Setups de agente
Setups de Miks: todos los mapas
14 setups de Miks en 6 mapas, dibujados sobre el minimapa oficial: cada habilidad, su posición y lo que cubre.

Miks A: dos smokes puestas a la vez en el sitio A
Sitio AAtaquePara atacar A con tu equipo repartido entre A Corto y A Baños (« showers » para Rem), Rem dice que hay que poner dos smokes en el sitio. Los dos círculos se ponen a la vez en el mapa táctico: uno en la mitad oeste del sitio, del lado de A Lámpara, y el otro en la mitad este. Tu equipo entra entonces por los dos lados al mismo tiempo. En el juego, las smokes salen cerca de las cajas verdes del sitio.
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Onda sonora : Smoke en la mitad oeste del sitio A, del lado de A Lámpara: el primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en la mitad este del sitio A, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks B: smokes en B Esquina y hacia B Hall para entrar
Sitio BAtaquePara atacar B, Rem dice que es sencillo: Esquina y « spawn ». Pone las dos smokes desde el mapa táctico: una en B Esquina, al noroeste del sitio, y la otra al final de B Hall, al noreste, donde cae su « spawn ». Así sales sin que te disparen desde Esquina ni desde B Hall mientras tu equipo limpia el sitio. Las dos smokes se ven después en el juego.
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Onda sonora : Smoke en B Esquina, al noroeste del sitio: el primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke al final de B Hall, al noreste del sitio, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks A: smokes en A Torre y en el paso hacia A Link
Sitio AAtaquePara atacar A, Rem dice que hay que ahumar « tower » y « CT »: tomas el sitio sin que te maten desde CT ni desde el ángulo de « heaven ». Pone las dos smokes juntas desde el mapa táctico: una en A Torre, en lo alto del sitio, y la otra justo al sur, en el paso que baja hacia A Link, que es su « CT ». Los dos círculos quedan en su sitio cuando confirma y luego se ven las smokes en el juego.
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Onda sonora : Smoke en A Torre, en lo alto del sitio: la « Tower » de Rem, puesta en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke al sur de A Torre, en el paso que baja hacia A Link: el « CT » de Rem, puesta junto con la primera
Miks B: smokes en A Link y C Link para entrar en B
Sitio BAtaquePara atacar B, Rem dice que hay que ahumar los dos Link: entras sin que te disparen desde ninguno de los dos y limpias el sitio. En el mapa táctico, los dos círculos encuadran B: uno en el paso de A Link, al norte del sitio, y el otro en el de C Link, al sur. En el juego, las dos smokes se ven justo después de confirmar.
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Onda sonora : Smoke en el paso de A Link, al norte de B: el primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en el paso de C Link, al sur de B, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks C: smokes en C Garaje y C Link antes de entrar
Sitio CAtaquePara atacar C, Rem dice que hay que ahumar « garage » y « CT »: tu equipo cruza sin que le disparen desde esos dos ángulos. Primero pone un círculo en la salida de C Garaje, en el lado este del sitio, y luego un segundo en la salida de C Link, al noroeste: ahí cae su « CT ». Las dos smokes están en el juego justo después de confirmar.
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Onda sonora : Smoke en la salida de C Garaje, en el lado este del sitio: el primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en la salida de C Link, al noroeste del sitio: el « CT » de Rem, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks A: smokes en A Escaleras y en la salida de A Top
Sitio AAtaquePara entrar en A, CaniusYT pone una smoke en Escaleras y otra en « drop » con el mapa táctico: aíslas los dos lados del sitio. Insiste en la colocación: una smoke desplazada a la izquierda o a la derecha deja un hueco, y un defensor puede aguantar el ángulo. En el mapa, la primera smoke está pegada a A Escaleras y la segunda en la salida de A Top, en el sitio: es su « drop ».
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Onda sonora : Smoke en A Escaleras, al suroeste del sitio: el primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en la salida de A Top, en el sitio: el « drop » de CaniusYT, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks B: smokes en C Link y B Upper para entrar
Sitio BAtaqueEn B, CaniusYT recuerda que solo tienes dos smokes. Ahúma Link y un segundo punto, y dice que quiere sobre todo ganar la zona de Link, más sencilla de tomar que la zona de arriba. En el mapa táctico, el primer círculo cae en la salida de C Link, al norte del sitio, y el segundo en B Upper, justo al lado. Las smokes se ven después en el juego.
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Onda sonora : Smoke en la salida de C Link, al norte del sitio B: el primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en B Upper, a la derecha de la primera, puesta junto con ella desde el mismo mapa
Miks C: smokes en C Cascada y C Hall para entrar
Sitio CAtaqueEn C, CaniusYT ahúma Cascada y Hall: ganas todo el sitio con una buena cobertura de los dos ángulos. En el mapa táctico, pone primero un círculo en el paso de C Cascada, al este del sitio, y luego un segundo en la entrada de C Hall, al norte. Las dos smokes se ven en el juego justo después. También aconseja que una o dos personas se queden en el sitio tras la colocación.
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Onda sonora : Smoke en el paso de C Cascada, al este del sitio C: el primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en la entrada de C Hall, al norte del sitio, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks A: dos smokes en la zona de A Pirámides
Sitio AAtaquePara el ataque a A, Rem pone dos smokes a la vez desde el mapa táctico: una a la izquierda de la zona de las pirámides, hacia el medio, y otra más a la derecha, en el centro de la zona de A Pirámides, entre las dos pirámides. Según él, bloquean los disparos desde el lado izquierdo y desde el medio del sitio, mientras tu equipo limpia el fondo.
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Onda sonora : Smoke a la izquierda de la zona de A Pirámides, del lado del mid: la primera puesta en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en el centro de A Pirámides, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks B: dos smokes en B Muro y en lo alto del pasillo
Sitio BAtaquePara B, Rem pone dos smokes a la vez desde el mapa táctico: una arriba del todo, por encima de B Muro hacia los arcos del spawn defensor, y la otra más abajo, a la altura de B Muro y del comienzo de B Túnel. Dice que bloquean el medio muro y dejan que tu equipo suba al sitio. Si tu equipo pasa por el mid, ahúma Mid Nido y otro punto en su lugar.
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Onda sonora : Smoke en B Muro, hacia el comienzo de B Túnel: la primera puesta en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke arriba del todo del pasillo, por encima de B Muro, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Fracture
Ver la guía completa de FractureMiks A: smokes en A Drop y A Link al salir de A Main
Sitio AAtaqueCuando tu equipo sale por A Main, Rem dice que hay que ahumar Drop y Link. Pone las dos smokes a la vez desde el mapa táctico: una al final de A Drop, al norte del sitio, y la otra en A Link, al oeste. Las dos smokes se ven después en el juego.
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Onda sonora : Smoke al final de A Drop, al norte del sitio: el círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en A Link, al oeste del sitio, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks B: smokes en B Generador y B Túnel antes de entrar
Sitio BAtaquePara B, Rem dice que hay que ahumar « canteen » y « generator »: tu equipo cruza sin que lo maten desde el generador ni desde Cafetería. En el mapa táctico, pone un primer círculo en B Generador, al norte del paso, y un segundo más abajo, en B Túnel, a la izquierda de la etiqueta B Cafetería. Las dos smokes están en el juego justo después de confirmar.
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Onda sonora : Smoke en B Generador, al norte del paso: el círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en B Túnel, junto a B Cafetería (el « canteen » de Rem), puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks A: smokes en A Torre y A Pantallas antes de entrar
Sitio AAtaquePara atacar A, Rem dice que hay que ahumar « heaven » y Pantallas, y pone las dos smokes a la vez desde el mapa táctico. El primer círculo cae en lo alto de A Torre, contra A Vigas: es su « heaven ». El segundo cae en el pasillo de A Pantallas, al noroeste del sitio. Así cortas los dos ángulos que menciona antes de que tu equipo avance.
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Onda sonora : Smoke en lo alto de A Torre, contra A Vigas: el « heaven » de Rem, primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en el pasillo de A Pantallas, al noroeste del sitio, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Miks B: smokes en B Callejón y B Torre antes de entrar
Sitio BAtaquePara atacar B, Rem dice que hay que ahumar « CT » y « heaven »: sales de B Main, el pasillo que viene de B Lobby, y cruzas sin que te disparen desde heaven, y luego tomas el pilar y el sitio sin sufrir CT. En el mapa táctico pone un círculo al final de B Callejón y el segundo del lado de B Torre, hacia B Vigas. Las dos smokes se ven después en el juego.
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Onda sonora : Smoke al final de B Callejón, al oeste del sitio: el primer círculo puesto en el mapa táctico - 2
Onda sonora : Smoke en B Torre, a la entrada de B Vigas, puesta junto con la primera desde el mismo mapa
Habilidades de Miks
Setups de otros agentes
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
Actualizado el 23 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.