Rifles
Guardian: daño y consejos
La Guardian es un rifle semiautomático de 2.250 créditos: pocas balas, daño enorme (195 a la cabeza, 65 al cuerpo) y mucha penetración de paredes.
- Precio
- 2250 créditos
Estadísticas
- Precio
- 2250 créditos
- Cadencia
- 5,25 disparos/s
- Cargador
- 12 balas
- Recarga
- 2,5 s
- Tiempo de equipado
- 1 s
- Velocidad al correr
- 80 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 0,1°
- Penetración
- Alta
- Modo de disparo
- Semiautomático
- Disparo secundario
- Apuntar, zoom ×1,5
Daño por distancia
Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 50 m | 195 (1 disparo) | 65 (3 disparos) | 48,75 (4 disparos) |
Cómo jugarla
La Guardian es un rifle semiautomático a 5,25 balas por segundo, más cercano a un francotirador que a un rifle de asalto. Pega fuerte: 195 a la cabeza, 65 al cuerpo, 48,75 a las piernas, sin pérdida hasta 50 m. Un disparo a la cabeza mata siempre; dos disparos al cuerpo matan a un enemigo sin armadura o con armadura ligera, tres con armadura pesada. El clic derecho hace zoom 1,5x y elimina la dispersión del primer disparo. Juégala a media y larga distancia, dispara tiro a tiro y deja que la mira se reajuste. Su penetración alta permite acertar a través de las paredes.
Cuándo comprarla
Full buy con una buena reserva de créditos, cuando prefieres un rifle de precisión al spray. A 2.250 créditos, también es una alternativa cuando no puedes pagar 2.900 créditos. Acuérdate de guardar para comprar armadura y habilidades.
Fortalezas
- 195 de daño a la cabeza en todo el alcance: un disparo mata, sea cual sea la armadura.
- Dos disparos al cuerpo de 65 matan a un enemigo de 100 PV, sin armadura o con armadura ligera.
- Penetración alta: los disparos a través de paredes y cajas siguen haciendo buen daño.
- 2.250 créditos: 650 menos que una Vandal, lo que deja espacio para las habilidades.
Debilidades
- Semiautomática, 5,25 balas por segundo y 12 balas por cargador: un disparo fallado te expone mucho tiempo y un duelo cercano resulta incómodo.
- Contra armadura pesada, hacen falta 3 balas al cuerpo: el tiempo para matar se alarga claramente.
- Sin spray: contra varios enemigos o si huyen, te falta volumen de fuego.
- El zoom 1,5x reduce el campo de visión: es más fácil que te sorprendan por los lados.
Consejos
- Apunta a la cabeza en cada disparo: es la razón de elegir esta arma, y un disparo a la cabeza mata incluso con armadura pesada.
- Dispara tiro a tiro a media distancia, y deja que la mira se reajuste antes del siguiente disparo.
- Usa el zoom 1,5x para objetivos lejanos: el primer disparo no tiene dispersión y la cadencia no baja.
- Haz un counter-strafe antes de cada disparo: +6° de dispersión corriendo, +3° caminando, una bala disparada en movimiento se va lejos de la mira.
- Dispara a través de las paredes sobre posiciones conocidas: la penetración alta hace daño sin exponer tu cabeza.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Static
Clics en objetivos fijos
La Guardian vive de disparos únicos a la cabeza sobre objetivos fijos: el flick preciso decide cada duelo.
Ejercicios para progresarStrafe Click
Clics mientras te mueves
Counter-strafe y clic: cada disparo cuenta, no hay que disparar en movimiento con esta dispersión.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- invenglobal.com (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.