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Cola competitiva

Lotus: callouts, planes de sitio y setups

Lotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.

Sitios
Sitio A · Sitio B · Sitio C
Lanzamiento
10 de enero de 2023, parche 6.0
Estado
Cola competitiva
Lotus

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

A TopA CaídaA SiteA CabañaA ÁrbolA PuertaA MainA EscombrosA RaízA LobbyC LobbyB PilaresB MainC PuertaB SiteA LinkB UpperC CascadaC LinkA EscalerasC ColinaC MainC GiroC SiteC HallC GravillaZona de aparición defensoraZona de aparición atacante

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A TopA Top
A CaídaA Drop
A SiteA Site
A CabañaA Hut
A ÁrbolA Tree
A PuertaA Door
A MainA Main
A EscombrosA Rubble
A RaízA Root
A LobbyA Lobby
A LinkA Link
A EscalerasA Stairs

Sitio B

Nombre en el juegoNombre en inglés
B PilaresB Pillars
B MainB Main
B SiteB Site
B UpperB Upper

Sitio C

Nombre en el juegoNombre en inglés
C LobbyC Lobby
C PuertaC Door
C CascadaC Waterfall
C LinkC Link
C ColinaC Mound
C MainC Main
C GiroC Bend
C SiteC Site
C HallC Hall
C GravillaC Gravel

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición defensoraDefender Spawn
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn

Estructura del mapa

Lotus tiene tres sitios. A está arriba a la derecha, C a la izquierda y B en el centro. Los atacantes salen abajo y tienen tres rutas: A Main, B Main y C Main, unidas por A Lobby, B Pilares y C Lobby. Los defensores salen arriba, cerca de B Upper. Dos puertas giratorias aceleran las rotaciones: una entre A Main y A Árbol, otra entre C Colina y B Main. A Link une B con A, pero un muro rompible lo separa de A Main.

Particularidades

Puertas giratorias de A y de C

Una puerta une A Main con A Árbol, la otra C Colina con B Main. Un botón en cada cara la acciona, así que los dos bandos la usan. Gira 180 grados durante 10 segundos. El ruido se redujo en los parches 6.01 y 6.02, pero sigue siendo una pista.

Muro rompible entre A Main y A Link

Este muro tiene 400 puntos de vida y cambia de color, de azul a amarillo y luego a rojo, a medida que recibe daño. Las balas no lo atraviesan. Una vez destruido, abre un paso entre A Main y A Link hasta el final de la ronda. Desde 12.05 ya no se puede hacer el plant contra él.

Caída silenciosa de A Top a A Caída

Al saltar de A Top a A Caída casi no haces ruido mientras no corras y no aterrices demasiado lejos. Luego una cuerda devuelve a los jugadores de A Site a A Top.

Utilidad dañada por las puertas

Según Beebom, una puerta que gira destruye los Bots de alarma, el Bloqueo de Killjoy y los cables de Cypher colocados en su radio de giro. La wiki también apunta que las puertas pueden empujar una utilidad, como el dron de Sova. Coloca las tuyas lejos de ellas.

Sitio A

A es el sitio más grande: mucho espacio para hacer el plant, altura con A Top y una caída silenciosa hacia A Caída. Los defensores tienen ángulos desde A Escaleras y A Cabaña. Beebom lo considera fácil de ejecutar para el ataque.

Plan de ataque

Toma primero el control de A Main, luego lanza smoke a A Top o A Caída para aislar a los defensores del sitio y cortar las rotaciones desde su spawn. Lanza smoke también a A Escaleras antes de cruzar de A Main a A Escombros. Pasa después la puerta hacia A Árbol para cruzar el sitio. Haz el plant por defecto y luego mantén A Árbol y A Caída para cubrir el plant en fuego cruzado. Desde el parche 12.05 ya no puedes hacer el plant contra el muro rompible.

A TopA CaídaA SiteA CabañaA ÁrbolA PuertaA MainA EscombrosA RaízA LobbyA LinkA Escaleras1234567
  1. 1Smoke : Smoke en A Top
  2. 2Smoke : Smoke en A Caída
  3. 3Smoke : Smoke en A Escaleras
  4. 4Ruta : Entrada por A Main y luego la puerta hacia A Árbol
  5. 5Plant : Plant por defecto
  6. 6Posición : Post-plant desde A Árbol
  7. 7Posición : Post-plant desde A Caída

Plan de defensa

No mantengas todo el sitio: deja un ancla cerca de A Árbol y algo para volver desde el mid o A Link. Desde 12.05, una pieza más delante de A Escaleras te permite mantener el sitio más lejos de los Escombros. Lanza smoke a A Raíz justo después de la fase de compra para estorbar la salida de A Lobby, o a A Main para obligar al ataque a revisar varios ángulos. Para hacer el retake, pasa por A Link y el muro roto.

A TopA CaídaA SiteA CabañaA ÁrbolA PuertaA MainA EscombrosA RaízA LobbyA LinkA Escaleras12345
  1. 1Posición : Mantener cerca de A Árbol
  2. 2Posición : Mantener desde A Escaleras
  3. 3Smoke : Smoke en A Raíz
  4. 4Smoke : Smoke en A Main para hacer avanzar al ataque
  5. 5Ruta : Retake por A Link y luego el muro roto

Sitio B

B es un sitio pequeño cerca del spawn atacante, con entradas estrechas fáciles de cubrir. Los defensores disparan desde B Upper, C Link o A Link. El muro rompible de A Link da a los atacantes un posible flanco hacia B.

Plan de ataque

B está cerca de los atacantes: un mid rápido puede sorprender al inicio de la ronda, pero evita empujarlo solo, sobre todo sin información. Lanza smoke a C Link y B Upper en prioridad, y entra por B Main con una flash. El control de A Link importa para el post-plant, así que deja a un jugador ahí. Haz el plant por defecto y cubre en fuego cruzado desde B Main.

B PilaresB MainB SiteB Upper123456
  1. 1Smoke : Smoke en C Link
  2. 2Smoke : Smoke en B Upper
  3. 3Ruta : Entrada por B Main
  4. 4Plant : Plant por defecto
  5. 5Posición : Controlar A Link para el post-plant
  6. 6Posición : Post-plant desde B Main

Plan de defensa

Mantén B entre dos: un jugador en B Upper o C Link y otro en B Main. Lanza smoke al cruce en T de B Main, o a B Pilares si un compañero mantiene C Puerta. Si estás solo en B Upper o C Link, lanza smoke mejor a B Main y C Puerta. Usa tus trampas y zonas de daño para frenar el empuje. Si pierdes el sitio, haz el retake desde C Link y B Upper.

B PilaresB MainB SiteB Upper1234
  1. 1Posición : Mantener desde B Upper
  2. 2Posición : Mantener desde C Link
  3. 3Smoke : Smoke del cruce de B Main
  4. 4Ruta : Retake desde C Link

Sitio C

C se organiza en torno a un gran pilar que ofrece buenas coberturas a los defensores. La entrada es una única ruta en L desde C Main y C Giro. Los defensores tienen altura desde C Cascada y C Link, lo que hace el sitio molesto de tomar sin smokes.

Plan de ataque

Lanza smoke a C Cascada y C Hall para aislar a los defensores del sitio y cortar las rotaciones de sus compañeros. Usa información (Tormento de Fade, dardo de Sova) antes de entrar por C Main. Un grupo pequeño puede pasar por la puerta de C Colina para flanquear, pero el ruido avisa a la defensa. Haz el plant por defecto y vigila las puertas para que no te sorprendan en el post-plant.

C LobbyC PuertaC CascadaC LinkC ColinaC MainC GiroC SiteC HallC Gravilla123456
  1. 1Smoke : Smoke en C Cascada
  2. 2Smoke : Smoke en C Hall
  3. 3Ruta : Entrada por C Main
  4. 4Ruta : Flanqueo por la puerta de C Colina
  5. 5Plant : Plant por defecto
  6. 6Posición : Vigilar la puerta en el post-plant

Plan de defensa

Coloca a un jugador hacia C Cascada o C Link para tener altura sobre C Main. Pon utilidad cerca de C Colina para castigar a quienes pasan por la puerta. Al inicio de la ronda puedes lanzar smoke a C Lobby para recibir a los atacantes que llegan por ahí; si te hacen retroceder, lanza smoke a C Main para cortar la vista hacia el sitio. Para el retake, usa tú también la puerta.

C LobbyC PuertaC CascadaC LinkC ColinaC MainC GiroC SiteC HallC Gravilla12345
  1. 1Posición : Mantener desde C Cascada
  2. 2Posición : Mantener desde C Link
  3. 3Smoke : Smoke en C Lobby al inicio de la ronda
  4. 4Smoke : Smoke en C Main si te hacen retroceder
  5. 5Ruta : Retake por C Puerta

Setups de agentes

Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.

Killjoy A: Bot de alarma cerca del plant, Nanoenjambres y torreta bajo A Top

Defensa · Sitio A
1234
  1. 1Bot de alarma : Bot de alarma cerca de la caja del plant por defecto, cubre todo el sitio
  2. 2Nanoenjambre : Nanoenjambre junto al plant por defecto: alcanza a los que hacen rush
  3. 3Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre junto al Bot de alarma, para castigar a quienes entran juntos
  4. 4Torreta : Torreta al pie de A Top, cerca de la cuerda: un smoke en A Top no le corta la vista

Killjoy B: torreta en A Link, Bot de alarma en B Main

Defensa · Sitio B
1234
  1. 1Torreta : Torreta en A Link: ve A Link y la entrada de B
  2. 2Bot de alarma : Bot de alarma en el centro de la entrada de B Main, lado del sitio, entre los dos nanoenjambres
  3. 3Nanoenjambre : Primer Nanoenjambre en el borde del muro de entrada de B Main
  4. 4Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre junto al Bot de alarma, para lanzar cuando suene

Killjoy C: Bot de alarma en la entrada, torreta sobre la caja grande

Defensa · Sitio C
1234
  1. 1Bot de alarma : Bot de alarma en el borde de la entrada del sitio, ve las dos esquinas
  2. 2Nanoenjambre : Nanoenjambre cerca del Bot de alarma, para castigar una entrada rápida (Jett, Raze)
  3. 3Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre en el borde del fondo, lanzado en lo más alto de tu salto
  4. 4Torreta : Torreta sobre la caja grande del fondo del sitio, fuera de alcance fácil

Cypher A: cable en A Árbol, Prisión cibernética para ocultarte

Defensa · Sitio A
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  1. 1Cable trampa : Cable trampa atravesando la entrada de A Árbol
  2. 2Prisión cibernética : Prisión cibernética detrás del cable para ocultar tu posición
  3. 3Cámara espía : Juegas desde el fondo del sitio, con la cuerda detrás de ti como repliegue

Cypher B: cables en la entrada de B Main y en A Link

Defensa · Sitio B
123
  1. 1Cable trampa : Cable en el borde del muro de entrada de B Main, visible desde B Upper
  2. 2Cable trampa : Cable en B, lo más cerca posible de A Link
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética en el sitio para ocultarte tras la detección

Cypher C: cable en la entrada y cable en la vía de C Cascada

Defensa · Sitio C
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  1. 1Cable trampa : Cable en la entrada de C
  2. 2Cable trampa : Cable en la vía estrecha de C Cascada
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética en la entrada para ocultar tu posición mientras disparas
  4. 4Cámara espía : Mantienes desde C Cascada o el fondo del sitio

Composición tipo

Los cinco agentes vienen de hotspawn (publicado el 5 de agosto de 2025, titulado 2026). dodge.gg (21 de marzo de 2026) recomienda también Raze, Fade, Omen y Viper, pero no Vyse.

Consejos sobre Lotus

  1. No rompas el muro de A por reflejo: abre una línea de visión, pero también te da un ángulo más que mantener. Decide antes de la ejecución si ayuda a tu plan.
  2. Una puerta que gira hace ruido. Haz una finta con ella y luego toma el otro sitio: el sonido da información a la defensa, no lo descuides.
  3. Mantén la mira a la altura de la cabeza en los ángulos estrechos (B Main, A Árbol, entrada en L de C): los duelos se juegan a corta distancia y basta un disparo preciso.
  4. No coloques Bloqueo, Bot de alarma ni cable en el radio de giro de una puerta: las guías dicen que la destruye.
  5. En defensa, lanza smoke pronto: A Raíz justo después de la fase de compra, C Lobby al inicio de la ronda. Estorbas al ataque antes de que se instale.
  6. Avisa rápido de las rotaciones: las puertas las aceleran, pero también las revelan.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.