Fuera de la cola competitiva
Icebox: callouts, planes de sitio y setups
Icebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B
- Lanzamiento
- 13 de octubre de 2020, parche 1.10
- Estado
- Fuera de la cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Cinturón | A Belt |
| A Nido | A Nest |
| A Tuberías | A Pipes |
| A Vigas | A Rafters |
| A Pantalla | A Screen |
| A Site | A Site |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Garaje | B Garage |
| B Amarillo | B Yellow |
| B Back | B Back |
| B Cubículo | B Cubby |
| B Verde | B Green |
| B Hall | B Hall |
| B Cabaña | B Hut |
| B Cocina | B Kitchen |
| B Naranja | B Orange |
| B Site | B Site |
| B Muñeco de nieve | B Snowman |
| B Nieve | B Snow Pile |
| B Tubo | B Tube |
| B Valla | B Fence |
Mid
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Mid Azul | Mid Blue |
| Mid Caldera | Mid Boiler |
| Mid Palé | Mid Pallet |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
Estructura del mapa
Icebox tiene dos sitios. A está abajo en el minimapa y se juega en varios niveles: A Nido y A Tuberías están en altura, y A Vigas bordea el fondo del sitio. B está arriba, es más estrecho y se organiza alrededor del gran contenedor amarillo (B Amarillo). El mid es abierto, con el tubo (B Tubo), la caldera (Mid Caldera) y la cocina (B Cocina), que conectan los sitios y el lado defensor. Controlar el mid da a los atacantes un segundo acceso, así que mantener Mid Caldera o B Cocina importa a la defensa. Los combates son de larga distancia en A y más cortos en B. Los parches 4.04 y 8.01 retocaron B y el mid: desconfía de una guía antigua de B.
Particularidades
Tirolina horizontal de A
Icebox es el primer mapa con una tirolina horizontal. En A, une el lado de A Nido con el lado del sitio: puedes guardar A Nido y sorprender a un enemigo que no revise esa altura.
El tubo y la caldera del mid
El mid está cortado por un tubo y por Mid Caldera. El tubo une A, B y el spawn defensor, y la cocina se conecta con él. Los jugadores de los dos bandos lo usan para sorprender a un rival o a un lurk.
Amarillo y contenedores de B
B gira alrededor del contenedor amarillo y de pilas de contenedores. El parche 4.04 debilitó Amarillo, ensanchó Verde y cerró el contenedor de abajo. El parche 8.01 quitó el contenedor colgante de Verde: una guía antigua de B puede estar equivocada.
Verticalidad de A
A se juega en varios niveles: Nido y Tuberías están en altura, y se sube por la tirolina o con el Vendaval de Jett. Mira arriba y abajo antes de entrar, un ángulo olvidado basta para perder un duelo.
Sitio A
A es un sitio de varios niveles. El plant se hace en la zona de A Site, con A Nido y A Tuberías en altura del lado atacante, A Vigas al fondo y A Pantalla al norte, del lado del mid. Los defensores juegan en altura y a ras de suelo, y el retake es duro. Los atacantes llegan por A Cinturón, del lado de su spawn.
Plan de ataque
Toma el mid o A Cinturón con información (dron, flecha) antes de entrar. Una pantalla tóxica de Viper desde la parte baja de A Cinturón corta A Pantalla y A Vigas, y una smoke en las posiciones altas (Nido, Vigas) te quita la altura. Entra después por A Cinturón con flashes. Haz el plant en la zona del sitio, mantén un ángulo cerca del plant y revisa Pantalla y Vigas antes de soltar el ángulo.
- 1Muro : Pantalla tóxica de Viper desde la parte baja de A Cinturón
- 2Smoke : Smoke en A Nido
- 3Smoke : Smoke en A Vigas
- 4Ruta : Entrada por A Cinturón
- 5Plant : Plant en la zona de A Site
- 6Posición : Post-plant cerca del plant, frente a Pantalla
Plan de defensa
Separa los roles por altura: un jugador en A Nido o A Vigas y otro a ras de suelo cerca de A Pantalla. Una pantalla tóxica de Viper atravesada en el cuello de botella cerca de A Tuberías frena la toma del sitio. Una smoke o una pantalla sirve también para el retake. Si cae el sitio, haz el retake por A Pantalla con las habilidades a la vez y mira en altura antes de entrar.
- 1Posición : Mantener desde A Nido
- 2Posición : Mantener desde A Vigas
- 3Posición : Mantener a ras de suelo cerca de A Pantalla
- 4Muro : Pantalla en el cuello de botella de A Tuberías
- 5Ruta : Retake por A Pantalla
Sitio B
B es más cerrado que A. El contenedor amarillo, Muñeco de nieve y el fondo del sitio crean ángulos cortos. Desde los parches 4.04 y 8.01, Amarillo es menos fuerte y la zona de plant se extiende hacia Verde y Muñeco de nieve.
Plan de ataque
Entra por la ruta Garaje, Verde, Cubículo: el parche 4.04 ensanchó Verde para empujar en grupo. Una pantalla tóxica de Viper corta Muñeco de nieve y la parte alta del sitio, y una smoke puede cubrir el ángulo del contenedor amarillo. También se puede hacer el plant en el puente hacia el contenedor alto. Tras el plant, vigila Amarillo y Cubículo, y un compañero puede subir desde el mid para sorprender un defuse.
- 1Ruta : Entrada por Garaje, Verde, Cubículo
- 2Muro : Pantalla tóxica de Viper hacia Muñeco de nieve y la parte alta del sitio
- 3Smoke : Smoke en el ángulo del contenedor amarillo
- 4Plant : Plant en la zona de B Site
- 5Posición : Post-plant desde Cubículo
Plan de defensa
Con dos jugadores, uno vigila el mid y el otro hace jump-peek en Amarillo para una información rápida y después se repliega. Una pantalla tóxica de Viper o una smoke corta Muñeco de nieve y el sitio, útil también en el retake. En el retake, llega por B Cocina y B Hall a la vez.
- 1Posición : Mantener desde Amarillo
- 2Posición : Mantener desde Muñeco de nieve
- 3Posición : Vigilar B Cocina hacia el mid
- 4Muro : Pantalla hacia Muñeco de nieve y el sitio
- 5Ruta : Retake por B Cocina y B Hall
Setups de agentes
Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.
Killjoy
Todos los setups de KilljoyKilljoy A: Bot de alarma en el sitio, enjambre sobre el plant
Defensa · Sitio A- 1
Bot de alarma : Bot de alarma en el sitio para ver una toma (zona aproximada) - 2
Nanoenjambre : Nanoenjambre sobre el plant por defecto para retrasarlo
Killjoy B: torreta cerca de Muñeco de nieve, Bot de alarma detrás de Amarillo
Defensa · Sitio B- 1
Torreta : Torreta al fondo, cerca de Muñeco de nieve - 2
Bot de alarma : Bot de alarma detrás de Amarillo, contra enemigos escondidos - 3
Nanoenjambre : Nanoenjambre sobre un plant por defecto de B Site
Viper
Viper A: pantalla en el cuello de botella de A Tuberías, nube en altura
Defensa · Sitio ALos atacantes pasan por un cuello de botella cerca de A Tuberías para entrar en A. Una Pantalla tóxica en ese punto corta su avance. Una Nube venenosa colocada en A Tuberías sirve de smoke de sentido único para jugar pronto. Recupera el sitio con la pantalla en cuanto los atacantes lo hayan tomado.
- 1
Pantalla tóxica : Pantalla tóxica atravesada en el cuello de botella cerca de A Tuberías - 2
Nube venenosa : Nube venenosa sobre A Tuberías para un ángulo de sentido único al inicio de la ronda
Viper B: pantalla sobre Muñeco de nieve y el sitio, nube en Verde
Defensa · Sitio BLa pantalla clásica corta la vista hacia Muñeco de nieve y el sitio, útil también en el retake. Una Nube venenosa sobre una caja de B Verde, hacia B Main, da un ángulo de sentido único y, junto con la pantalla, hace pesada la toma de B.
- 1
Pantalla tóxica : Pantalla tóxica que corta la vista hacia Muñeco de nieve y el sitio - 2
Nube venenosa : Nube venenosa sobre una caja de B Verde, orientada hacia B Main
Consejos sobre Icebox
- Mira arriba y abajo antes de entrar en A: Nido y Tuberías esconden ángulos que se olvidan.
- Pon la mira a la altura de la cabeza en Amarillo y en Muñeco de nieve antes de entrar en B, los duelos allí son cortos.
- Decide un plan de mid cada ronda: Mid Caldera y B Cocina importan para las rotaciones.
- En la defensa de B, un solo jugador hace jump-peek en Amarillo para la información y se repliega, no te quedes pegado ahí toda la ronda.
- Tras el plant en A, cubre A Cinturón y revisa Nido y Vigas antes de soltar tu ángulo.
- Icebox está fuera de la cola competitiva en el parche 13.08: entrena en partida no clasificada o personalizada.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
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SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- ggrecon.com (se abre en una pestaña nueva)
- attackofthefanboy.com (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (se abre en una pestaña nueva)
- dodge.gg (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (2) (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.