Guía
Glosario Valorant: los términos que usan los jugadores en partida
Glosario de Valorant: eco, retake, trade, IGL, post-plant y más. Cada término definido, con la desactivación en 7 s, la media a 3,5 s y los créditos clave.
La respuesta en breve
Este glosario reúne las palabras que los jugadores de Valorant dicen en partida, agrupadas por familias: economía, rondas y spike, juego en equipo, duelos, habilidades, comunicación. Cada término cabe en una a tres frases. Cuando una guía del sitio lo detalla, un enlace te lleva allí.
Tres referencias con cifras aparecen a menudo. El spike explota 45 segundos después de plantarse, y una desactivación completa dura 7 segundos. El progreso de la desactivación se guarda a los 3,5 segundos. En créditos, empiezas cada mitad con 800.
Las definiciones vienen de varios glosarios leídos, cuyas fechas se indican en las fuentes de la página. Las cifras vienen del wiki de Riot. El vocabulario de los jugadores cambia: quédate con el sentido, no con la letra.
Economía
Para decidir qué comprar, lee la guía de economía. Aquí, solo las palabras.
- Eco: una ronda en la que gastas casi nada para guardar tus créditos.
- Half buy: una compra intermedia, con un arma ligera o una armadura, que deja dinero para comprar más en la ronda siguiente.
- Force buy: gastas todo lo que tienes sin hacer un full buy de verdad, porque la ronda cuenta.
- Full buy: arma principal, armadura y habilidades, sin contar con las rondas siguientes.
- Bonus round: la ronda que sigue a un pistol ganado, donde la ventaja de créditos permite comprar mejor que el rival.
- Pistol round: la primera ronda de cada mitad, donde cada equipo empieza con 800 créditos.
- Loss bonus: el ingreso que recibe un equipo derrotado: 1.900, luego 2.400, luego 2.900 créditos en una racha de derrotas.
- Save: conservas tu arma en lugar de jugar una ronda perdida de antemano. Un superviviente de una ronda perdida solo cobra 1.000 créditos, en los casos descritos por Riot.
Rondas y spike
- Plant: plantar el spike en un sitio. Lleva 4 segundos, y plantar da 300 créditos a los atacantes.
- Defuse: desactivar el spike. Una desactivación completa lleva 7 segundos.
- Media desactivación: una desactivación empezada y luego interrumpida. El progreso se guarda a los 3,5 segundos, y la siguiente desactivación continúa desde ese punto. Cuando aparece la esfera blanca (quedan 7 s), solo un punto de 3,5 s ya alcanzado permite terminar.
- Tap the bomb (fake defuse): simular una desactivación y apartarte, para que el enemigo te crea aún sobre el spike.
- Post-plant: la fase tras la plantada, cuando el temporizador corre y cada uno sostiene su posición.
- Retake: recuperar un sitio tras plantar el spike. Es el papel de los defensores.
- Clutch: ganar una ronda siendo el último vivo de tu equipo contra varios enemigos.
- Ace: eliminar tú solo a todo el equipo rival en una ronda.
Juego en equipo y roles
- Trade: matar al enemigo que acaba de eliminar a tu compañero, para equilibrar la ronda.
- Refrag: el mismo gesto, con otro nombre.
- Entry: el primer jugador en entrar en un sitio para abrir el combate.
- Lurk: jugar solo, apartado del grupo, para obtener información, trampear los flancos o intentar una plantada tardía.
- Anchor: el defensor que sostiene solo un sitio mientras los demás se mueven.
- Rotate: cambiar de plan e ir al otro sitio.
- Default: una colocación repartida sin plan comprometido, donde se gana espacio y se reacciona a la información.
- Execute: un empuje coordinado sobre un sitio, apoyado con habilidades.
- Split: atacar un sitio por dos ángulos a la vez.
- Stack: agrupar a varios compañeros en un mismo sitio o una misma zona.
- Fake: hacer ruido o lanzar habilidades en un sitio para atraer a los defensores, antes de atacar en otro lado.
- IGL: in-game leader, el jugador que hace de estratega y canta los planes.
- Flank: un ataque por la espalda, o desde una zona que el enemigo creía segura.
Duelos y movimiento
- Peek: salir de un ángulo para ver al enemigo o combatirlo.
- Jiggle peek: salir de una esquina y volver a entrar muy rápido para informarte o atraer un disparo, sin poder disparar durante el gesto.
- Shoulder peek: enseñar muy poco cuerpo, a menudo el hombro, para atraer el disparo. Algunos glosarios confunden los dos.
- Wide peek (wide swing): salir abierto, más allá de donde el enemigo espera apuntar, y luego hacer counter-strafe para disparar.
- Prefire: disparar a una zona antes de que aparezca el enemigo, por un sonido o una corazonada.
- Crosshair placement: mantener la mira a la altura de la cabeza, donde va a aparecer el enemigo. La guía de crosshair placement lo explica en detalle.
- Counter-strafe: frenar tu movimiento con la tecla opuesta para disparar con precisión. Mira el counter-strafe.
- Spray: disparar de forma continua mientras el retroceso sube la mira.
- Tap: un disparo aislado y apuntado, sin ráfaga.
- Burst: unas pocas balas seguidas, más cortas que un spray.
- One-tap: una kill de un solo disparo a la cabeza.
- Headshot: un disparo a la cabeza, que hace más daño que uno al cuerpo.
- Wallbang: disparar a través de una pared marcada por los impactos para tocar a un enemigo detrás.
Para entrenar estos gestos, pasa por el deathmatch.
Habilidades
- Ult: la habilidad definitiva de un agente, que se carga con puntos a lo largo de las rondas.
- Utility: todas las habilidades de un agente, flashes y smokes incluidos.
- Lineup: lanzar una habilidad a un punto preciso desde una posición fija.
- Setup: el conjunto de habilidades colocadas en un sitio para sostener o tomar una zona. Encontrarás ideas en las guías de mapas.
- Smoke: una cortina de humo que bloquea la vista, para avanzar o cortar un ángulo.
- Flash: una habilidad que ciega a los enemigos, para entrar en un sitio o salir de un duelo.
- Molly: jerga de las habilidades incendiarias que niegan una zona, por ejemplo el Incendiario de Brimstone.
Los agentes y sus habilidades están descritos en el wiki de agentes.
Comunicación y meta
- Comms: la comunicación por voz o por escrito del equipo, por ejemplo la información sobre un enemigo visto.
- Callout: el apodo de un lugar del mapa, que permite situar a un enemigo en una palabra.
- Tilt: el estado de un jugador enfadado que juega peor por su humor.
- Smurf: un jugador experimentado que juega en una cuenta nueva.
- Ranked: el modo clasificatorio, donde cada partida mueve tu rango. Para entender el reparto, lee los rangos.
- RR: el Rank Rating, que mide tu progreso dentro de un rango, de 0 a 100 por división.
- MMR: una puntuación oculta de tu nivel real, distinta del rango que ves.
Los errores frecuentes
- Confundir trade y refrag. Los glosarios los dan por sinónimos: no busques ningún matiz.
- Confundir eco y save. El eco es una decisión de compra; el save es conservar tu arma en una ronda perdida.
- Creer que la media desactivación siempre es posible. Solo lo es si alguien ya ha alcanzado el punto de 3,5 segundos.
- Señalar un lugar sin callout. «Por ahí» no ayuda a nadie. El nombre de un lugar del mapa se dice en una palabra.
- Mezclar flank y lurk. El flank es un ataque por la espalda; el lurk es un rol de jugador solitario.
Cómo usar este glosario
Un glosario no se aprende de memoria. Este es un ejercicio de cinco partidas: antes de cada partida, elige un término y aplícalo. Criterio de éxito: lo has dicho en voz alta al menos una vez durante la partida, por ejemplo «retake B» o «trade». Pasa al término siguiente solo cuando te salga natural.
Empieza por los callouts de tu mapa. Las guías de mapas de Road2Radiant dan los callouts oficiales traducidos, el plan de ataque y de defensa de cada sitio y los setups de agentes. Abre el mapa que más juegas: las guías de mapas.
Este glosario no promete ningún rango. Te ayuda a hablar el mismo idioma que tu equipo.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa retake en Valorant?
Un retake es recuperar un sitio que los atacantes acaban de tomar, tras plantar el spike. Los defensores tienen entonces un tiempo limitado: el spike explota a los 45 segundos y una desactivación completa dura 7 segundos.
¿Qué es un post-plant?
Es la fase que sigue a la plantada del spike, mientras el temporizador corre. Los atacantes la juegan para proteger el spike, los defensores para hacer el retake.
¿Qué significa IGL en Valorant?
IGL significa in-game leader: el jugador que asume el papel de estratega de la ronda o de la partida. Elige los planes y se los canta a sus compañeros.
¿Qué es un trade en Valorant?
Un trade es matar al enemigo que acaba de eliminar a un compañero, para no quedarte en inferioridad. Refrag es un sinónimo habitual.
¿Cuánto dura una desactivación del spike?
Siete segundos para una desactivación completa. A los 3,5 segundos el progreso se guarda, de ahí la media desactivación.
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¿Listo para medir tu aim?
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- metabot.gg (se abre en una pestaña nueva)
- ginx.tv (se abre en una pestaña nueva)
- diamondlobby.com (se abre en una pestaña nueva)
- wecoach.gg (se abre en una pestaña nueva)
- support.riotgames.com (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026