Objetivo de entrenamiento
Target switching Valorant: entrena el speed y el evasive
El benchmark mide tu switching con 4 escenarios por nivel, speed y evasive. Escenarios, tres errores y una semana Hardcore de 240 minutos de sesión.
Lo que mide el switching
El switching reúne dos subcategorías del benchmark: speed, donde encadenas objetivos lo más rápido posible, y evasive, donde los objetivos esquivan. En los dos casos, lo que cuenta es el tiempo entre dos objetivos.
Cada nivel tiene cuatro escenarios de switching. En el nivel Novato juegas VT psalmTS Novice y VT skyTS Novice para el speed, VT evaTS Novice y VT bounceTS Novice para el evasive. Los nombres no cambian en Intermedio ni en Avanzado, solo suben los umbrales.
| Escenario Novato | Subcategoría | De Iron a Gold |
|---|---|---|
| VT psalmTS Novice | speed | 620 a 830 |
| VT skyTS Novice | speed | 780 a 1040 |
| VT evaTS Novice | evasive | 450 a 620 |
| VT bounceTS Novice | evasive | 490 a 680 |
En Avanzado, el umbral Celestial es 1330 en psalmTS, 1600 en skyTS, 830 en evaTS y 1050 en bounceTS. La energía de cada subcategoría es la media de sus dos escenarios, a 90 puntos por rango.
Lo que pide y lo que obtienes
Un detalle propio de esta habilidad: en ninguna de las tres rutinas un ejercicio de switching es opcional. Así que nunca tienes que preguntarte si puedes saltártelo.
Obtienes la energía de speed y la de evasive por separado. Si una va más de un 15 % por debajo de tu mejor subcategoría, los ejercicios de switching pasan a prioridad, y los demás se quedan en prioridad baja.
Juegas en KovaaK's en PC, de pago en Steam. Un hilo de la comunidad cuenta el target switching, el speed matching y la microcorrección con la punta de los dedos entre las habilidades que trabajar fuera de partida.
Tres errores frecuentes
Abrir demasiado pronto. Una guía aconseja empezar con objetivos cercanos y aumentar poco a poco la distancia entre ellos. Si fallas muchos objetivos, quédate en el nivel Novato antes de subir.
Mantener el mismo ritmo en todo. El switching es un equilibrio entre velocidad y precisión. La consigna de Pokeball ww6t lo dice simple: adapta tu ritmo a la posición de los objetivos. Un ritmo constante en objetivos que no están a la misma distancia hace perder disparos.
Creer que hay que cambiar de arma. Una guía recuerda que el entrenamiento con la Vandal se traslada a la Phantom, porque el gesto de switch es el mismo. No pierdas una semana probando armas.
Una semana centrada en el switching
Ejemplo calculado, no un resultado real. Un jugador Intermedio tiene estas energías: dynamic 620, static 600, strafe-click 590, precise 610, reactive 600, strafe-track 580, speed 470, evasive 450. La mejor es dynamic con 620. Speed pierde un 24 % respecto a ella, evasive un 27 %: las dos pasan a prioridad media, así que el switching es la habilidad que trabajar.
La energía global baja a 557, entre 400 y 700: la rutina propuesta es Elite, que contiene tres ejercicios de switching. El jugador elige Hardcore durante cuatro días: 3 sesiones y 20 deathmatchs por día, con 3 huecos prioritarios.
El pool prioritario contiene exactamente 3 ejercicios y la rotación toma 3: voxTS Voltaic, Pokeball Frenzy Auto 1w2ts y Pokeball auto ww6t vuelven cada día. Ningún ejercicio está aquí en prioridad media, así que la jornada se completa con ejercicios de prioridad baja.
| Concepto | Cálculo | Total |
|---|---|---|
| Sesiones de KovaaK's | 4 días, 3 sesiones de 20 minutos | 240 minutos |
| Switching puro | 4 días, 3 ejercicios de 10 minutos | 120 minutos |
| Deathmatchs | 4 días, 20 por día | 80 |
La mitad de tu sesión es, por tanto, switching. Si es demasiado, baja a Elite: dos huecos prioritarios en lugar de tres, y la rotación reparte entonces los tres ejercicios en varios días.
Los ajustes que cuentan
- voxTS con dos sensibilidades. La consigna de voxTS: 2 runs con sensibilidad doble, y después 2 con tu sensibilidad normal.
- Solo headshots. En patTargetSwitch, mantén el clic y encadena los objetivos a la cabeza, la versión 360 trabaja los ángulos grandes.
- Intensidad. Hardcore supone tres sesiones al día. Si solo aguantas dos, elige Elite.
- Deathmatch. Un hilo de la comunidad opina que un deathmatch aporta tres veces más que una rutina de 15 minutos: conserva los deathmatchs para comprobar que el switch aguanta en partida.
Cómo empezar
- Entra con tu cuenta de Google, gratis.
- Juega los 12 escenarios del benchmark Novato, entre ellos los 4 de switching, e introduce tus puntuaciones.
- Compara speed y evasive con las otras subcategorías: si una está más de un 15 % por debajo de la mejor, es tu prioridad.
- Elige tu intensidad, sigue la rutina del día y repite el benchmark la semana siguiente.
Mira también el clicking, el tracking y el strafe. Para el test, el benchmark; para el plan, la rutina.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el target switching en Valorant?
Es el equilibrio entre velocidad y precisión cuando pasas de un objetivo al siguiente. El benchmark lo mide con dos subcategorías: speed y evasive.
¿Qué diferencia hay entre speed y evasive?
El benchmark las separa en dos subcategorías de dos escenarios cada una: psalmTS y skyTS para el speed, evaTS y bounceTS para el evasive. Una vez calculada tu media, la más baja de las dos dice dónde trabajar.
¿Se puede entrenar el switch en el Range?
Sí. Una guía describe un drill con bots con armadura: dos balas manteniendo el clic, una por objetivo. El Range no te da un umbral de rango, el benchmark sí.
¿Hay que cambiar de arma para entrenar?
No. Una guía señala que el trabajo con la Vandal se traslada a la Phantom, porque está en el gesto de switch.
¿Cuánto tiempo al día de switching?
Una sesión dura 20 minutos, con dos ejercicios de 10 minutos. Un método propone 20 minutos para una rutina de switching completa.
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¿Listo para medir tu aim?
Mide tu switchingFuentes
- fpstrain.us (se abre en una pestaña nueva)
- vlr.gg (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 3 de octubre de 2026