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Centinela

Vyse: habilidades y consejos

Vyse es una centinela que manipula el metal líquido: zarzas que ralentizan, muros trampa, rosas que ciegan y una definitiva que encasquilla las armas principales rivales.

Lanzamiento
28 de agosto de 2024, parche 9.04
Vyse

Estilo de juego

Vyse se juega con trampas ocultas. Colocas Zarzal lacerante y Cizallas donde el enemigo tiene que pasar, dejas la Rosa metálica en emboscada y luego te llevas tu duelo cuando está ralentizado, separado de sus compañeros o cegado. Es más fuerte en defensa, en retakes y tras plantar, cuando los recorridos rivales son previsibles. En ataque, juegas con paciencia: proteges los flancos y bloqueas las rotaciones. Tu definitiva desarma a todo un equipo en el momento de la ejecución o del retake. Varía tus colocaciones, porque una trampa conocida pierde casi todo su valor.

Habilidades

Tecla CBásica

Zarzal lacerante

150 créditos · 2 cargas

Lanzas un nido de metal líquido que se vuelve invisible al caer. Cuando lo activas, se extiende en un gran matorral de zarzas que hiere y ralentiza a todos los que lo atraviesan, incluidos sus dash. Un enemigo puede destruirlo.

Datos clave

  • Duración activa: 6 s
  • Daño: 10 por cada 1,25 m recorridos
  • Ralentización: 15 %
  • Vida del nido: 20 PV
  • Escóndelo en el camino obligado de un sitio o sobre el Spike tras plantar y actívalo cuando los enemigos estén justo en medio.
  • Colócalo donde el enemigo tenga que detenerse o agruparse: el duelo que sigue se juega contra un rival ya herido y ralentizado.
Tecla QBásica

Cizallas

200 créditos · 1 carga

Colocas una trampa invisible en una pared. Cuando un enemigo la cruza, un muro indestructible surge del suelo detrás de él durante unos segundos. Lo corta de sus compañeros y te deja un duelo aislado. Los enemigos oyen la trampa al activarse.

Datos clave

  • Duración del muro activado: 6 s
  • Retardo de colocación: 0,8 s
  • El muro es indestructible
  • Colócala en un pasillo de rotación: el enemigo que pasa queda cortado de su equipo, ese es el momento de matarlo.
  • Evita la misma colocación ronda tras ronda: el audio de la activación alerta a los rivales y aprenden pronto el sitio.
Tecla EInsignia

Rosa metálica

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 20 s

Colocas una rosa sigilosa en una superficie, o a través de ella con el disparo secundario. La reutilizas para cegar a todos los jugadores que la miran. Puedes recogerla para volver a ponerla en otro sitio, pero se vuelve destructible en cuanto empieza la ceguera.

Datos clave

  • Recarga: 20 s tras usarla o recuperarla, 60 s si se destruye
  • Retardo antes de la ceguera: 0,5 s
  • Ceguera: 2 s
  • Vida de la rosa: 20 PV
  • Colócala en un ángulo donde el enemigo mire al pasar, actívala y enlaza enseguida con el disparo.
  • Recupérala cuando no sirva: recuperarla cuesta 20 s de recarga mientras que destruirla cuesta 60 s.
Tecla XDefinitiva

Jardín de acero

8 puntos de definitiva

Liberas un torrente de zarzas metálicas desde tu posición. Tras un retardo de 4,4 s, todas las armas principales enemigas dentro de la zona se encasquillan durante 8 s. Los rivales pueden salir de la zona durante el retardo: la definitiva se juega, por tanto, con el timing.

Datos clave

  • Retardo: 4,4 s
  • Radio: 28 m
  • Armas principales encasquilladas: 8 s
  • Úsala en la ejecución o en el retake, cuando los enemigos están agrupados en tu sitio y no pueden retroceder a tiempo.
  • Prevé un compañero que aproveche los 8 s: el enemigo solo tiene su pistola durante ese tiempo.

Fortalezas

  • El Zarzal lacerante y las Cizallas cubren cada uno un paso distinto, lo que permite mantener dos ángulos con pocos créditos.
  • Las Cizallas cortan a un enemigo de su equipo y te dan un duelo aislado, algo raro en una centinela.
  • La Rosa metálica es gratuita y ciega a varios jugadores a la vez, lo que ofrece una apertura sin gastar créditos.
  • Jardín de acero encasquilla las armas principales de todo un equipo, lo que decide un retake o una ejecución.

Debilidades

  • Todo se coloca antes del enfrentamiento: en retake, tu valor cae si no habías puesto ya trampas en el sitio.
  • Los enemigos destruyen el Zarzal y la Rosa, y la activación de las Cizallas se oye, así que una colocación repetida se esquiva.
  • Tienes poca movilidad y casi ninguna vía de escape, por lo que debes ganar el duelo que sigue a la trampa.
  • Jardín de acero tiene un retardo de 4,4 s: un equipo que sale de la zona, o que sigue escondido, puede evitarlo.

Consejos

  1. No repitas tus colocaciones ronda tras ronda: los rivales aprenden pronto el sonido de las Cizallas y el sitio de las trampas.
  2. En full buy, compra Zarzal lacerante y Cizallas (350 créditos) con un rifle y armadura.
  3. Tras plantar, coloca Zarzal lacerante sobre el Spike para castigar al defensor.
  4. Juega ligeramente por detrás de tus trampas y deja que el enemigo se choque con ellas en lugar de ir a buscarlo.
  5. Entrena el disparo justo después de una ralentización: counter-strafe, tap o ráfaga corta sobre un enemigo que acaba de ralentizarse o de pararse.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    Tus trampas ralentizan e inmovilizan, así que el enemigo se vuelve un objetivo lento al que hay que seguir y rematar con un tracking limpio.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Encadenas trampa y luego duelo: saber hacer counter-strafe y disparar justo cuando el enemigo se detiene decide la mayoría de tus duelos.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.