para comprar armadura y habilidades.

Fortalezas

  • 195 de daño a la cabeza en todo el alcance: un disparo mata, sea cual sea la armadura.
  • Dos disparos al cuerpo de 65 matan a un enemigo de 100 PV, sin armadura o con armadura ligera.
  • Penetración alta: los disparos a través de paredes y cajas siguen haciendo buen daño.
  • 2.250 créditos: 650 menos que una Vandal, lo que deja espacio para las habilidades.

Debilidades

  • Semiautomática, 5,25 balas por segundo y 12 balas por cargador: un disparo fallado te expone mucho tiempo y un duelo cercano resulta incómodo.
  • Contra armadura pesada, hacen falta 3 balas al cuerpo: el tiempo para matar se alarga claramente.
  • Sin spray: contra varios enemigos o si huyen, te falta volumen de fuego.
  • El zoom 1,5x reduce el campo de visión: es más fácil que te sorprendan por los lados.

Consejos

  1. Apunta a la cabeza en cada disparo: es la razón de elegir esta arma, y un disparo a la cabeza mata incluso con armadura pesada.
  2. Dispara tiro a tiro a media distancia, y deja que la mira se reajuste antes del siguiente disparo.
  3. Usa el zoom 1,5x para objetivos lejanos: el primer disparo no tiene dispersión y la cadencia no baja.
  4. Haz un counter-strafe antes de cada disparo: +6° de dispersión corriendo, +3° caminando, una bala disparada en movimiento se va lejos de la mira.
  5. Dispara a través de las paredes sobre posiciones conocidas: la penetración alta hace daño sin exponer tu cabeza.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    La Guardian vive de disparos únicos a la cabeza sobre objetivos fijos: el flick preciso decide cada duelo.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Counter-strafe y clic: cada disparo cuenta, no hay que disparar en movimiento con esta dispersión.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Para comparar con

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.