Fuera de la cola competitiva
Breeze: callouts, planes de sitio y setups
Breeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B
- Lanzamiento
- 27 de abril de 2021, parche 2.08
- Estado
- Fuera de la cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Puente | A Bridge |
| A Rampa | A Ramp |
| A Lobby | A Lobby |
| A Tienda | A Shop |
| A Site | A Site |
| A Pirámides | A Pyramids |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Ventana | B Window |
| B Main | B Main |
| B Esquina | B Elbow |
| B Site | B Site |
| B Túnel | B Tunnel |
| B Back | B Back |
| B Muro | B Wall |
Mid
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Mid Hall | Mid Hall |
| Mid Madera | Mid Wood Doors |
| Mid Pilar | Mid Pillar |
| Mid Top | Mid Top |
| Mid Nido | Mid Nest |
| Mid Cañón | Mid Cannon |
| Mid Bottom | Mid Bottom |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
Estructura del mapa
Breeze tiene dos sitios en una isla. A está a la derecha del minimapa, alrededor de A Pirámides, y B está a la izquierda. El mid, con sus puertas, sus pasillos y Mid Nido, une los dos sitios. El rework del parche 12.00 estrechó el mapa: Mid Madera es más ancho, la entrada de Halls del lado atacante ha desaparecido, un muro prolongado hacia B Main molesta a los defensores de mid y unos muros elevados al fondo de B reducen las posiciones que hay que limpiar. Riot dice que quiso menos ángulos complejos, espacios abiertos más cerrados y rotaciones de defensa más rápidas. Trata con desconfianza los setups anteriores al 12.00: Riot avisa de que muchos ya no funcionan.
Particularidades
Rework completo del parche 12.00
Según Riot, el parche 12.00 es el mayor rework de Breeze: mid más estrecho, Halls rehecho, muro prolongado hacia B Main y una caja nueva al fondo de A. Riot precisa que muchos setups antiguos ya no funcionan.
Puertas entre el spawn atacante y el mid
El antiguo Chute se sustituye por dos puertas que se abren cuando un jugador se acerca, por los dos lados. Unen el spawn atacante con el mid, un poco como las puertas de teletransporte de Bind.
Altura del mid sujeta a una habilidad
A la plataforma de mid del lado atacante ya solo se llega con una habilidad de movimiento, por ejemplo el Vendaval de Jett o la Aparición tenebrosa de Omen, y Mid Nido se ha simplificado para que lo cubra una smoke normal.
Salida hacia B modificada
Se ha suprimido el camino del spawn atacante hacia la ventana delante de B, la ventana es más ancha y los escalones del spawn se han sustituido por un muro. Se sigue entrando saltando sobre cajas a cada lado.
Sitio A
A es abierto y gira alrededor de A Pirámides. Desde el parche 12.00 se ha suprimido la entrada de Halls del lado atacante, Mid Madera es más ancho y una caja nueva al fondo da cobertura en el post-plant. Unos bloques de muro añadidos en el pasillo principal de A estrechan el espacio.
Plan de ataque
Llega por A Tienda y por Mid Madera, más ancho desde el rework. Una pequeña ventana deja pasar información (Tormento de Fade, Dron de reconocimiento de Sova) antes de entrar. Entra en grupo y haz el plant en la zona de A Site. Tras el plant, usa la caja nueva del fondo como cobertura contra los defensores que hacen el retake desde su spawn.
- 1Ruta : Entrada por A Tienda
- 2Ruta : Entrada por Mid Madera
- 3Plant : Plant en la zona de A Site
- 4Posición : Post-plant al fondo del sitio
Plan de defensa
Vigila el mid y las puertas: Mid Madera es más ancho desde el rework, lo que quita un rincón que los defensores spameaban. Juega alrededor de A Pirámides para los duelos cercanos. La aproximación desde el spawn defensor se ha cerrado y se une al mid por un pasillo nuevo, lo que acelera la rotación. Si cae el sitio, haz el retake desde A Puente con habilidades colocadas a la vez.
- 1Posición : Mantener alrededor de A Pirámides
- 2Posición : Vigilar Mid Madera
- 3Posición : Relevo desde A Rampa
- 4Ruta : Retake por A Puente
Sitio B
B es un sitio abierto. Desde el parche 12.00, un muro prolongado hacia B Main molesta a los defensores de mid, unos muros elevados al fondo reducen las posiciones que hay que limpiar y el cubby es más grande. Los escalones del spawn atacante se han sustituido por un muro.
Plan de ataque
Empuja por B Esquina hacia el sitio, o corta por B Túnel desde el mid para cruzarte con los defensores. Los muros elevados del fondo de B reducen las posiciones que hay que limpiar. Haz el plant en la zona del sitio y cubre después B Main y el túnel. El cubby ampliado sirve de cobertura para el post-plant y los retakes.
- 1Ruta : Entrada por B Esquina hacia el sitio
- 2Ruta : Split por B Túnel
- 3Plant : Plant en la zona de B Site
- 4Posición : Post-plant en el sitio, frente a B Main
Plan de defensa
Pon un ancla en el sitio y a un jugador en B Esquina o en el túnel. El muro prolongado hacia B Main limita lo que puede vigilar el jugador de mid: dale una posición precisa. B Esquina está cerrado por ventanas y su muro ya no se puede escalar. Las rotaciones de defensa son más rápidas desde el rework, pero no dejes A demasiado pronto. Haz el retake desde B Muro, a la vez que un compañero.
- 1Posición : Mantener B Túnel
- 2Posición : Ancla en B Site
- 3Posición : Vigilar B Esquina
- 4Ruta : Retake por B Muro
Consejos sobre Breeze
- Mira primero el mid: está más estrecho desde el parche 12.00 y Mid Madera es más ancho.
- Mantén la mira a la altura de la cabeza en el ángulo que abres: el rework redujo los ángulos complejos, apunta antes de abrir el duelo.
- Usa la información de la pequeña ventana de Mid Madera (Tormento de Fade, Dron de reconocimiento de Sova) antes de entrar en A.
- No reutilices un setup anterior a enero de 2026: el rework movió muros y cajas, lo dijo la propia Riot.
- En B, los muros elevados del fondo reducen las posiciones que hay que limpiar: revisa el cubby ampliado antes de soltar el ángulo.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
BindCola competitivaSitio A · Sitio BBind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
HavenCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CHaven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.4 setups
LotusCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CLotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.6 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
SunsetCola competitivaSitio A · Sitio BSunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.5 setups
AscentFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BAscent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.4 setups
FractureFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BFracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.4 setups
IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
- hotspawn.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (4) (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.