Cola competitiva
Bind: callouts, planes de sitio y setups
Bind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B
- Lanzamiento
- 2 de junio de 2020, parche 1.0
- Estado
- Cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Salida | A Exit |
| A Link | A Link |
| A Lobby | A Lobby |
| A Corto | A Short |
| A Site | A Site |
| A Teletransportador | A Teleporter |
| A Baños | A Bath |
| A Cubículo | A Cubby |
| A Lámpara | A Lamps |
| A Torre | A Tower |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Salida | B Exit |
| B Hall | B Hall |
| B Link | B Link |
| B Fuente | B Fountain |
| B Largo | B Long |
| B Corto | B Short |
| B Site | B Site |
| B Teletransportador | B Teleporter |
| B Ventana | B Window |
| B Esquina | B Elbow |
| B Jardín | B Garden |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
Estructura del mapa
Bind solo tiene dos sitios y no hay mid. En el minimapa, A está a la derecha y B a la izquierda; los atacantes llegan por abajo. A se ataca por A Baños, desde A Lobby, o por A Corto, que bordea A Cubículo y A Teletransportador. B se ataca por B Corto, que lleva a Hookah (B Ventana), o por B Largo. Dos teletransportadores de sentido único sustituyen al mid: A Teletransportador sale cerca de B Salida, y B Teletransportador sale en A Salida, delante de A Baños. Un defensor puede pasar de un sitio a otro en pocos segundos, pero se oye, y abandona su posición. Los pasillos son estrechos y los duelos se juegan de cerca: Hookah, A Baños y A Corto son los lugares donde el ataque debe conseguir información antes de entrar. En defensa, la amenaza es el flanco: un jugador que sale de un teletransportador aparece a la espalda de quienes mantienen el sitio.
Particularidades
Dos teletransportadores de sentido único
Se entra en un teletransportador por su pared de entrada. A Teletransportador lleva a B Salida, cerca de B Corto, y B Teletransportador lleva a A Salida. Las habilidades, la spike y las armas soltadas también pasan por los teletransportadores.
Cada paso se oye
Cada uso de un teletransportador produce un sonido que oyen los dos equipos. Los defensores lo usan para intuir una rotación, y los atacantes para simular un movimiento y atraer a jugadores de un sitio al otro.
Hookah y Cubby en B
Hookah (B Ventana) es un paso estrecho que desemboca en el sitio de B. Justo debajo, B Cubby esconde a un defensor. Bajar a Hookah sin haber limpiado Cubby es un riesgo conocido.
Heaven, la altura de A
Heaven, que la wiki oficial llama A Torre, es la posición alta de A, reservada a los defensores. Domina el sitio desde el fondo. Los atacantes le lanzan smoke con Lámpara para cortar los ángulos sobre A Corto y A Baños. Su posición exacta sigue siendo aproximada en el plano.
Sitio A
A es el sitio grande a la derecha del mapa. Un camión ocupa el centro. Para el ataque hay dos entradas: A Baños (los jugadores dicen Showers) y A Corto. Los defensores mantienen Lámpara (U-Hall), la pequeña sala de la izquierda, y Heaven (A Torre) en altura. Hay pocas entradas: los smokes importan.
Plan de ataque
Lanza primero smoke a Heaven y a A Lámpara: esos dos smokes cortan a la vez la vista sobre A Corto y sobre A Baños. Toma el control de A Baños con una flash o una zona de daño, y luego entra por A Lobby y A Baños mientras el resto del equipo empuja A Corto. Haz el plant en la zona de A y quédate jugando desde A Baños, de cara al sitio, para castigar un retake que venga de Lámpara.
- 1Smoke : Smoke en Heaven (A Torre)
- 2Smoke : Smoke en A Lámpara
- 3Flash : Flash de entrada en A Baños
- 4Ruta : Entrada por A Baños
- 5Ruta : Entrada por A Corto
- 6Plant : Plant en la zona de A
- 7Posición : Post-plant desde A Baños
Plan de defensa
Mantén Lámpara y Heaven para tener dos ángulos distintos sobre los atacantes que salen de A Baños. Lanza smoke a la entrada de A Baños y a A Corto para frenar el rush antes de que tomen el control del mapa. Vigila los teletransportadores: un jugador situado cerca de A Corto oye la rotación rival. Para hacer el retake, pasa por A Torre con el resto del equipo, lanzando una zona de daño sobre la spike.
- 1Posición : Mantener A Lámpara (U-Hall)
- 2Posición : Mantener Heaven (A Torre)
- 3Smoke : Smoke en la entrada de A Baños
- 4Smoke : Smoke en A Corto
- 5Ruta : Retake por A Torre
- 6Molly : Zona de daño sobre el plant
Sitio B
B está a la izquierda del mapa. Hookah (B Ventana) desemboca en el sitio, con B Cubby justo debajo. B Jardín es la zona exterior antes de Hookah y B Largo, y B Esquina es la curva en el lado del sitio. Hay muchos rincones: lanza smoke antes de entrar.
Plan de ataque
Lanza smoke a B Esquina y al espacio entre la doble caja y Default: esos dos smokes quitan los ángulos que vigilan los centinelas. Antes de bajar a Hookah, limpia Cubby y la parte de abajo con una habilidad (flecha, perro, cuchillo, granada). Después divide al equipo entre B Corto y B Largo para obligar a los defensores a elegir. Haz el plant en la zona de B y mantén Esquina: es la posición que hace difícil el retake del sitio.
- 1Smoke : Smoke en B Esquina
- 2Smoke : Smoke en la doble caja y Default
- 3Info : Limpiar Hookah y Cubby
- 4Ruta : Entrada por B Corto y Hookah
- 5Ruta : Entrada por B Largo
- 6Plant : Plant en la zona de B
- 7Posición : Post-plant desde B Esquina
Plan de defensa
Mantén Cubby para sorprender un rush por Hookah y vigila Esquina con una habilidad o un jugador: unos atacantes que tomen Esquina hacen B muy difícil de defender. Lanza smoke a la entrada de Hookah y al fondo de B Largo para negar un ángulo de Operator y forzar duelos de cerca. No pongas a todo el mundo en B: un flanco por teletransportador llega rápido. Haz el retake del sitio por B Hall.
- 1Posición : Mantener B Cubby bajo Hookah
- 2Posición : Mantener B Esquina
- 3Smoke : Smoke en la entrada de Hookah
- 4Smoke : Smoke en el fondo de B Largo
- 5Info : Información sobre Hookah y Jardín
- 6Ruta : Retake por B Hall
Setups de agentes
Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.
Killjoy
Todos los setups de KilljoyKilljoy B: dos nanoenjambres en Hookah, torreta en Tube
Defensa · Sitio B- 1
Nanoenjambre : Nanoenjambre en el rincón entre la caja grande y la pared de Hookah - 2
Nanoenjambre : Segundo nanoenjambre lanzado sobre un pequeño cojín en el suelo, en Hookah - 3
Bot de alarma : Bot de alarma contra la entrada de Hookah hacia el sitio - 4
Torreta : Torreta en Tube, un poco a la izquierda mirando desde Hookah (nombre no oficial, posición aproximada)
Killjoy B: bloquear B Jardín con nanoenjambres y torreta escondida
Defensa · Sitio B- 1
Nanoenjambre : Nanoenjambre en el centro del marco de la puerta izquierda de B Jardín, agachado - 2
Nanoenjambre : Segundo nanoenjambre en la intersección de las líneas de la esquina de pared derecha y de una marca de la pared - 3
Bot de alarma : Bot de alarma contra el marco de la puerta derecha, fuera de la vista de los atacantes - 4
Torreta : Torreta sobre una tabla de madera, orientada hacia el sitio
Cypher A: cables en A Corto y Lámpara, cámara en Cubby
Defensa · Sitio A- 1
Cable trampa : Cable desde la bisagra izquierda del teletransportador, unido a las cajas de A Corto - 2
Cable trampa : Cable desde la bisagra derecha del teletransportador, unido a la pared exterior de Lámpara - 3
Cámara espía : Cámara en los conductos sobre Cubby, con vista sobre A Corto y la entrada de Lámpara
Cypher B: cable y jaula en Jardín, cable en Hookah
Defensa · Sitio B- 1
Cable trampa : Cable a lo largo del lado derecho de la entrada de B Jardín - 2
Prisión cibernética : Prisión cibernética sobre la pequeña mancha blanca del suelo, para ocultar el cable - 3
Cable trampa : Cable contra la pared de entrada de Hookah, tendido hacia el cojín de la caja
Consejos sobre Bind
- Cada paso por un teletransportador lo oye todo el mundo: úsalo para simular una rotación, o escúchalo para saber que un jugador cambia de sitio.
- Evita saltar a Hookah sin haber limpiado Cubby: una habilidad (perro, cuchillo, granada, flecha) sale más barata que morir en el sitio.
- En los pasillos de Bind los duelos son a corta distancia: mantén la mira a la altura de la cabeza en la siguiente esquina (Cubby, Lámpara, Esquina) en vez de en el suelo.
- Si defiendes, no dependas de un solo jugador para el flanco: una torreta, un cable o un jugador dedicado debe vigilar tu espalda cuando un teletransportador está libre.
- Los setups de Killjoy y de Cypher se memorizan rápido: varía las colocaciones de una ronda a otra para que los rivales no los disparen de antemano.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
HavenCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CHaven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.4 setups
LotusCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CLotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.6 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
SunsetCola competitivaSitio A · Sitio BSunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.5 setups
AscentFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BAscent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.4 setups
BreezeFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BBreeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
FractureFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BFracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.4 setups
IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- esports.net (se abre en una pestaña nueva)
- switchbladegaming.com (se abre en una pestaña nueva)
- playerassist.com (se abre en una pestaña nueva)
- playerassist.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- playerassist.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- dignitas.gg (se abre en una pestaña nueva)
- gfinityesports.com (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.