Setups de agente
Setups de Harbor: todos los mapas
9 setups de Harbor en 6 mapas, dibujados sobre el minimapa oficial: cada habilidad, su posición y lo que cubre.

Harbor A: Marea alta alrededor del sitio y Cala protegida
Sitio AAtaqueKhoreoh ataca A desde A Main. Primero lanza Marea alta para cubrir el sitio, luego coloca la Cala dentro y la activa como una especie de one-way: nadie puede disparar a través, el rival tiene que mostrarse y tú lo ves. Avisa de que los defensores suelen jugar al fondo del sitio, incluso con un smoke puesto.
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Marea alta : Marea alta en el borde sur del sitio A, frente a A Torre, de la entrada de A Main hacia el oeste; el muro sigue por el borde oeste - 2
Marea alta : Continuación del muro por el borde oeste del sitio A, desde el lado de A Seguridad hacia el norte - 3
Cala : Cala protegida en la parte norte del sitio A, cerca de A Puente: el one-way del creador para entrar
Harbor B: Marea alta sobre dos pasos y Cala cerca de B Torre
Sitio BAtaqueKhoreoh cubre la entrada de B solo con Marea alta: el muro tiene que taparlo todo. Dice que dura bastante y que puedes cambiar su trazado, algo que viene con la experiencia. Guarda la Cala para el retake, pero también enseña una Cala activada en el lado oeste del sitio, cerca de B Torre, por si prefieres no depender solo del muro.
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Marea alta : Marea alta atravesando el paso al norte del sitio B: primer tramo del muro del creador - 2
Marea alta : Continuación del muro por el borde oeste, desde el lado de B Torre hacia el sur - 3
Cala : Cala protegida cerca de B Torre, lado oeste: el creador la enseña como opción detrás del muro
Harbor A: muro en el borde este del sitio y Cala al fondo
Sitio ADefensaLudilue lanza primero un muro simple a lo largo del borde este del sitio A, lo que él llama un muro "cubby". No siempre juega dentro, porque esas esquinas se spamean. En su lugar vuelve a poner el mismo muro, regresa al fondo del sitio, por el lado oeste, y coloca allí la Cala contra un rush: juega al lado, salta para ver, sale a buscar un kill y vuelve. También le parece muy buena para recuperar el sitio.
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Marea alta : Marea alta lanzada por el borde este del sitio A, de la esquina norte hacia el sur: el muro "cubby" del creador - 2
Cala : Cala al fondo del sitio A, lado oeste: el creador la juega contra un rush, salta para ver, sale a matar y vuelve
Harbor A: muro de A Link a A Cloaca y Cala pegada al jugador
Sitio AAtaquePara tomar A, Ludilue lanza Marea alta desde A Cloaca: el muro recorre el lado oeste del sitio, baja hacia A Link y luego gira hacia A Cloaca. Aconseja usar un flash y limpiar una esquina, avanzar, colocar la Cala a tu lado y activarla. Salta para ver, sale a matar y vuelve a meterse en la Cala. Después precisa que hay que apuntar un poco hacia arriba para que el muro cubra también la parte alta.
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Marea alta : Marea alta en el lado oeste del sitio A, del fondo del sitio hacia A Link: corta la vista de los defensores de ese lado - 2
Marea alta : Continuación del muro, que gira hacia A Cloaca, bajo el sitio: el muro del creador es una curva - 3
Cala : Cala colocada junto al jugador, al sureste del sitio A: el creador la activa, salta para ver, sale a matar y vuelve a entrar
Harbor A: muro de A Link a A Escombros y Cala en A Lobby
Sitio ADefensaLudilue defiende A desde A Link, en una partida clasificatoria. Anuncia un smoke normal en A: desde el inicio de la ronda lanza la Cala al pasillo de A Lobby, justo antes de A Raíz. Unos segundos después lanza Marea alta hacia el este: el muro cruza A Main en diagonal hasta A Escombros. Los dos se mantienen juntos unos quince segundos.
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Marea alta : Marea alta lanzada desde A Link hacia el este: el muro corta A Main en diagonal, hasta A Escombros - 2
Cala : Cala lanzada al inicio de la ronda al pasillo de A Lobby, justo antes de A Raíz; dura unos 19 s
Harbor A: muro curvo hacia A Raíz y Cala en A Lobby
Sitio ADefensaOtra ronda, mismo puesto en el límite entre el sitio B y A Link. Ludilue dice que quiere ponerle smoke a A y guardar el muro para reaccionar, por ejemplo al dash de una Jett. El muro sale desde el inicio de la ronda, doblado: va hacia A Main y luego gira hacia el sur, a lo largo del camino de A Raíz. La Cala llega cinco segundos después, en el mismo sitio que en la otra ronda, en A Lobby. Los dos se mantienen juntos unos diez segundos.
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Marea alta : Marea alta doblada, primer tramo: desde A Link, va hacia A Main - 2
Marea alta : Continuación del muro, que gira hacia el sur, a lo largo del camino de A Raíz - 3
Cala : Cala lanzada al pasillo de A Lobby, justo antes de A Raíz: el mismo sitio que en la otra ronda
Harbor A: Cala en A Jardín y muro que cierra la parte alta del sitio
Sitio AAtaqueSneakz ataca A desde A Main. Primero coloca la Cala sobre la caja de A Jardín: es un one-way, los defensores tienen que salir para dispararte. Después lanza Marea alta desde A Main: el muro sube por el borde oeste, pasa al norte de A Jardín y recorre la parte alta del sitio. Le parece mejor que dos smokes de Clove o de Omen, que dejan un hueco abierto a los disparos. Solo queda romper la Cala, entrar con el equipo y plantar.
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Cala : Cala sobre la caja verde de A Jardín: un one-way, el enemigo tiene que salir para dispararte - 2
Marea alta : Marea alta lanzada desde A Main: el muro recorre el borde oeste, de la salida de A Main hacia la parte alta de A Jardín - 3
Marea alta : El muro gira hacia el este y pasa al norte de A Jardín, entre el jardín y A Arte - 4
Marea alta : El muro vuelve a bajar hacia el sitio A siguiendo su borde norte - 5
Marea alta : Final del muro a lo largo de la parte alta del sitio A, hasta su borde este: el lado norte del sitio queda cerrado
Harbor A: muro en diagonal sobre el sitio y Cala en las pirámides
Sitio AAtaqueCaniusYT enseña un setup completo para tomar A. Desde A Lobby lanza Marea alta de lado a lado del sitio, desde la entrada del lado de A Tienda hasta la esquina noreste. Coloca la Cala en las pirámides, justo detrás, pegada al muro. Después lanza Descarga tormentosa para ayudar a un duelista, Jett por ejemplo, a limpiar esa zona. Por último activa el escudo de la Cala para no recibir daño y planta.
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Marea alta : Marea alta lanzada desde A Lobby, de lado a lado del sitio A: desde la entrada del lado de A Tienda hasta la esquina noreste de A Pirámides - 2
Cala : Cala colocada en las pirámides, justo detrás, pegada al muro: el creador activa el escudo para plantar sin recibir daño
Harbor A: muro en diagonal sobre el sitio y Cala para plantar
Sitio AAtaqueEl creador lanza Marea alta bien recta desde A Nido, en diagonal hasta la esquina sureste del sitio A. Según él, cubre la zona de la cuerda de Heaven, la parte alta del sitio, y lo divide en dos para ayudarte a plantar con seguridad. Después limpia las esquinas, coloca la Cala en la parte baja del sitio, sobre el cubo verde, activa el escudo y planta dentro. Por último te dice que rompas el escudo: la Cala desaparece al instante.
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Marea alta : Marea alta lanzada recta desde A Nido hasta la esquina sureste del sitio A: cubre la zona de la cuerda de Heaven y divide el sitio en dos - 2
Cala : Cala en la parte baja del sitio A, sobre el cubo verde y sobre la línea del muro: el creador activa el escudo y planta dentro
Habilidades de Harbor
Setups de otros agentes
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- youtube.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (4) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (5) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (6) (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 23 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.