Ir al contenido

Cola competitiva

Bind: callouts, planes de sitio y setups

Bind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.

Sitios
Sitio A · Sitio B
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Estado
Cola competitiva
Bind

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

A SalidaA LinkA LobbyA CortoA SiteA TeletransportadorZona de aparición atacanteB SalidaB HallB LinkB FuenteB LargoB CortoB SiteB TeletransportadorB VentanaA BañosZona de aparición atacanteA CubículoZona de aparición defensoraB EsquinaB JardínA LámparaA Torre

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A SalidaA Exit
A LinkA Link
A LobbyA Lobby
A CortoA Short
A SiteA Site
A TeletransportadorA Teleporter
A BañosA Bath
A CubículoA Cubby
A LámparaA Lamps
A TorreA Tower

Sitio B

Nombre en el juegoNombre en inglés
B SalidaB Exit
B HallB Hall
B LinkB Link
B FuenteB Fountain
B LargoB Long
B CortoB Short
B SiteB Site
B TeletransportadorB Teleporter
B VentanaB Window
B EsquinaB Elbow
B JardínB Garden

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn
Zona de aparición defensoraDefender Spawn

Estructura del mapa

Bind solo tiene dos sitios y no hay mid. En el minimapa, A está a la derecha y B a la izquierda; los atacantes llegan por abajo. A se ataca por A Baños, desde A Lobby, o por A Corto, que bordea A Cubículo y A Teletransportador. B se ataca por B Corto, que lleva a Hookah (B Ventana), o por B Largo. Dos teletransportadores de sentido único sustituyen al mid: A Teletransportador sale cerca de B Salida, y B Teletransportador sale en A Salida, delante de A Baños. Un defensor puede pasar de un sitio a otro en pocos segundos, pero se oye, y abandona su posición. Los pasillos son estrechos y los duelos se juegan de cerca: Hookah, A Baños y A Corto son los lugares donde el ataque debe conseguir información antes de entrar. En defensa, la amenaza es el flanco: un jugador que sale de un teletransportador aparece a la espalda de quienes mantienen el sitio.

Particularidades

Dos teletransportadores de sentido único

Se entra en un teletransportador por su pared de entrada. A Teletransportador lleva a B Salida, cerca de B Corto, y B Teletransportador lleva a A Salida. Las habilidades, la spike y las armas soltadas también pasan por los teletransportadores.

Cada paso se oye

Cada uso de un teletransportador produce un sonido que oyen los dos equipos. Los defensores lo usan para intuir una rotación, y los atacantes para simular un movimiento y atraer a jugadores de un sitio al otro.

Hookah y Cubby en B

Hookah (B Ventana) es un paso estrecho que desemboca en el sitio de B. Justo debajo, B Cubby esconde a un defensor. Bajar a Hookah sin haber limpiado Cubby es un riesgo conocido.

Heaven, la altura de A

Heaven, que la wiki oficial llama A Torre, es la posición alta de A, reservada a los defensores. Domina el sitio desde el fondo. Los atacantes le lanzan smoke con Lámpara para cortar los ángulos sobre A Corto y A Baños. Su posición exacta sigue siendo aproximada en el plano.

Sitio A

A es el sitio grande a la derecha del mapa. Un camión ocupa el centro. Para el ataque hay dos entradas: A Baños (los jugadores dicen Showers) y A Corto. Los defensores mantienen Lámpara (U-Hall), la pequeña sala de la izquierda, y Heaven (A Torre) en altura. Hay pocas entradas: los smokes importan.

Plan de ataque

Lanza primero smoke a Heaven y a A Lámpara: esos dos smokes cortan a la vez la vista sobre A Corto y sobre A Baños. Toma el control de A Baños con una flash o una zona de daño, y luego entra por A Lobby y A Baños mientras el resto del equipo empuja A Corto. Haz el plant en la zona de A y quédate jugando desde A Baños, de cara al sitio, para castigar un retake que venga de Lámpara.

A SalidaA LinkA LobbyA CortoA SiteA TeletransportadorA BañosA CubículoA LámparaA Torre1234567
  1. 1Smoke : Smoke en Heaven (A Torre)
  2. 2Smoke : Smoke en A Lámpara
  3. 3Flash : Flash de entrada en A Baños
  4. 4Ruta : Entrada por A Baños
  5. 5Ruta : Entrada por A Corto
  6. 6Plant : Plant en la zona de A
  7. 7Posición : Post-plant desde A Baños

Plan de defensa

Mantén Lámpara y Heaven para tener dos ángulos distintos sobre los atacantes que salen de A Baños. Lanza smoke a la entrada de A Baños y a A Corto para frenar el rush antes de que tomen el control del mapa. Vigila los teletransportadores: un jugador situado cerca de A Corto oye la rotación rival. Para hacer el retake, pasa por A Torre con el resto del equipo, lanzando una zona de daño sobre la spike.

A SalidaA LinkA LobbyA CortoA SiteA TeletransportadorA BañosA CubículoA LámparaA Torre123456
  1. 1Posición : Mantener A Lámpara (U-Hall)
  2. 2Posición : Mantener Heaven (A Torre)
  3. 3Smoke : Smoke en la entrada de A Baños
  4. 4Smoke : Smoke en A Corto
  5. 5Ruta : Retake por A Torre
  6. 6Molly : Zona de daño sobre el plant

Sitio B

B está a la izquierda del mapa. Hookah (B Ventana) desemboca en el sitio, con B Cubby justo debajo. B Jardín es la zona exterior antes de Hookah y B Largo, y B Esquina es la curva en el lado del sitio. Hay muchos rincones: lanza smoke antes de entrar.

Plan de ataque

Lanza smoke a B Esquina y al espacio entre la doble caja y Default: esos dos smokes quitan los ángulos que vigilan los centinelas. Antes de bajar a Hookah, limpia Cubby y la parte de abajo con una habilidad (flecha, perro, cuchillo, granada). Después divide al equipo entre B Corto y B Largo para obligar a los defensores a elegir. Haz el plant en la zona de B y mantén Esquina: es la posición que hace difícil el retake del sitio.

B SalidaB HallB LinkB FuenteB LargoB CortoB SiteB TeletransportadorB VentanaB EsquinaB Jardín1234567
  1. 1Smoke : Smoke en B Esquina
  2. 2Smoke : Smoke en la doble caja y Default
  3. 3Info : Limpiar Hookah y Cubby
  4. 4Ruta : Entrada por B Corto y Hookah
  5. 5Ruta : Entrada por B Largo
  6. 6Plant : Plant en la zona de B
  7. 7Posición : Post-plant desde B Esquina

Plan de defensa

Mantén Cubby para sorprender un rush por Hookah y vigila Esquina con una habilidad o un jugador: unos atacantes que tomen Esquina hacen B muy difícil de defender. Lanza smoke a la entrada de Hookah y al fondo de B Largo para negar un ángulo de Operator y forzar duelos de cerca. No pongas a todo el mundo en B: un flanco por teletransportador llega rápido. Haz el retake del sitio por B Hall.

B SalidaB HallB LinkB FuenteB LargoB CortoB SiteB TeletransportadorB VentanaB EsquinaB Jardín123456
  1. 1Posición : Mantener B Cubby bajo Hookah
  2. 2Posición : Mantener B Esquina
  3. 3Smoke : Smoke en la entrada de Hookah
  4. 4Smoke : Smoke en el fondo de B Largo
  5. 5Info : Información sobre Hookah y Jardín
  6. 6Ruta : Retake por B Hall

Setups de agentes

Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.

Killjoy B: dos nanoenjambres en Hookah, torreta en Tube

Defensa · Sitio B
1234
  1. 1Nanoenjambre : Nanoenjambre en el rincón entre la caja grande y la pared de Hookah
  2. 2Nanoenjambre : Segundo nanoenjambre lanzado sobre un pequeño cojín en el suelo, en Hookah
  3. 3Bot de alarma : Bot de alarma contra la entrada de Hookah hacia el sitio
  4. 4Torreta : Torreta en Tube, un poco a la izquierda mirando desde Hookah (nombre no oficial, posición aproximada)

Killjoy B: bloquear B Jardín con nanoenjambres y torreta escondida

Defensa · Sitio B
1234
  1. 1Nanoenjambre : Nanoenjambre en el centro del marco de la puerta izquierda de B Jardín, agachado
  2. 2Nanoenjambre : Segundo nanoenjambre en la intersección de las líneas de la esquina de pared derecha y de una marca de la pared
  3. 3Bot de alarma : Bot de alarma contra el marco de la puerta derecha, fuera de la vista de los atacantes
  4. 4Torreta : Torreta sobre una tabla de madera, orientada hacia el sitio

Cypher A: cables en A Corto y Lámpara, cámara en Cubby

Defensa · Sitio A
123
  1. 1Cable trampa : Cable desde la bisagra izquierda del teletransportador, unido a las cajas de A Corto
  2. 2Cable trampa : Cable desde la bisagra derecha del teletransportador, unido a la pared exterior de Lámpara
  3. 3Cámara espía : Cámara en los conductos sobre Cubby, con vista sobre A Corto y la entrada de Lámpara

Cypher B: cable y jaula en Jardín, cable en Hookah

Defensa · Sitio B
123
  1. 1Cable trampa : Cable a lo largo del lado derecho de la entrada de B Jardín
  2. 2Prisión cibernética : Prisión cibernética sobre la pequeña mancha blanca del suelo, para ocultar el cable
  3. 3Cable trampa : Cable contra la pared de entrada de Hookah, tendido hacia el cojín de la caja

Consejos sobre Bind

  1. Cada paso por un teletransportador lo oye todo el mundo: úsalo para simular una rotación, o escúchalo para saber que un jugador cambia de sitio.
  2. Evita saltar a Hookah sin haber limpiado Cubby: una habilidad (perro, cuchillo, granada, flecha) sale más barata que morir en el sitio.
  3. En los pasillos de Bind los duelos son a corta distancia: mantén la mira a la altura de la cabeza en la siguiente esquina (Cubby, Lámpara, Esquina) en vez de en el suelo.
  4. Si defiendes, no dependas de un solo jugador para el flanco: una torreta, un cable o un jugador dedicado debe vigilar tu espalda cuando un teletransportador está libre.
  5. Los setups de Killjoy y de Cypher se memorizan rápido: varía las colocaciones de una ronda a otra para que los rivales no los disparen de antemano.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.