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Controlador

Miks: habilidades y consejos

Miks es un controlador croata que juega con el sonido: humos baratos, un aparato que cura o desorienta, un estimulante compartido con un aliado y una definitiva que empuja y ensordece.

Origen
Croacia
Lanzamiento
18 de marzo de 2026, parche 12.05
Miks

Estilo de juego

Miks es un controlador híbrido que apoya al equipo con pocos créditos. Lanzas humos con Onda sonora para cortar los ángulos de un sitio, instalas Pulso disonante antes de la acción para curar o desorientar según el modo elegido y después vinculas Armonizar al aliado que entra primero. El estimulante se renueva con cada eliminación y permite encadenar duelos. Tu definitiva empuja, ensordece y ralentiza a los enemigos que tienes delante, pero necesita 1,6 s de preparación: lánzala cuando el equipo esté listo para entrar. Brillas cuando preparas tus herramientas de antemano y tu equipo se mueve a la vez que tú.

Habilidades

Tecla CBásica

Pulso disonante

250 créditos · 2 cargas

Lanzas un aparato que emite ondas sonoras una vez en el suelo. El disparo secundario cambia su modo: desorientación para los enemigos, curación para los aliados. Es frágil, así que hay que colocarlo antes del combate y protegerlo de los disparos.

Datos clave

  • Preparación: 1 s
  • Vida del aparato: 50 PV
  • Curación: 6,67 PV/s más 20 PV por pulsación, una pulsación cada 2 s
  • Desorientación: 2 s como máximo por pulsación
  • Colócalo antes de que empiece la acción, fuera de la línea de visión enemiga, o dos balas lo destruirán.
  • Usa el modo curación durante un post-plant o un retake y el modo desorientación para tomar un sitio.
  • Cambia de modo durante la ronda para sorprender a un enemigo que espera el otro efecto.
Tecla QBásica

Armonizar

200 créditos · 1 carga

Apuntas a un aliado para daros a los dos un estimulante de combate y un bonus de velocidad. Cada eliminación reinicia la duración. El disparo secundario solo te lo aplica a ti, pero entonces la habilidad pierde mucho valor.

Datos clave

  • Duración: 8 s, renovada con cada eliminación
  • Bonus del 10 % en velocidad de sacado, de disparo, de recarga y de movimiento
  • Preparación: 0,1 s
  • Vincúlala al entry que se lleva el primer duelo: un jugador que encadena eliminaciones mantiene el estimulante activo.
  • Evita lanzártela a ti mismo salvo como último recurso: el interés de la habilidad es beneficiar a un aliado que se lleva los duelos.
  • Actívala justo antes de entrar en el sitio, sin esperar, porque la duración de 8 s es corta.
Tecla EInsignia

Onda sonora

100 créditos · 1 carga gratuita por ronda · 2 cargas · Reutilización: 40 s

Abres un mapa táctico, colocas marcas y el disparo secundario despliega un humo en cada lugar elegido. Las nubes bloquean la visión y cuestan poco. Así tu equipo puede entrar con cobertura incluso en economía.

Datos clave

  • Duración: 16,75 s
  • Preparación: 1 s
  • Colócalos antes de entrar en el sitio para cortar los ángulos más peligrosos, antes de que los defensores miren.
  • Guarda una carga para una plantada o un retake en lugar de lanzarlo todo al principio.
  • Aprovecha el precio bajo para cumplir tu rol incluso cuando el equipo no tiene créditos.
Tecla XDefinitiva

Seísmo de graves

8 puntos de definitiva

Acumulas resplandor sónico y lo liberas en cono hacia delante. Los enemigos alcanzados salen empujados, ensordecidos y ralentizados durante varios segundos. La preparación es lenta y visible, así que hay que lanzarla antes de que el equipo entre.

Datos clave

  • Preparación: 1,6 s
  • Ralentización y ensordecimiento: 8 s
  • Empuja a los enemigos alcanzados
  • Actívala cuando tus aliados estén listos para entrar: la preparación de 1,6 s no permite lanzarla como reacción.
  • Apunta a una entrada de sitio estrecha para alcanzar a varios defensores de golpe.
  • Combínala con un duelista que aproveche los 8 s de enemigos ralentizados y ensordecidos.

Fortalezas

  • Onda sonora cuesta 100 créditos por humo, así que un controlador útil sigue siendo posible en economía o en force buy.
  • Armonizar se renueva con cada eliminación y sostiene durante mucho tiempo a un entry que encadena duelos.
  • Pulso disonante cura o desorienta según el modo, lo que cubre post-plant, retake y toma de sitio.
  • Seísmo de graves empuja, ensordece y ralentiza 8 s: los enemigos alcanzados son objetivos fáciles para el equipo.
  • Su kit combina humos, curación y control de masas sin depender de otro rol.

Debilidades

  • Pulso disonante solo tiene 50 PV: dos balas lo destruyen y necesita 1 s de preparación.
  • Armonizar dura 8 s y pierde casi todo su valor lanzado solo sobre uno mismo.
  • Seísmo de graves necesita 1,6 s de preparación y no se lanza como reacción a un ataque.
  • Pone dos humos como máximo, frente a tres de Brimstone: cubre peor los mapas que piden muchas coberturas.
  • En su lanzamiento, su kit se consideró menos fuerte que el de otros controladores: exige dominio para competir.

Consejos

  1. Juega con tu equipo: Armonizar y tu definitiva solo valen si un aliado aprovecha la ventana.
  2. Coloca Pulso disonante antes de la acción y comprueba que un enemigo no pueda verlo de un vistazo.
  3. Guarda una carga de Onda sonora para la plantada o el retake en lugar de gastarlo todo en la entrada.
  4. Elige el modo de Pulso disonante según la fase: desorientación para entrar, curación para aguantar.
  5. Entrena tu counter-strafe: sueles entrar justo después de tus humos y el primer disparo tiene que ser preciso.
  6. Entrena el tracking contra objetivos ralentizados: tu definitiva los ralentiza, así que el seguimiento preciso los remata.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Con Armonizar encadenas duelos en movimiento: un counter-strafe limpio te hace ganar el primer intercambio.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    Tus enemigos están ralentizados por la definitiva y desorientados por Pulso disonante: el tracking de precisión los remata mejor.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Miks

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.