Cola competitiva
Lotus: callouts, planes de sitio y setups
Lotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B · Sitio C
- Lanzamiento
- 10 de enero de 2023, parche 6.0
- Estado
- Cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Top | A Top |
| A Caída | A Drop |
| A Site | A Site |
| A Cabaña | A Hut |
| A Árbol | A Tree |
| A Puerta | A Door |
| A Main | A Main |
| A Escombros | A Rubble |
| A Raíz | A Root |
| A Lobby | A Lobby |
| A Link | A Link |
| A Escaleras | A Stairs |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Pilares | B Pillars |
| B Main | B Main |
| B Site | B Site |
| B Upper | B Upper |
Sitio C
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| C Lobby | C Lobby |
| C Puerta | C Door |
| C Cascada | C Waterfall |
| C Link | C Link |
| C Colina | C Mound |
| C Main | C Main |
| C Giro | C Bend |
| C Site | C Site |
| C Hall | C Hall |
| C Gravilla | C Gravel |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
Estructura del mapa
Lotus tiene tres sitios. A está arriba a la derecha, C a la izquierda y B en el centro. Los atacantes salen abajo y tienen tres rutas: A Main, B Main y C Main, unidas por A Lobby, B Pilares y C Lobby. Los defensores salen arriba, cerca de B Upper. Dos puertas giratorias aceleran las rotaciones: una entre A Main y A Árbol, otra entre C Colina y B Main. A Link une B con A, pero un muro rompible lo separa de A Main.
Particularidades
Puertas giratorias de A y de C
Una puerta une A Main con A Árbol, la otra C Colina con B Main. Un botón en cada cara la acciona, así que los dos bandos la usan. Gira 180 grados durante 10 segundos. El ruido se redujo en los parches 6.01 y 6.02, pero sigue siendo una pista.
Muro rompible entre A Main y A Link
Este muro tiene 400 puntos de vida y cambia de color, de azul a amarillo y luego a rojo, a medida que recibe daño. Las balas no lo atraviesan. Una vez destruido, abre un paso entre A Main y A Link hasta el final de la ronda. Desde 12.05 ya no se puede hacer el plant contra él.
Caída silenciosa de A Top a A Caída
Al saltar de A Top a A Caída casi no haces ruido mientras no corras y no aterrices demasiado lejos. Luego una cuerda devuelve a los jugadores de A Site a A Top.
Utilidad dañada por las puertas
Según Beebom, una puerta que gira destruye los Bots de alarma, el Bloqueo de Killjoy y los cables de Cypher colocados en su radio de giro. La wiki también apunta que las puertas pueden empujar una utilidad, como el dron de Sova. Coloca las tuyas lejos de ellas.
Sitio A
A es el sitio más grande: mucho espacio para hacer el plant, altura con A Top y una caída silenciosa hacia A Caída. Los defensores tienen ángulos desde A Escaleras y A Cabaña. Beebom lo considera fácil de ejecutar para el ataque.
Plan de ataque
Toma primero el control de A Main, luego lanza smoke a A Top o A Caída para aislar a los defensores del sitio y cortar las rotaciones desde su spawn. Lanza smoke también a A Escaleras antes de cruzar de A Main a A Escombros. Pasa después la puerta hacia A Árbol para cruzar el sitio. Haz el plant por defecto y luego mantén A Árbol y A Caída para cubrir el plant en fuego cruzado. Desde el parche 12.05 ya no puedes hacer el plant contra el muro rompible.
- 1Smoke : Smoke en A Top
- 2Smoke : Smoke en A Caída
- 3Smoke : Smoke en A Escaleras
- 4Ruta : Entrada por A Main y luego la puerta hacia A Árbol
- 5Plant : Plant por defecto
- 6Posición : Post-plant desde A Árbol
- 7Posición : Post-plant desde A Caída
Plan de defensa
No mantengas todo el sitio: deja un ancla cerca de A Árbol y algo para volver desde el mid o A Link. Desde 12.05, una pieza más delante de A Escaleras te permite mantener el sitio más lejos de los Escombros. Lanza smoke a A Raíz justo después de la fase de compra para estorbar la salida de A Lobby, o a A Main para obligar al ataque a revisar varios ángulos. Para hacer el retake, pasa por A Link y el muro roto.
- 1Posición : Mantener cerca de A Árbol
- 2Posición : Mantener desde A Escaleras
- 3Smoke : Smoke en A Raíz
- 4Smoke : Smoke en A Main para hacer avanzar al ataque
- 5Ruta : Retake por A Link y luego el muro roto
Sitio B
B es un sitio pequeño cerca del spawn atacante, con entradas estrechas fáciles de cubrir. Los defensores disparan desde B Upper, C Link o A Link. El muro rompible de A Link da a los atacantes un posible flanco hacia B.
Plan de ataque
B está cerca de los atacantes: un mid rápido puede sorprender al inicio de la ronda, pero evita empujarlo solo, sobre todo sin información. Lanza smoke a C Link y B Upper en prioridad, y entra por B Main con una flash. El control de A Link importa para el post-plant, así que deja a un jugador ahí. Haz el plant por defecto y cubre en fuego cruzado desde B Main.
- 1Smoke : Smoke en C Link
- 2Smoke : Smoke en B Upper
- 3Ruta : Entrada por B Main
- 4Plant : Plant por defecto
- 5Posición : Controlar A Link para el post-plant
- 6Posición : Post-plant desde B Main
Plan de defensa
Mantén B entre dos: un jugador en B Upper o C Link y otro en B Main. Lanza smoke al cruce en T de B Main, o a B Pilares si un compañero mantiene C Puerta. Si estás solo en B Upper o C Link, lanza smoke mejor a B Main y C Puerta. Usa tus trampas y zonas de daño para frenar el empuje. Si pierdes el sitio, haz el retake desde C Link y B Upper.
- 1Posición : Mantener desde B Upper
- 2Posición : Mantener desde C Link
- 3Smoke : Smoke del cruce de B Main
- 4Ruta : Retake desde C Link
Sitio C
C se organiza en torno a un gran pilar que ofrece buenas coberturas a los defensores. La entrada es una única ruta en L desde C Main y C Giro. Los defensores tienen altura desde C Cascada y C Link, lo que hace el sitio molesto de tomar sin smokes.
Plan de ataque
Lanza smoke a C Cascada y C Hall para aislar a los defensores del sitio y cortar las rotaciones de sus compañeros. Usa información (Tormento de Fade, dardo de Sova) antes de entrar por C Main. Un grupo pequeño puede pasar por la puerta de C Colina para flanquear, pero el ruido avisa a la defensa. Haz el plant por defecto y vigila las puertas para que no te sorprendan en el post-plant.
- 1Smoke : Smoke en C Cascada
- 2Smoke : Smoke en C Hall
- 3Ruta : Entrada por C Main
- 4Ruta : Flanqueo por la puerta de C Colina
- 5Plant : Plant por defecto
- 6Posición : Vigilar la puerta en el post-plant
Plan de defensa
Coloca a un jugador hacia C Cascada o C Link para tener altura sobre C Main. Pon utilidad cerca de C Colina para castigar a quienes pasan por la puerta. Al inicio de la ronda puedes lanzar smoke a C Lobby para recibir a los atacantes que llegan por ahí; si te hacen retroceder, lanza smoke a C Main para cortar la vista hacia el sitio. Para el retake, usa tú también la puerta.
- 1Posición : Mantener desde C Cascada
- 2Posición : Mantener desde C Link
- 3Smoke : Smoke en C Lobby al inicio de la ronda
- 4Smoke : Smoke en C Main si te hacen retroceder
- 5Ruta : Retake por C Puerta
Setups de agentes
Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.
Killjoy
Todos los setups de KilljoyKilljoy A: Bot de alarma cerca del plant, Nanoenjambres y torreta bajo A Top
Defensa · Sitio A- 1
Bot de alarma : Bot de alarma cerca de la caja del plant por defecto, cubre todo el sitio - 2
Nanoenjambre : Nanoenjambre junto al plant por defecto: alcanza a los que hacen rush - 3
Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre junto al Bot de alarma, para castigar a quienes entran juntos - 4
Torreta : Torreta al pie de A Top, cerca de la cuerda: un smoke en A Top no le corta la vista
Killjoy B: torreta en A Link, Bot de alarma en B Main
Defensa · Sitio B- 1
Torreta : Torreta en A Link: ve A Link y la entrada de B - 2
Bot de alarma : Bot de alarma en el centro de la entrada de B Main, lado del sitio, entre los dos nanoenjambres - 3
Nanoenjambre : Primer Nanoenjambre en el borde del muro de entrada de B Main - 4
Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre junto al Bot de alarma, para lanzar cuando suene
Killjoy C: Bot de alarma en la entrada, torreta sobre la caja grande
Defensa · Sitio C- 1
Bot de alarma : Bot de alarma en el borde de la entrada del sitio, ve las dos esquinas - 2
Nanoenjambre : Nanoenjambre cerca del Bot de alarma, para castigar una entrada rápida (Jett, Raze) - 3
Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre en el borde del fondo, lanzado en lo más alto de tu salto - 4
Torreta : Torreta sobre la caja grande del fondo del sitio, fuera de alcance fácil
Cypher A: cable en A Árbol, Prisión cibernética para ocultarte
Defensa · Sitio A- 1
Cable trampa : Cable trampa atravesando la entrada de A Árbol - 2
Prisión cibernética : Prisión cibernética detrás del cable para ocultar tu posición - 3
Cámara espía : Juegas desde el fondo del sitio, con la cuerda detrás de ti como repliegue
Cypher B: cables en la entrada de B Main y en A Link
Defensa · Sitio B- 1
Cable trampa : Cable en el borde del muro de entrada de B Main, visible desde B Upper - 2
Cable trampa : Cable en B, lo más cerca posible de A Link - 3
Prisión cibernética : Prisión cibernética en el sitio para ocultarte tras la detección
Cypher C: cable en la entrada y cable en la vía de C Cascada
Defensa · Sitio C- 1
Cable trampa : Cable en la entrada de C - 2
Cable trampa : Cable en la vía estrecha de C Cascada - 3
Prisión cibernética : Prisión cibernética en la entrada para ocultar tu posición mientras disparas - 4
Cámara espía : Mantienes desde C Cascada o el fondo del sitio
Composición tipo
OmenControladorControlador flexible: smokes recargables (Velo tenebroso) en entradas estrechas y teletransporte (Aparición tenebrosa) para un ángulo sorpresa.
ViperControladorSu muro (Pantalla tóxica) corta un sitio en dos y priva al ataque de información o a la defensa de retake, según hotspawn.
FadeIniciadorCitada como la mejor iniciadora del mapa (hotspawn), con Tormento para la información.
RazeDuelistaDuelista útil para los duelos del lado de A Escombros y los ángulos estrechos del mapa.
VyseCentinelaCentinela elegida por la fuente para mantener C, con su Zarzal lacerante y sus Cizallas que ralentizan las entradas.
Los cinco agentes vienen de hotspawn (publicado el 5 de agosto de 2025, titulado 2026). dodge.gg (21 de marzo de 2026) recomienda también Raze, Fade, Omen y Viper, pero no Vyse.
Consejos sobre Lotus
- No rompas el muro de A por reflejo: abre una línea de visión, pero también te da un ángulo más que mantener. Decide antes de la ejecución si ayuda a tu plan.
- Una puerta que gira hace ruido. Haz una finta con ella y luego toma el otro sitio: el sonido da información a la defensa, no lo descuides.
- Mantén la mira a la altura de la cabeza en los ángulos estrechos (B Main, A Árbol, entrada en L de C): los duelos se juegan a corta distancia y basta un disparo preciso.
- No coloques Bloqueo, Bot de alarma ni cable en el radio de giro de una puerta: las guías dicen que la destruye.
- En defensa, lanza smoke pronto: A Raíz justo después de la fase de compra, C Lobby al inicio de la ronda. Estorbas al ataque antes de que se instale.
- Avisa rápido de las rotaciones: las puertas las aceleran, pero también las revelan.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
BindCola competitivaSitio A · Sitio BBind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
HavenCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CHaven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.4 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
SunsetCola competitivaSitio A · Sitio BSunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.5 setups
AscentFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BAscent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.4 setups
BreezeFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BBreeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
FractureFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BFracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.4 setups
IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- prosettings.net (se abre en una pestaña nueva)
- dodge.gg (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (se abre en una pestaña nueva)
- beebom.com (se abre en una pestaña nueva)
- gamefreaks365.com (se abre en una pestaña nueva)
- playerassist.com (se abre en una pestaña nueva)
- hotspawn.com (se abre en una pestaña nueva)
- metabot.gg (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- playerassist.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.