Cola competitiva
Abyss: callouts, planes de sitio y setups
Abyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B
- Lanzamiento
- 11 de junio de 2024, parche 8.11
- Estado
- Cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Puente | A Bridge |
| A Link | A Link |
| A Lobby | A Lobby |
| A Main | A Main |
| A Site | A Site |
| A Torre | A Tower |
| A Secreto | A Secret |
| A Seguridad | A Security |
| A Conducto | A Vent |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Link | B Link |
| B Lobby | B Lobby |
| B Main | B Main |
| B Nido | B Nest |
| B Site | B Site |
| B Peligro | B Danger |
| B Torre | B Tower |
Mid
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Mid Giro | Mid Bend |
| Mid Bottom | Mid Bottom |
| Mid Pasarela | Mid Catwalk |
| Mid Biblioteca | Mid Library |
| Mid Top | Mid Top |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
Estructura del mapa
Abyss tiene dos sitios, A arriba en el minimapa y B abajo, unidos por tres pasillos. El ataque llega por la derecha. A solo tiene una entrada principal, A Main, y B también una, B Main, con un posible flanco por B Peligro, la cornisa del fondo. El mid es ancho y se divide en dos vías por un gran vacío: Mid Bottom conecta con B Main, Mid Pasarela lleva a las puertas rompibles de los conductos y luego a A Torre, sobre A. Mid Biblioteca desemboca en B por detrás, vía B Link, que también toca la zona de aparición defensora. Las rotaciones son largas: un mid perdido deja a los atacantes elegir su sitio, y un setup bien colocado gana el tiempo que necesitan los refuerzos. Los pasillos de mid y de B son largos y tensos, lo que favorece a las armas de largo alcance como el Operator.
Particularidades
Ningún muro alrededor del mapa
Abyss es el primer mapa de Valorant sin límite invisible. En el borde, un paso de más o un golpe de habilidad te lanza al vacío: muerte inmediata. Cuida tu posición y la de tus aliados cuando uses un retroceso.
Cornisas de Peligro y de Secreto
B Peligro y A Secreto son cornisas estrechas al borde del mapa. Algunos pasos exigen saltar sobre un hueco, lo que ofrece atajos y flancos, pero también trampas: un cable o una ralentización colocados en el borde pueden hacer caer a un rival.
Tres ascensores verticales
Un ascender une A Site con A Torre, otro une B Main con Mid Giro y un tercero está en la zona de aparición atacante. A Mid Pasarela se llega saltando un hueco desde Mid Top o Mid Biblioteca y tomando después un ascender.
Puertas de los conductos rompibles
Las entradas de A Conducto tienen puertas que aguantan 120 puntos de vida. Pasan de azul a amarillo y luego a rojo al recibir daño, y una vez rotas se quedan abiertas hasta el final de la ronda.
Sitio A
A es un sitio compacto en la parte superior del mapa. Los atacantes llegan por A Main, ancho y al este, mientras que A Torre domina el sitio por el sur, con un ascender para subir. Detrás, la zona que los jugadores llaman A Back Site sirve de posición defensiva. A Secreto, una cornisa flotante detrás del sitio, toca la zona de aparición defensora.
Plan de ataque
Empieza por destruir las trampas de los centinelas antes de entrar: Flecha explosiva, Réplica o cualquier habilidad que alcance cables y nanoenjambres. A Main es lo bastante ancho para empujar los cinco, pero también funciona dividirse en tres y dos: dos jugadores pasan por los conductos para sorprender a la defensa. Haz el plant en la zona de A y colócate después en A Torre, un buen puesto de post-plant según esports.net.
- 1Info : Destruye cables y nanoenjambres antes de entrar
- 2Ruta : Entrada por A Main
- 3Ruta : Paso por los conductos hasta A Torre
- 4Plant : Plant en la zona de A
- 5Posición : Post-plant desde A Torre
Plan de defensa
Mantén A Torre, en altura, para obligar a los atacantes a ocuparse de tu posición antes de entrar al sitio. Pon un nanoenjambre a cada lado de la entrada de A Main para obligarles a retroceder o a pasar juntos por tu zona. Mantén información sobre el mid, por ejemplo una cámara en Mid Biblioteca, para detectar un lurk. Para hacer el retake, sube por A Link, A Torre y luego el sitio.
- 1Posición : Mantener desde A Torre
- 2Posición : Mantener desde A Back Site
- 3Molly : Nanoenjambre al lado izquierdo de la entrada
- 4Molly : Nanoenjambre al lado derecho de la entrada
- 5Info : Información sobre el mid, Mid Biblioteca
- 6Ruta : Retake por A Link y A Torre
Sitio B
B es el sitio de la parte baja del mapa. La entrada principal es B Main, al este, y el flanco de B Peligro, en la cornisa del fondo, llega al sitio con el riesgo de caer. B Torre, al oeste, domina el sitio, y B Link conecta B con la zona de aparición defensora y con Mid Biblioteca.
Plan de ataque
Prepara la entrada con flashes o un proyectil de reconocimiento (Sova) para localizar a los defensores. Lanza después un ataque dirigido: un jugador pasa por B Peligro mientras los demás entran por B Main. Dos jugadores también pueden ir por el mid para golpear las rotaciones. Los centinelas de enfrente pueden hacerte caer en B Peligro: comprueba el suelo antes de comprometerte.
- 1Info : Proyectil de reconocimiento antes de la entrada
- 2Ruta : Entrada por B Main
- 3Ruta : Flanco por B Peligro
- 4Ruta : Dos jugadores por el mid
- 5Plant : Plant en la zona de B
Plan de defensa
Mantén B desde B Torre, que da vista al sitio, y vigila B Link por los flancos que vienen de Mid Bottom. Los pasillos anchos y largos van bien para el Operator. Coloca un nanoenjambre en la zona de plant para retrasar la spike, y un Bot de alarma detrás del pilar de B Peligro. Para hacer el retake de B, pasa por B Link y B Torre.
- 1Posición : Mantener desde B Torre
- 2Posición : Vigilar B Link y el flanco del mid
- 3Molly : Nanoenjambre en la zona de plant
- 4Info : Bot de alarma detrás del pilar de B Peligro
- 5Ruta : Retake por B Link y B Torre
Setups de agentes
Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.
Killjoy
Todos los setups de KilljoyKilljoy A: torreta en A Torre, nanoenjambres en la entrada, Bot de alarma en el ascender
Defensa · Sitio A- 1
Torreta : Torreta en A Torre, orientada hacia A Main - 2
Nanoenjambre : Nanoenjambre al lado izquierdo de la entrada (variante: sobre la caja de la izquierda) - 3
Nanoenjambre : Nanoenjambre al lado derecho de la entrada - 4
Bot de alarma : Bot de alarma en la llegada del ascender de A Torre
Killjoy B: torreta en B Torre, Bot de alarma en B Peligro, nanoenjambre en el plant
Defensa · Sitio B- 1
Torreta : Torreta en B Torre, que vigila B Main - 2
Bot de alarma : Bot de alarma detrás del pilar de B Peligro - 3
Nanoenjambre : Nanoenjambre en la zona de plant de B, para retrasar la spike
Cypher A: cable atravesando A Main, segundo cable en A Torre, cámara en A Main
Defensa · Sitio A- 1
Cable trampa : Cable atravesando A Main, a la altura de la cabeza - 2
Cable trampa : Cable en la salida del ascender de A Torre - 3
Cámara espía : Cámara espía en A Main, para jugar el retake desde A Back Site
Cypher B: cable en B Peligro, cámara en B Torre, Prisión cibernética en B Main
Defensa · Sitio B- 1
Cable trampa : Cable vertical en B Peligro, cerca del borde - 2
Cámara espía : Cámara espía en B Torre - 3
Prisión cibernética : Prisión cibernética en B Main para cortar el rush
Consejos sobre Abyss
- En Mid Biblioteca y Mid Pasarela las líneas de visión son largas y estrechas: mantén la mira a la altura de la cabeza en el fondo del pasillo y lanza una flash o un aturdimiento antes de salir de la esquina.
- Cerca de los bordes, no lances ninguna habilidad de retroceso o ralentización sin avisar: un Pozo gravitatorio, un Fardo explosivo o un Fragor imparable pueden mandar a un compañero al vacío.
- Los saltos sobre los huecos de Peligro y de Secreto se hacen sin ruido agachándote en el momento justo: úsalos para una rotación discreta, pensando en el posible cable o nanoenjambre del otro lado.
- Muchos muros de Abyss se pueden disparar a través: una ráfaga sobre un panel fino puede alcanzar a un rival escondido, y Sova o Fade lo aprovechan.
- Perder el mid pronto da a los atacantes la elección del sitio. Mantén al menos una fuente de información (cámara, torreta, jugador) en Mid Biblioteca o Mid Pasarela antes de fijarte en un sitio.
Otros mapas
BindCola competitivaSitio A · Sitio BBind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
HavenCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CHaven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.4 setups
LotusCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CLotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.6 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
SunsetCola competitivaSitio A · Sitio BSunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.5 setups
AscentFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BAscent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.4 setups
BreezeFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BBreeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
FractureFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BFracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.4 setups
IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- prosettings.net (se abre en una pestaña nueva)
- esports.net (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
- beebom.com (se abre en una pestaña nueva)
- immortalboost.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.