Guía
Rangos Valorant: cómo funciona el RR, dónde se sitúan los jugadores y qué exige Radiante
Rangos de Valorant: 9 rangos, 100 RR por división, umbral de Radiante de 200 a 500 RR según la región más el top 500, y el reparto de jugadores en 2026.
La respuesta en breve
Valorant tiene 9 rangos, y cada rango de Hierro a Inmortal tiene 3 divisiones. Radiante no tiene ninguna. Una división va de 0 a 100 RR, y al subir empiezas como mínimo en 10 RR. Una victoria da entre 5 y 50 RR aproximadamente, una derrota quita entre 0 y 30.
El RR sigue primero el resultado de la partida. La diferencia de rondas, tu rendimiento y tu MMR oculto ajustan la ganancia. Tu rango no baja si no juegas.
Radiante exige dos cosas a la vez: el umbral de RR de tu región, de 200 a 500 RR, y un puesto en el top 500 de esa región. En el registro del 8 de septiembre de 2026, el 0,05 % de los jugadores está ahí.
Los puntos de Radianita, la moneda de las skins, no tienen nada que ver con el rango Radiante.
Cómo sube el RR
El RR (Rank Rating) mide tu progreso dentro de un rango. Cada división va de 0 a 100 RR. Al llegar a 100 RR pasas a la siguiente división y empiezas como mínimo en 10 RR. Inmortal y Radiante no se detienen en 100 RR.
Cuatro factores deciden tu ganancia o tu pérdida.
- El resultado. Ganar o perder hace casi todo el movimiento.
- La diferencia de rondas. Una victoria aplastante da mucho más que una victoria por los pelos. Una derrota clara también cuesta más que una derrota igualada.
- Tu rendimiento. Cuentan el daño y las asistencias, no solo las kills. El efecto es menor que el del resultado.
- La convergencia. Compara tu rango con tu MMR.
El MMR es una puntuación oculta de tu nivel real. Si tu MMR está por encima de tu rango, tus victorias dan más y tus derrotas quitan menos. Si está por debajo, es al revés. Por eso un jugador que sube rápido gana muchos RR por partida, y luego la curva se aplana cuando el rango alcanza el nivel.
Arriba de la escala, las ganancias son menores y las pérdidas más pesadas. Los empates dan hasta 20 RR, solo de Hierro a Ascendente, y nunca te hacen bajar.
Ejemplo calculado, no un registro real: ganas de forma muy clara con un MMR por encima de tu rango. Esos dos factores empujan tu ganancia hacia la parte alta del margen de 5 a 50 RR. Pierdes de forma muy clara con un MMR por debajo de tu rango: la pérdida tira hacia la parte alta del margen de 0 a 30 RR.
Existen penalizaciones. Salir de la cola tras la selección cuesta 6 RR al principio. Estar AFK 3 rondas o más cuesta de 8 a 12 RR además de la derrota, y 12 RR desde 6 rondas, aunque tu equipo gane.
Descenso, colocaciones y decay
Los escudos de rango. Con 0 RR en una división 1, recibes 2 escudos. Solo arriesgas el descenso tras una derrota con 0 RR. Tres derrotas con 0 RR te mandan a la división 3 del rango inferior, con al menos 70 RR. Los escudos solo vuelven cuando regresas a la división 2.
Sin decay. Riot lo escribe en sus preguntas frecuentes del 17 de mayo de 2026: no hay decay de rango. Puedes hacer una pausa sin miedo a bajar.
Las colocaciones. Al empezar un episodio nuevo, todos juegan 5 partidas de colocación, Inmortal y Radiante incluidos. El mejor rango de salida es Ascendente 1. En el Acto 2 o 3 basta una sola partida de colocación: tu puesto en la clasificación se mantiene, pero el RR de Inmortales y Radiantes cae un 90 %, y todos los Radiante pasan a Inmortal.
El wiki oficial de Riot aún da cifras más antiguas, como un tope de colocación en Ascendente 3. Seguimos el soporte de Riot de 2026, más reciente.
Inmortal y Radiante: umbrales por región
En lo más alto, el rango depende de tu RR y de tu región. El soporte de Riot de marzo de 2026 da estos umbrales.
| Región | Inmortal 2 | Inmortal 3 | Radiante |
|---|---|---|---|
| LATAM y KR | 90 RR | 150 RR | 200 RR |
| BR | 100 RR | 230 RR | 340 RR |
| APAC | 80 RR | 200 RR | 400 RR |
| NA | 90 RR | 200 RR | 450 RR |
| EU | 100 RR | 200 RR | 500 RR |
Alcanzar el umbral no basta. También hay que estar en el top 500 de tu región: se exigen las dos condiciones. Si no, te quedas por debajo de Radiante.
En estos dos rangos, el resultado pesa casi todo: Riot describe el rendimiento como casi nulo, y dos páginas del soporte lo formulan de forma distinta. Un Radiante baja si pierde más RR que el último Radiante o si cae por debajo del umbral de su región. Inmortal 1 baja tras una derrota con 0 RR.
Para preparar Radiante, mira primero tu región. El mismo RR no te lleva al mismo sitio en LATAM y en EU.
Dónde se sitúan los jugadores
Riot no publica una tabla de reparto en las páginas que hemos leído. Las cifras vienen de sitios de terceros que compilan la API del juego, y cambian de un registro a otro. Este es el más reciente, el del 8 de septiembre de 2026 (Esports Tales, V26 Acto 5), con los rangos sumados en sus tres divisiones.
| Rango | Parte de los jugadores |
|---|---|
| Hierro | 4,67 % |
| Bronce | 15,72 % |
| Plata | 20,66 % |
| Oro | 22,12 % |
| Platino | 17,56 % |
| Diamante | 11,55 % |
| Ascendente | 6,32 % |
| Inmortal | 1,37 % |
| Radiante | 0,05 % |
En acumulado, cálculo hecho sobre este registro: el 36,85 % de los jugadores es Platino o superior, y el 19,29 % es Diamante o superior. Otro registro, del 9 de agosto de 2026 (vstats.gg), da un 17,23 % de Diamante o superior. Quédate con un margen: Diamante o superior está entre el 17 y el 19 %, según la fecha y la muestra. Inmortal o superior se queda en torno al 1 a 1,5 %.
La lectura útil: Plata y Oro suman ellos solos el 42,78 % de los jugadores. Si eres Oro, estás en el centro de la distribución, no atrasado. Tu bloqueo tiene una causa concreta, y la encuentras en la página de hardstuck Oro.
Jugar en grupo
Las diferencias permitidas dependen del rango más bajo del grupo, en dúo o trío.
- Hierro o Bronce: hasta Plata.
- Plata: hasta Oro.
- Oro: hasta Platino.
- Desde Platino: 1 rango de diferencia como máximo (Platino 2 con un jugador de hasta Diamante 2).
Los grupos de 4 están prohibidos en todos los rangos. Desde Inmortal 1, solo hay solitario, dúo o grupo de 5 (sin trío). Un grupo de 5 no tiene límite de diferencia, pero su RR baja un 25 % si algún jugador sale de los rangos normales o si hay un Inmortal, un 75 % con un Radiante, un 90 % en cuanto un jugador del grupo está por debajo de Radiante. Solo se enfrenta a grupos de 5. El modo competitivo pide además el nivel de cuenta 20, salvo que ya hubieras jugado una clasificatoria antes del Episodio 4.
Qué separa cada escalón
Estas prioridades vienen de una guía de ProSettings fechada el 13 de mayo de 2025. Es la opinión de un blog, no una regla de Riot. Compárala con tu propio juego.
Hierro y Bronce. Aprende el gunplay, los mapas y los agentes. Deja el crouch-spray, limita el disparo en carrera y mantén la mira a la altura de la cabeza. El segundo punto se detalla en la colocación de la mira. Los mapas tienen sus referencias en las guías de mapas.
Plata y Oro. Apunta a la cabeza con tiros pacientes y domina los lineups de unos pocos agentes. En Oro, juega con más cabeza: los jugadores de Oro son previsibles. Usa tus habilidades y entiende la economía. La economía tiene su propia guía: comprar, ahorrar o forzar.
Platino y Diamante. Juega con paciencia: el juego agresivo se lee fácil. Comunícate y luego trabaja el control del mapa, las fintas y las rotaciones. En Diamante, combina las habilidades, haz trade a tus compañeros y juega para ganar la ronda, no para la tabla de puntuación. Monta una rutina de aim, porque el aim es alto en este nivel.
Ascendente e Inmortal. Corrige tus malos hábitos y revisa tus partidas para encontrar los huecos de game sense. Define tu rol. En Inmortal, el artículo lo resume así: identifica tus debilidades y corrígelas, y la clave para Radiante es el grind puro.
Los errores frecuentes
- Mirar solo tus kills. El RR sigue primero el resultado. Un jugador de Diamante debe jugar para ganar la ronda, no para su tabla.
- Creer que la pausa te hace bajar. No hay decay.
- Apuntar a Radiante sin mirar tu región. El umbral va de 200 a 500 RR, y el top 500 sigue siendo obligatorio.
- Fiarte de una cifra antigua. El wiki y los artículos viejos dan umbrales caducados.
- Jugar en grupo de 5 sin medir el precio. Fuera de rango, el RR baja un 25 % o más.
Cómo entrenarlo
Un objetivo medible: en 10 partidas clasificadas, anota en cada una si jugaste por el resultado de la ronda y no por tus kills. Apunta a 8 partidas de 10 con ese criterio, y compara tu RR en una serie más larga, no en una sola noche.
La constancia en muchas partidas pesa más que una buena noche: el RR sigue sobre todo los resultados. Para Radiante, el artículo de ProSettings habla de grind.
En el aim, Road2Radiant mide lo que se puede medir. El benchmark te sitúa en 3 niveles y 8 subcategorías de aim, con una escala propia de 90 puntos por rango, que no es tu rango de Valorant. Road2Radiant no mide tu game sense ni promete ningún rango. Es gratis, con una cuenta de Google. Detalles: el benchmark.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores son Radiante?
Muy pocos: el 0,05 % de los jugadores en el registro del 8 de septiembre de 2026, igual que en el del 9 de agosto. Radiante no es solo una puntuación: hace falta el umbral de RR de tu región y un puesto en el top 500 de esa región. Riot no tiene una tabla publicada en la página que hemos leído: esos porcentajes los compilan sitios de terceros.
¿Cómo funciona el RR en Valorant?
Una victoria da entre 5 y 50 RR aproximadamente y una derrota quita entre 0 y 30. El resultado de la partida pesa más, luego la diferencia de rondas, tu rendimiento (daño y asistencias) y la convergencia entre tu MMR oculto y tu rango. En Inmortal y Radiante, el resultado pesa casi todo.
¿Se puede perder el rango por no jugar?
No: las preguntas frecuentes de Riot del 17 de mayo de 2026 lo dicen sin ambigüedad, no hay decay de rango. Tu rango no baja por inactividad. Baja por las derrotas, las penalizaciones de dodge o de AFK y el reset de acto para Inmortal y Radiante. Un Radiante o un Inmortal también puede perder su puesto en la clasificación.
¿Qué diferencia de rango se permite en grupo?
En dúo o trío, un jugador de Hierro o Bronce juega con uno de hasta Plata, Plata hasta Oro, Oro hasta Platino, y después la diferencia máxima es de 1 rango. Los grupos de 4 están prohibidos en todos los rangos; desde Inmortal 1, solo en solitario, dúo o grupo de 5 (sin trío). Un grupo de 5 puede jugar fuera de rango, pero su RR baja un 25 % o más.
¿Cuántos RR hacen falta para ser Radiante?
Depende de tu región: 200 RR en LATAM y KR, 340 en BR, 400 en APAC, 450 en NA y 500 en EU, según el soporte de Riot de marzo de 2026. Esos umbrales sustituyen a las cifras antiguas del wiki. Y además hay que estar en el top 500 de tu región.
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¿Listo para medir tu aim?
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- support.riotgames.com (se abre en una pestaña nueva)
- support.riotgames.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- support.riotgames.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- esportstales.com (se abre en una pestaña nueva)
- spacex.tapin.gg (se abre en una pestaña nueva)
- prosettings.net (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026