Ir al contenido

Duelista

Iso: habilidades y consejos

Iso es un duelista chino, especialista en contratos arriesgados: se protege con un escudo de energía, vuelve vulnerables a sus objetivos y aísla a un enemigo en un duelo a muerte.

Origen
China
Lanzamiento
31 de octubre de 2023, parche 7.09
Iso

Estilo de juego

Iso gana por los duelos. Abres con el muro de Contingencia para entrar a cubierto, vuelves vulnerable y neutralizado a un enemigo a través de las paredes con Socavar y luego activas Disparo doble antes del primer tiro para encajar una ráfaga. Los orbes de energía que crean tus objetivos prolongan el estado fluido y refrescan el escudo. Tu ultimate aísla a un solo rival en un 1 contra 1: elige al que más te estorbe, por ejemplo a un jugador con Operator. Iso exige buena puntería, porque casi todo se decide disparando, y sangre fría para salir de la arena.

Habilidades

Tecla CBásica

Contingencia

200 créditos · 1 carga

Proyectas un muro de energía que detiene las balas. El disparo principal lo lanza rápido, el secundario lo hace avanzar a la mitad de velocidad. Te sirve de cobertura para avanzar o cambiar de ángulo durante una entrada.

Datos clave

  • Duración mínima del muro: 4,6 s
  • Disparo secundario: el muro avanza a media velocidad
  • Usa el disparo secundario para avanzar despacio con el muro y mantenerte protegido en un sitio abierto.
  • Lánzalo sobre la línea de un Operator antes de salir de tu cobertura para que pierda su ángulo.
  • Colócalo para cortar un duelo y luego rodéalo con tu equipo en lugar de quedarte detrás.
Tecla QBásica

Socavar

300 créditos · 1 carga

Un virote molecular que atraviesa paredes y objetos sólidos. Los jugadores a los que alcanza quedan vulnerables y neutralizados durante 4 s. Después sales sobre ellos mientras no pueden usar sus habilidades.

Datos clave

  • Efecto: vulnerable y neutralizado durante 4 s
  • Lánzalo sobre las posiciones de defensores difíciles de despejar antes de entrar.
  • Dispara justo después del virote: el enemigo vulnerable recibe más daño y no puede reaccionar.
  • Guárdalo para un momento clave: cuesta 300 créditos por una sola carga.
Tecla EInsignia

Disparo doble

1 carga gratuita por ronda · 1 carga

Te concentras durante 1 s. Después obtienes un escudo que absorbe una ráfaga de daño, recargas más rápido y entras en estado fluido. Tus objetivos heridos o abatidos dejan un orbe: dispararle renueva el estado y el escudo.

Datos clave

  • Concentración: 1 s
  • Duración del estado fluido: 12 s
  • Recarga: +25 % de velocidad
  • Inicia la concentración antes de pasar un ángulo cerrado, no durante el duelo: la concentración dura 1 s.
  • Dispara a los orbes en cuanto aparezcan para conservar el escudo durante la ronda.
  • Usa el escudo contra un arma de mucho daño, como el Operator, para salir de la cobertura.
Tecla XDefinitiva

Contrato de asesinato

7 puntos de definitiva

Una columna de energía arrastra a Iso y al primer enemigo alcanzado a una arena interdimensional para un duelo a muerte. El duelo se juega con el arma y la puntería.

Datos clave

  • Preparación: 2,9 s
  • Duración: 13 s
  • Apunta a un enemigo que domine un ángulo o a un jugador que te bloquee, no a uno al azar.
  • Lanza el ultimate solo si tu equipo puede cubrir tu salida: un enemigo puede esperarte.

Fortalezas

  • El escudo de Disparo doble absorbe una ráfaga, lo que te permite ganar un duelo que habrías perdido a la primera bala.
  • Socavar atraviesa las paredes y neutraliza a quienes alcanza, útil para despejar posiciones sin entrar en ellas.
  • El muro de Contingencia detiene las balas y te da ventaja a cubierto en un sitio o un carril.
  • El ultimate aísla a un solo enemigo: eliminas a un Operator o a un jugador clave sin combate de equipo.

Debilidades

  • Casi todo se decide con la puntería: sin buen aim, el escudo y el ultimate no bastan.
  • Su panoplia cubre bien los espacios estrechos pero pierde valor en grandes zonas abiertas.
  • Socavar cuesta 300 créditos por una sola carga, lo que pesa en tu compra de arma.
  • Durante el ultimate abandonas la partida: tu equipo juega en inferioridad y un enemigo puede esperarte a la vuelta.

Consejos

  1. Activa Disparo doble antes del primer duelo, no durante: la concentración dura 1 s.
  2. Guarda el escudo para un rival peligroso, como un Operator o un arma de mucho daño.
  3. Entrena el flick sobre objetivo fijo y el tracking de precisión: el ultimate es un duelo puro de puntería.
  4. Combina el muro y Socavar para salir sobre un enemigo neutralizado sin recibir una bala.
  5. Elige tu objetivo del ultimate antes de lanzar la columna y prepara una vuelta con tu equipo.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Los duelos de Iso se ganan al primer disparo: el flick sobre objetivo fijo decide el combate tras tu escudo.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    En la arena o tras Socavar, debes mantener la mira en la cabeza de un enemigo concreto: el tracking de precisión cuenta.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Iso

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.