Rifles
Phantom: daño y consejos
La Phantom es el rifle silencioso de 2.900 créditos: cadencia alta, spray con fama de fácil de controlar y disparos discretos, pero menos daño más allá de 20 m.
- Precio
- 2900 créditos
Estadísticas
- Precio
- 2900 créditos
- Cadencia
- 11 disparos/s
- Cargador
- 30 balas
- Recarga
- 2,5 s
- Tiempo de equipado
- 1 s
- Velocidad al correr
- 80 % de la velocidad con cuchillo
- Dispersión del primer disparo
- 0,2°
- Penetración
- Media
- Modo de disparo
- Automático
- Disparo secundario
- Apuntar, zoom ×1,25
- Particularidad
- Silenciada
Daño por distancia
Daño de una bala según la zona alcanzada, y disparos necesarios para eliminar a un rival con 100 PS equipado con: Armadura pesada.
| Distancia | Cabeza | Cuerpo | Piernas |
|---|---|---|---|
| de 0 a 20 m | 156 (1 disparo) | 39 (4 disparos) | 33,15 (5 disparos) |
| de 20 a 50 m | 140 (2 disparos) | 35 (5 disparos) | 29,75 (6 disparos) |
Cómo jugarla
La Phantom brilla de cerca y a media distancia, donde su cadencia de 11 balas por segundo da el tiempo para matar más corto. Dispara en ráfagas de 3 a 5 balas, o en spray controlado una vez que has impactado al objetivo. Su silenciador oculta las trazadoras y tapa el ruido de los disparos a partir de 40 m, lo que ayuda a aguantar un ángulo o a flanquear sin que te detecten. El clic derecho hace zoom 1,25x y reduce un poco el retroceso. Más allá de 20 m, la cabeza pasa a 140 y el cuerpo a 35: apunta a la cabeza y dispara más corto.
Cuándo comprarla
Full buy a 2.900 créditos, con armadura y habilidades. Buena elección cuando juegas sobre todo de cerca y a media distancia, donde cuenta su cadencia de 11 balas por segundo. Evítala en force buy: cuesta lo mismo que la Vandal y deja pocos créditos para el resto.
Fortalezas
- Cadencia de 11 balas por segundo: el tiempo para matar al cuerpo contra 100 PV (0,182 s) es más corto que el de la Vandal.
- Silenciosa: las trazadoras son invisibles para los enemigos y el ruido de los disparos no se oye a más de 40 m, salvo en la dirección del disparo.
- Un disparo a la cabeza mata a un enemigo sin armadura o con armadura ligera a cualquier alcance, e incluso con armadura pesada hasta 20 m (156 de daño).
- Su spray tiene fama de ser más fácil de controlar que el de la Vandal, lo que perdona los pequeños errores de puntería.
Debilidades
- El daño baja después de 20 m: 140 a la cabeza, 35 al cuerpo. Contra armadura pesada, un disparo a la cabeza lejano deja al enemigo con 10 PV.
- Cargador de 30 balas y solo 60 de reserva: un spray fallado se paga caro a lo largo de una ronda.
- La Vandal mata a la cabeza a cualquier distancia y contra cualquier armadura: a larga distancia, deja menos margen de error al rival.
- Muy imprecisa en movimiento (hasta +6° corriendo): hay que detenerse antes de disparar.
Consejos
- Haz un counter-strafe y dispara: el arma es muy imprecisa corriendo, una bala disparada caminando se va casi al azar.
- A menos de 20 m, un disparo a la cabeza basta incluso contra armadura pesada: prioriza disparos cortos y limpios en lugar de un spray largo.
- Más allá de 20 m, dispara en ráfagas de 3 balas y deja que la mira se reajuste, y luego repite: el spray se desvía rápido.
- Aprovecha el silencio para aguantar un ángulo: el enemigo no ve de dónde sale la trazadora, pero cambia de posición igualmente tras una baja.
El aim que debes trabajar
Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.
Strafe Track
Tracking mientras te mueves
El spray de la Phantom se juega parándote y luego siguiendo al objetivo: el tracking en movimiento entrena esta lectura del retroceso.
Ejercicios para progresarSpeed
Switch rápido entre objetivos
La cadencia alta encadena objetivos: saber cambiar rápido de objetivo durante un spray hace ganar los duelos contra varios.
Ejercicios para progresar
Para comparar con
VandalMismo precio. La Vandal mata a la cabeza a cualquier distancia y pega más fuerte, la Phantom dispara más rápido y más discreta, pero pierde daño después de 20 m.
BulldogLa Bulldog cuesta 850 créditos menos, pero un disparo a la cabeza no mata contra armadura y su cadencia es más baja (10 frente a 11).
Misma categoría
Trabaja el aim que exige esta arma
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.