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Controlador

Harbor: habilidades y consejos

Harbor es un controlador indio que maneja el agua: muros que bloquean la vista y ralentizan, un humo de agua protegible y una ola que deja miope. Juega muy cerca de sus compañeros.

Origen
India
Lanzamiento
18 de octubre de 2022, parche 5.08
Harbor

Estilo de juego

Harbor es un controlador agresivo que prepara la entrada a un sitio. Lanzas Descarga tormentosa para ralentizar y dejar miopes a los defensores, cortas sus ángulos con Marea alta y avanzas justo detrás del agua con tus compañeros. La Cala, gratuita cada 30 s, funciona como un humo que se puede proteger contra las balas, útil para plantar o desactivar. Su definitiva ralentiza una zona entera y se puede detener en el sitio. Brillas en ataque, en mapas de pasos estrechos, cuando el equipo sigue tu timing. En solitario, tu cobertura es menos fiable que la de un controlador de humos largos.

Habilidades

Tecla CBásica

Descarga tormentosa

200 créditos · 1 carga

Lanzas una reliquia que crea un torbellino explosivo. Tras un breve retardo, todos los jugadores atrapados quedan miopes y ralentizados, incluso sin línea de visión directa. Sirve para desestabilizar a los defensores antes de una entrada.

Datos clave

  • Preparación: 0,6 s
  • Miopía y ralentización: 2 s
  • No requiere línea de visión (parche 12.00)
  • Lánzala sobre un ángulo mantenido justo antes de que tus aliados entren: los defensores tienen dificultades para apuntar durante la miopía.
  • En defensa, tírala en el paso de un rush para ralentizarlo y ganar unos segundos de rotación.
  • Avanza detrás de la explosión sin esperar: el efecto dura solo 2 s.
Tecla QBásica

Marea alta

300 créditos · 1 carga

Envías un muro de agua a lo largo del suelo que puedes curvar hacia tu mira manteniendo el disparo. Bloquea la visión y ralentiza a quien lo atraviese, aliados incluidos. El disparo secundario lo detiene antes de que termine.

Datos clave

  • Duración: 15 s
  • Longitud máxima: 60 m, altura: 8 m
  • Ralentización: 30 %
  • Preparación: 2 s
  • Mantén el disparo para doblarlo alrededor de un ángulo y detenlo con el disparo secundario antes de que moleste a tus aliados.
  • Corta primero los ángulos más peligrosos en lugar de intentar cubrirlo todo.
  • Anuncia el ángulo que buscas antes de la ronda para que el equipo sepa por dónde pasar sin que lo ralenticen.
Tecla EInsignia

Cala

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 30 s

Colocas un humo de agua en el punto marcado. Al reactivarlo, lo proteges contra las balas: ya no lo atraviesan. Sigue siendo destructible si el enemigo concentra sus disparos. La carga vuelve sola cada 30 s.

Datos clave

  • Duración del humo: 19,25 s
  • Vida del escudo: 680 PV
  • Preparación del escudo: 0,8 s
  • Colócala sobre el Spike durante una plantada o un desactivado y reactívala si llegan disparos.
  • Guarda la reactivación para cuando los enemigos disparen, no nada más colocarla, para no desperdiciar su duración.
  • Quédate en el borde del humo para no ofrecer tu cuerpo entero a los disparos que lo atraviesan.
Tecla XDefinitiva

Ajuste de cuentas

7 puntos de definitiva

Liberas un torrente que avanza en línea recta. Los enemigos alcanzados quedan miopes y ralentizados. Al reutilizarlo, lo detienes en el sitio, lo que mantiene la presión sobre una zona durante unos segundos.

Datos clave

  • Velocidad de la onda: 10 m/s
  • Miopía: 3 s, ralentización: 2 s
  • Se puede detener en el sitio durante 7 s
  • Lánzalo sobre la entrada del sitio y avanza justo detrás para aprovechar la miopía.
  • Deténlo en un punto de paso obligado para atrapar a defensores que retroceden.
  • Los enemigos pueden esquivarlo desplazándose: combínalo con Descarga tormentosa o una flash.

Fortalezas

  • Ralentiza y deja miope a la vez que bloquea la visión, lo que hace la entrada a un sitio mucho más segura que con un simple humo.
  • La Cala vuelve sola cada 30 s, lo que evita gastar créditos para tener una cobertura contra las balas.
  • Marea alta corta varios ángulos de un solo lanzamiento y se dobla alrededor de los obstáculos, útil para cerrar un pasillo largo.
  • Su definitiva se detiene en el sitio durante 7 s, lo que bloquea un paso o protege una plantada.
  • Descarga tormentosa le da una herramienta de entrada cercana a la de un iniciador, útil cuando al equipo le falta una.

Debilidades

  • Sus muros duran menos que un humo clásico, así que el timing del equipo tiene que ser preciso.
  • Marea alta también ralentiza a tus aliados si la atraviesan, lo que penaliza a un equipo que no se comunica.
  • La Cala se destruye bajo un disparo concentrado: un enemigo que la detecte puede romperla.
  • El torrente de la definitiva avanza en línea recta: un enemigo que se desplace puede esquivarlo.
  • En mapas de grandes espacios, cubre mal en solitario: sus muros solo duran 15 s y solo cierran una línea a la vez.

Consejos

  1. Canta tu ángulo y tu timing antes de la ronda para que Marea alta y Descarga tormentosa lleguen cuando el equipo entre.
  2. Entra en el agua solo cuando tu compañero ya esté en posición: te ralentiza durante la travesía.
  3. Coloca la Cala sobre el Spike para plantar o desactivar y protégela solo bajo fuego.
  4. Entrena tu tracking de precisión: disparas a enemigos ralentizados, así que son más fáciles de seguir que en movimiento.
  5. Entrena también tu pre-aim: sueles entrar justo después de la miopía de los defensores, así que tienes que poner la mira a la altura de la cabeza antes de pasar el ángulo.
  6. Evita usar Marea alta al principio de la ronda: guárdala para el momento de la ejecución.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    Tus enemigos están ralentizados y miopes: el tracking de precisión permite acabar con ellos más rápido mientras dure el efecto.

    Ejercicios para progresar
  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Entras detrás de tus muros sobre ángulos mantenidos: los flicks limpios sobre objetivos fijos te ayudan a ganar el primer duelo.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.