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Rifles

Phantom: daño y consejos

La Phantom es el rifle silencioso de 2.900 créditos: cadencia alta, spray con fama de fácil de controlar y disparos discretos, pero menos daño más allá de 20 m.

Precio
2900 créditos
Phantom

Estadísticas

Precio
2900 créditos
Cadencia
11 disparos/s
Cargador
30 balas
Recarga
2,5 s
Tiempo de equipado
1 s
Velocidad al correr
80 % de la velocidad con cuchillo
Dispersión del primer disparo
0,2°
Penetración
Media
Modo de disparo
Automático
Disparo secundario
Apuntar, zoom ×1,25
Particularidad
Silenciada

Daño por distancia

Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.

Daño por distancia
DistanciaCabezaCuerpoPiernas
de 0 a 20 m156 (1 disparo)39 (4 disparos)33,15 (5 disparos)
de 20 a 50 m140 (2 disparos)35 (5 disparos)29,75 (6 disparos)

Cómo jugarla

La Phantom brilla de cerca y a media distancia, donde su cadencia de 11 balas por segundo da el tiempo para matar más corto. Dispara en ráfagas de 3 a 5 balas, o en spray controlado una vez que has impactado al objetivo. Su silenciador oculta las trazadoras y tapa el ruido de los disparos a partir de 40 m, lo que ayuda a aguantar un ángulo o a flanquear sin que te detecten. El clic derecho hace zoom 1,25x y reduce un poco el retroceso. Más allá de 20 m, la cabeza pasa a 140 y el cuerpo a 35: apunta a la cabeza y dispara más corto.

Cuándo comprarla

Full buy a 2.900 créditos, con armadura y habilidades. Buena elección cuando juegas sobre todo de cerca y a media distancia, donde cuenta su cadencia de 11 balas por segundo. Evítala en force buy: cuesta lo mismo que la Vandal y deja pocos créditos para el resto.

Fortalezas

  • Cadencia de 11 balas por segundo: el tiempo para matar al cuerpo contra 100 PV (0,182 s) es más corto que el de la Vandal.
  • Silenciosa: las trazadoras son invisibles para los enemigos y el ruido de los disparos no se oye a más de 40 m, salvo en la dirección del disparo.
  • Un disparo a la cabeza mata a un enemigo sin armadura o con armadura ligera a cualquier alcance, e incluso con armadura pesada hasta 20 m (156 de daño).
  • Su spray tiene fama de ser más fácil de controlar que el de la Vandal, lo que perdona los pequeños errores de puntería.

Debilidades

  • El daño baja después de 20 m: 140 a la cabeza, 35 al cuerpo. Contra armadura pesada, un disparo a la cabeza lejano deja al enemigo con 10 PV.
  • Cargador de 30 balas y solo 60 de reserva: un spray fallado se paga caro a lo largo de una ronda.
  • La Vandal mata a la cabeza a cualquier distancia y contra cualquier armadura: a larga distancia, deja menos margen de error al rival.
  • Muy imprecisa en movimiento (hasta +6° corriendo): hay que detenerse antes de disparar.

Consejos

  1. Haz un counter-strafe y dispara: el arma es muy imprecisa corriendo, una bala disparada caminando se va casi al azar.
  2. A menos de 20 m, un disparo a la cabeza basta incluso contra armadura pesada: prioriza disparos cortos y limpios en lugar de un spray largo.
  3. Más allá de 20 m, dispara en ráfagas de 3 balas y deja que la mira se reajuste, y luego repite: el spray se desvía rápido.
  4. Aprovecha el silencio para aguantar un ángulo: el enemigo no ve de dónde sale la trazadora, pero cambia de posición igualmente tras una baja.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Strafe Track

    Tracking mientras te mueves

    El spray de la Phantom se juega parándote y luego siguiendo al objetivo: el tracking en movimiento entrena esta lectura del retroceso.

    Ejercicios para progresar
  • Speed

    Switch rápido entre objetivos

    La cadencia alta encadena objetivos: saber cambiar rápido de objetivo durante un spray hace ganar los duelos contra varios.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.