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Cola competitiva

Abyss: callouts, planes de sitio y setups

Abyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.

Sitios
Sitio A · Sitio B
Lanzamiento
11 de junio de 2024, parche 8.11
Estado
Cola competitiva
Abyss

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

A PuenteA LinkA LobbyA MainA SiteZona de aparición atacanteA TorreMid GiroB LinkB LobbyB MainB NidoMid BottomB SiteMid PasarelaB PeligroZona de aparición defensoraMid BibliotecaA SecretoA SeguridadMid TopB TorreA Conducto

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A PuenteA Bridge
A LinkA Link
A LobbyA Lobby
A MainA Main
A SiteA Site
A TorreA Tower
A SecretoA Secret
A SeguridadA Security
A ConductoA Vent

Sitio B

Nombre en el juegoNombre en inglés
B LinkB Link
B LobbyB Lobby
B MainB Main
B NidoB Nest
B SiteB Site
B PeligroB Danger
B TorreB Tower

Mid

Nombre en el juegoNombre en inglés
Mid GiroMid Bend
Mid BottomMid Bottom
Mid PasarelaMid Catwalk
Mid BibliotecaMid Library
Mid TopMid Top

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn
Zona de aparición defensoraDefender Spawn

Estructura del mapa

Abyss tiene dos sitios, A arriba en el minimapa y B abajo, unidos por tres pasillos. El ataque llega por la derecha. A solo tiene una entrada principal, A Main, y B también una, B Main, con un posible flanco por B Peligro, la cornisa del fondo. El mid es ancho y se divide en dos vías por un gran vacío: Mid Bottom conecta con B Main, Mid Pasarela lleva a las puertas rompibles de los conductos y luego a A Torre, sobre A. Mid Biblioteca desemboca en B por detrás, vía B Link, que también toca la zona de aparición defensora. Las rotaciones son largas: un mid perdido deja a los atacantes elegir su sitio, y un setup bien colocado gana el tiempo que necesitan los refuerzos. Los pasillos de mid y de B son largos y tensos, lo que favorece a las armas de largo alcance como el Operator.

Particularidades

Ningún muro alrededor del mapa

Abyss es el primer mapa de Valorant sin límite invisible. En el borde, un paso de más o un golpe de habilidad te lanza al vacío: muerte inmediata. Cuida tu posición y la de tus aliados cuando uses un retroceso.

Cornisas de Peligro y de Secreto

B Peligro y A Secreto son cornisas estrechas al borde del mapa. Algunos pasos exigen saltar sobre un hueco, lo que ofrece atajos y flancos, pero también trampas: un cable o una ralentización colocados en el borde pueden hacer caer a un rival.

Tres ascensores verticales

Un ascender une A Site con A Torre, otro une B Main con Mid Giro y un tercero está en la zona de aparición atacante. A Mid Pasarela se llega saltando un hueco desde Mid Top o Mid Biblioteca y tomando después un ascender.

Puertas de los conductos rompibles

Las entradas de A Conducto tienen puertas que aguantan 120 puntos de vida. Pasan de azul a amarillo y luego a rojo al recibir daño, y una vez rotas se quedan abiertas hasta el final de la ronda.

Sitio A

A es un sitio compacto en la parte superior del mapa. Los atacantes llegan por A Main, ancho y al este, mientras que A Torre domina el sitio por el sur, con un ascender para subir. Detrás, la zona que los jugadores llaman A Back Site sirve de posición defensiva. A Secreto, una cornisa flotante detrás del sitio, toca la zona de aparición defensora.

Plan de ataque

Empieza por destruir las trampas de los centinelas antes de entrar: Flecha explosiva, Réplica o cualquier habilidad que alcance cables y nanoenjambres. A Main es lo bastante ancho para empujar los cinco, pero también funciona dividirse en tres y dos: dos jugadores pasan por los conductos para sorprender a la defensa. Haz el plant en la zona de A y colócate después en A Torre, un buen puesto de post-plant según esports.net.

A PuenteA LinkA LobbyA MainA SiteA TorreA SecretoA SeguridadA Conducto12345
  1. 1Info : Destruye cables y nanoenjambres antes de entrar
  2. 2Ruta : Entrada por A Main
  3. 3Ruta : Paso por los conductos hasta A Torre
  4. 4Plant : Plant en la zona de A
  5. 5Posición : Post-plant desde A Torre

Plan de defensa

Mantén A Torre, en altura, para obligar a los atacantes a ocuparse de tu posición antes de entrar al sitio. Pon un nanoenjambre a cada lado de la entrada de A Main para obligarles a retroceder o a pasar juntos por tu zona. Mantén información sobre el mid, por ejemplo una cámara en Mid Biblioteca, para detectar un lurk. Para hacer el retake, sube por A Link, A Torre y luego el sitio.

A PuenteA LinkA LobbyA MainA SiteA TorreA SecretoA SeguridadA Conducto123456
  1. 1Posición : Mantener desde A Torre
  2. 2Posición : Mantener desde A Back Site
  3. 3Molly : Nanoenjambre al lado izquierdo de la entrada
  4. 4Molly : Nanoenjambre al lado derecho de la entrada
  5. 5Info : Información sobre el mid, Mid Biblioteca
  6. 6Ruta : Retake por A Link y A Torre

Sitio B

B es el sitio de la parte baja del mapa. La entrada principal es B Main, al este, y el flanco de B Peligro, en la cornisa del fondo, llega al sitio con el riesgo de caer. B Torre, al oeste, domina el sitio, y B Link conecta B con la zona de aparición defensora y con Mid Biblioteca.

Plan de ataque

Prepara la entrada con flashes o un proyectil de reconocimiento (Sova) para localizar a los defensores. Lanza después un ataque dirigido: un jugador pasa por B Peligro mientras los demás entran por B Main. Dos jugadores también pueden ir por el mid para golpear las rotaciones. Los centinelas de enfrente pueden hacerte caer en B Peligro: comprueba el suelo antes de comprometerte.

B LinkB LobbyB MainB NidoB SiteB PeligroB Torre12345
  1. 1Info : Proyectil de reconocimiento antes de la entrada
  2. 2Ruta : Entrada por B Main
  3. 3Ruta : Flanco por B Peligro
  4. 4Ruta : Dos jugadores por el mid
  5. 5Plant : Plant en la zona de B

Plan de defensa

Mantén B desde B Torre, que da vista al sitio, y vigila B Link por los flancos que vienen de Mid Bottom. Los pasillos anchos y largos van bien para el Operator. Coloca un nanoenjambre en la zona de plant para retrasar la spike, y un Bot de alarma detrás del pilar de B Peligro. Para hacer el retake de B, pasa por B Link y B Torre.

B LinkB LobbyB MainB NidoB SiteB PeligroB Torre12345
  1. 1Posición : Mantener desde B Torre
  2. 2Posición : Vigilar B Link y el flanco del mid
  3. 3Molly : Nanoenjambre en la zona de plant
  4. 4Info : Bot de alarma detrás del pilar de B Peligro
  5. 5Ruta : Retake por B Link y B Torre

Setups de agentes

Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.

Killjoy A: torreta en A Torre, nanoenjambres en la entrada, Bot de alarma en el ascender

Defensa · Sitio A
1234
  1. 1Torreta : Torreta en A Torre, orientada hacia A Main
  2. 2Nanoenjambre : Nanoenjambre al lado izquierdo de la entrada (variante: sobre la caja de la izquierda)
  3. 3Nanoenjambre : Nanoenjambre al lado derecho de la entrada
  4. 4Bot de alarma : Bot de alarma en la llegada del ascender de A Torre

Killjoy B: torreta en B Torre, Bot de alarma en B Peligro, nanoenjambre en el plant

Defensa · Sitio B
123
  1. 1Torreta : Torreta en B Torre, que vigila B Main
  2. 2Bot de alarma : Bot de alarma detrás del pilar de B Peligro
  3. 3Nanoenjambre : Nanoenjambre en la zona de plant de B, para retrasar la spike

Cypher A: cable atravesando A Main, segundo cable en A Torre, cámara en A Main

Defensa · Sitio A
123
  1. 1Cable trampa : Cable atravesando A Main, a la altura de la cabeza
  2. 2Cable trampa : Cable en la salida del ascender de A Torre
  3. 3Cámara espía : Cámara espía en A Main, para jugar el retake desde A Back Site

Cypher B: cable en B Peligro, cámara en B Torre, Prisión cibernética en B Main

Defensa · Sitio B
123
  1. 1Cable trampa : Cable vertical en B Peligro, cerca del borde
  2. 2Cámara espía : Cámara espía en B Torre
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética en B Main para cortar el rush

Consejos sobre Abyss

  1. En Mid Biblioteca y Mid Pasarela las líneas de visión son largas y estrechas: mantén la mira a la altura de la cabeza en el fondo del pasillo y lanza una flash o un aturdimiento antes de salir de la esquina.
  2. Cerca de los bordes, no lances ninguna habilidad de retroceso o ralentización sin avisar: un Pozo gravitatorio, un Fardo explosivo o un Fragor imparable pueden mandar a un compañero al vacío.
  3. Los saltos sobre los huecos de Peligro y de Secreto se hacen sin ruido agachándote en el momento justo: úsalos para una rotación discreta, pensando en el posible cable o nanoenjambre del otro lado.
  4. Muchos muros de Abyss se pueden disparar a través: una ráfaga sobre un panel fino puede alcanzar a un rival escondido, y Sova o Fade lo aprovechan.
  5. Perder el mid pronto da a los atacantes la elección del sitio. Mantén al menos una fuente de información (cámara, torreta, jugador) en Mid Biblioteca o Mid Pasarela antes de fijarte en un sitio.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.