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Duelista

Jett: habilidades y consejos

Jett es una duelista surcoreana basada en la movilidad: entra en un sitio, elimina a un rival y sale antes de que respondan.

Origen
Corea del Sur
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Jett

Estilo de juego

Jett abre los sitios: toma el espacio con un ángulo agresivo, gana el primer duelo y se retira antes de que el equipo rival reaccione. Vendaval y Viento de cola te permiten cambiar de ángulo o huir sin soltar la presión. Borrasca sirve para tapar una línea de tiro durante la entrada. Brilla con un Operator o un Vandal cuando ganas tus duelos en solitario, y su ultimate sustituye a tus armas en las rondas de eco. Aporta poca utilidad al equipo: tu impacto depende sobre todo de tu puntería y de tu timing.

Habilidades

Tecla CBásica

Borrasca

200 créditos · 2 cargas

Lanzas un proyectil que se convierte en una pequeña cortina de humo al impactar. Si mantienes la tecla, la trayectoria se curva hacia tu mira, lo que permite rodear un ángulo o colocar el humo más lejos. Corta la visión durante un instante.

Datos clave

  • Duración del humo: 2,5 s
  • Mantener la tecla curva la trayectoria
  • Pon el humo en el ángulo que más te amenaza y entra enseguida: su corta duración (2,5 s) no deja tiempo para dudar.
  • Curva el humo alrededor de una pared para cubrir un ángulo que todavía no ves desde tu posición.
Tecla QBásica

Vendaval

150 créditos · 1 carga

Te propulsas al instante hacia arriba. Puedes llegar a cornisas y cajas inaccesibles a pie, jugar ángulos inesperados o escapar de un duelo. Combinada con tu planeo, la habilidad te deja un momento en el aire.

Datos clave

  • Duración: 0,6 s
  • Sube al inicio de la ronda a una posición elevada que el rival no revisa primero.
  • Solo una carga desde el parche 7.04: guárdala para un momento que importe, no para un desplazamiento banal.
Tecla EInsignia

Viento de cola

1 carga gratuita por ronda · 1 carga

Primero preparas una ráfaga de viento y luego la reutilizas para lanzarte en tu dirección de movimiento, o hacia delante si estás quieto. Recuperas la carga cada dos kills, lo que favorece las rachas.

Datos clave

  • Ventana de uso: 7,5 s
  • Retardo de activación: 1 s
  • Dash: 0,45 s
  • Se recarga cada 2 eliminaciones
  • Actívala antes del duelo, no durante: el retardo de 1 s te impide activarla y huir en el mismo instante.
  • Tras un primer kill, haz dash hacia una cobertura en vez de quedarte expuesto, y deja que tus compañeros recojan el trade.
Tecla XDefinitiva

Tormenta de cuchillas

8 puntos de definitiva

Te equipas con cuchillos arrojadizos muy precisos. El disparo principal lanza uno solo y recarga tus cuchillos con cada eliminación; el disparo secundario envía todo el lote sin recarga. Un tiro a la cabeza basta para matar, sea cual sea el escudo.

Datos clave

  • Daño: 150 a la cabeza, 50 al cuerpo, 42 a las piernas
  • El disparo principal recarga los cuchillos con un kill
  • Usa el disparo principal para apuntar con precisión y encadenar kills, y el secundario solo para rematar a un rival cercano.
  • Activa el ultimate en una ronda de eco para tener el máximo impacto sin comprar arma.
Pasiva

Planeo

Si mantienes la tecla de salto durante una caída, planeas en lugar de caer. Así amortiguas las caídas y alargas tu tiempo en el aire tras Vendaval, lo que cambia el timing de tus duelos.

  • Planea tras un salto para quedarte más tiempo en el aire, pero recuerda que tu precisión baja cuando disparas en el aire.

Fortalezas

  • Dos desplazamientos instantáneos (Vendaval, Viento de cola) te permiten entrar en un sitio y salir sin dar tiempo al enemigo a castigarte.
  • Viento de cola vuelve cada dos kills: una racha de duelos ganados te devuelve tu vía de escape gratis.
  • Una Borrasca curvada cubre tu entrada en un ángulo cerrado sin que necesites a un compañero.
  • Tormenta de cuchillas sustituye a tus armas y sigue siendo muy precisa en movimiento, útil en rondas de eco.
  • Vendaval abre posiciones elevadas que los rivales no siempre revisan.

Debilidades

  • Tu valor depende de tu puntería: si pierdes un duelo, tienes poca utilidad para ayudar a tu equipo.
  • Viento de cola debe activarse antes de usarse: si lo preparas demasiado pronto o demasiado tarde, pierdes tu salida.
  • Una sola carga de Vendaval (150 créditos) y 200 créditos por dos Borrascas encarecen un full buy.
  • Borrasca dura 2,5 s: un rival que espera al final del humo te castiga si dudas.
  • Tu precisión cae en el aire o corriendo: disparar durante un dash o un salto es arriesgado.

Consejos

  1. Juega el primer contacto: no preactives Viento de cola salvo que de verdad vayas a tomar un duelo adelantado.
  2. Tras un kill, sal del ángulo con Viento de cola o Vendaval antes de que el equipo rival reaccione.
  3. Guarda Tormenta de cuchillas para una ronda de eco, donde sustituye a la compra de un arma.
  4. Colócate de antemano en altura con Vendaval en defensa, en posiciones que tu equipo haya detectado.
  5. Entrena el counter-strafe y el tap a la cabeza: un duelo ganado de un solo tiro libera tu dash en el momento justo.
  6. Domina la curva de Borrasca en el modo de entrenamiento para lanzarla sin exponerte.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Jett gana sus duelos de entrada contra objetivos fijos: un flick preciso con el Operator o el Vandal decide la ronda.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Te mueves mucho antes de disparar: el counter-strafe y el clic preciso en movimiento evitan perder un duelo después de un dash.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Jett

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.