Objetivo de entrenamiento
Counter strafe Valorant: entrena el strafe-click y el strafe-track
El benchmark mide tu aim en movimiento con 4 escenarios de strafe, desde Intermedio. Counter-strafe, tres errores y una semana Elite de 160 minutos.
Lo que mide el strafe
Dos mecánicas llevan el mismo nombre, y hay que separarlas. El counter-strafe es un gesto de desplazamiento: pulsar la tecla opuesta para pararte en seco y disparar en la fracción de segundo en que estás inmóvil. El strafe del benchmark mide otra cosa: tu puntería cuando tú o el objetivo estáis en movimiento.
El benchmark tiene dos subcategorías de strafe: strafe-click, con VT AngleStrafe y VT ArcStrafe, y strafe-track, con VT PatStrafe y VT AirStrafe. No existen en el nivel Novato. Las encuentras en Intermedio y después en Avanzado.
| Escenario Intermedio | Subcategoría | De Platinum a Master |
|---|---|---|
| VT AngleStrafe Intermediate | strafe-click | 740 a 1000 |
| VT ArcStrafe Intermediate | strafe-click | 660 a 940 |
| VT PatStrafe Intermediate | strafe-track | 2260 a 3050 |
| VT AirStrafe Intermediate | strafe-track | 2800 a 3400 |
En Avanzado, el umbral Celestial es 1230 para AngleStrafe y ArcStrafe, 3500 para PatStrafe y 3825 para AirStrafe. La energía de cada subcategoría es la media de sus dos escenarios, a 90 puntos por rango.
Lo que pide y lo que obtienes
Primero hay que llegar al nivel Intermedio: el ascenso llega cuando tu energía alcanza la del último rango de tu nivel, es decir 360 en Novato. Un principiante no puede, por tanto, medir su strafe aquí, y esta página lo dice sin rodeos.
Una vez en Intermedio, obtienes dos energías más, strafe-click y strafe-track, que entran en tu media global. El counter-strafe en sí queda fuera del producto: ningún escenario puntúa la calidad de tu parada. La única consigna de la rutina sobre el tema es disparar mientras te desplazas.
Juegas en KovaaK's en PC, de pago en Steam.
Tres errores frecuentes
Disparar antes de la parada completa. Un error habitual: disparar durante la deceleración en lugar de esperar a estar inmóvil. En movimiento, la primera bala puede caer en cualquier punto de un cono del tamaño de un cuerpo; parado, ese cono se reduce a un punto. En el Range, dispara una bala cada vez y mira dónde cae.
Machacar A y D. Golpear A-D-A-D para «sentir» la parada te mantiene en movimiento. Una regla simple para el Range: cien disparos, con una sola condición, tu velocidad nula en el momento del clic.
Aplicar una playlist de otro contexto sin leer qué mide. Existe una playlist de taller de Aim Lab contra rivales que hacen strafe. No sustituye a PatStrafe ni a AirStrafe, que son tus referencias con números. No mezcles las dos en una misma semana, o no sabrás qué ha movido tu energía.
Una semana centrada en el strafe
Ejemplo calculado, no un resultado real. Un jugador Intermedio tiene estas energías: dynamic 600, static 590, strafe-click 430, precise 610, reactive 590, strafe-track 440, speed 600, evasive 580. La mejor es precise con 610. Strafe-click pierde casi un 30 % respecto a ella y strafe-track un 28 %: las dos pasan a prioridad media.
La energía global baja a 545: la rutina propuesta es Elite. Solo contiene un ejercicio de movement-clicking, Pistol Strafe Gallery Small, y ninguno de movement-tracking.
El jugador elige Elite durante cuatro días: 2 sesiones y 15 deathmatchs por día. El pool prioritario solo contiene Pistol Strafe: vuelve cada día, y el resto de la jornada se completa con ejercicios de prioridad baja.
| Concepto | Cálculo | Total |
|---|---|---|
| Sesiones de KovaaK's | 4 días, 2 sesiones de 20 minutos | 160 minutos |
| Strafe-click, en la rutina | 4 días, 1 ejercicio de 10 minutos | 40 minutos |
| Strafe-track, añadido a mano | 4 días, PatStrafe o AirStrafe, 10 minutos | 40 minutos |
| Deathmatchs | 4 días, 15 por día | 60 |
La línea de strafe-track es un añadido tuyo: la rutina no la aporta. Si la tomas de los ejercicios del día, le quitas tiempo a las subcategorías donde ya eres fuerte, lo que es coherente con el diagnóstico.
Los ajustes que cuentan
- Un disparo cada vez. Para ver la calidad de tu parada, dispara una bala, mira dónde cae y vuelve a empezar.
- Intensidad. Elite basta para este perfil: dos huecos prioritarios, de los cuales solo uno es útil aquí.
- Deathmatch. Traslada el hábito de la parada al deathmatch, bajo presión. Un entrenamiento de tracking de 25 minutos incluye también tracking en strafe.
Cómo empezar
- Entra con tu cuenta de Google, gratis.
- Pasa primero el benchmark Novato: mientras tu energía no llegue a 360, el strafe no se mide.
- Ya en Intermedio, juega los 4 escenarios de strafe e introduce tus puntuaciones.
- Si strafe-click o strafe-track está más de un 15 % por debajo de tu mejor subcategoría, es tu prioridad.
Mira también el clicking, el tracking y el target switching. Para el test, el benchmark; para el plan, la rutina.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el counter-strafe en Valorant?
Es pulsar la tecla opuesta a tu dirección para pararte en seco, y después disparar en la fracción de segundo en que estás inmóvil. Parado, la primera bala es mucho más precisa que en movimiento.
¿Road2Radiant entrena el counter-strafe?
No. El benchmark mide tu aim cuando tú o el objetivo os movéis, con 4 escenarios de strafe. El timing de la parada se trabaja en el Range y en deathmatch, no aquí.
¿Por qué el strafe no aparece en Novato?
El nivel Novato no tiene ninguna subcategoría strafe: llegan en Intermedio. Se accede alcanzando la energía 360.
¿Qué escenario jugar para el strafe-track?
VT PatStrafe y VT AirStrafe, en el benchmark Intermedio y Avanzado. Las rutinas no tienen ningún ejercicio etiquetado como movement-tracking, así que los juegas tú mismo.
¿Cuánto tiempo al día para el strafe?
Una sesión dura 20 minutos. En la rutina, el strafe ocupa un ejercicio de 10 minutos al día si tu debilidad está en el strafe-click.
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¿Listo para medir tu aim?
Mide tu strafeFuentes
- metabot.gg (se abre en una pestaña nueva)
- ggclan.com (se abre en una pestaña nueva)
- vlr.gg (se abre en una pestaña nueva)
- fpstrain.us (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 3 de octubre de 2026