Setups de agente
Setups de Chamber: todos los mapas
24 setups de Chamber en 11 mapas, dibujados sobre el minimapa oficial: cada habilidad, su posición y lo que cubre.

Chamber A: Marca registrada en el noreste del sitio, Rendez-vous hacia A Torre
Sitio ADefensaColocas el Rendez-vous al lado de A Torre y la Marca registrada en la esquina noreste del sitio, contra el pilar. Avanzas hasta el borde este del sitio para sacar un disparo y luego te teletransportas para volver a cubrirte. El creador lo juega con el Cazador de cabezas en la ronda de pistolas y después con el Outlaw o el Operator. Punto débil: los atacantes acaban apuntando a tu ángulo; espera a que termine el dron de Sova antes de salir.
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Marca registrada : Marca registrada en la esquina noreste del sitio, contra el pilar: vigila la entrada de ese lado del sitio - 2
Rendez-vous : Rendez-vous al lado de A Torre, a pocos pasos del sitio: vuelves justo después de tu disparo - 3
Cazador de cabezas : Posición de disparo en el borde este del sitio: en la ronda de pistolas, el creador sale ahí con el Cazador de cabezas y luego se teletransporta
Chamber B: Rendez-vous al final de B Link, Marca registrada hacia B Peligro
Sitio BDefensaColocas el Rendez-vous al final de B Link, en el lado del mid, y la Marca registrada entre el sitio B y B Peligro. El ancla te deja sostener lo alto del mid con el Operator sin alejarte demasiado para volver. Si el equipo rival empuja B mientras estás en el mid, sacas un disparo hacia B Main y te teletransportas. Punto débil: el ancla queda lejos de A y rotar lleva tiempo.
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Rendez-vous : Rendez-vous al final de B Link, en el lado del mid: lo bastante cerca para sostener el mid y volver a B - 2
Marca registrada : Marca registrada entre el sitio B y B Peligro: vigila esa entrada mientras sostienes el mid
Chamber B: salir a B Main en cuanto caen las barreras
Sitio BDefensaVariante agresiva: el Rendez-vous va en el noreste del sitio B, contra el bloque grande, y la Marca registrada sigue entre el sitio y B Peligro. Cuando caen las barreras, bajas por B Main con el Operator, sacas un disparo y te teletransportas al ancla. Según el creador, pocos rivales esperan a Chamber tan lejos: así se lleva por delante a un jugador que sale con el cuchillo o a un Sova que prepara su dron. Punto débil: si fallas el disparo, te quedas solo lejos del sitio.
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Rendez-vous : Rendez-vous en el noreste del sitio B, contra el bloque grande: vuelves ahí después de tu disparo en B Main - 2
Marca registrada : Marca registrada entre el sitio B y B Peligro: guarda esa entrada mientras sales a B Main
Chamber A: Marca registrada en A Corto, Rendez-vous hacia A Baños
Sitio ADefensaColocas la Marca registrada en la salida de A Corto, justo al lado del teletransportador, y el Rendez-vous sobre una caja a la entrada de A Baños. Con el Cazador de cabezas sostienes las duchas de A Baños desde la entrada; con el Operator, el creador salta desde la parte baja del sitio para sacar un disparo hacia A Baños. En ambos casos vuelves al ancla tras el disparo, y la trampa frena a quienes pasan por A Corto. Punto débil: la trampa solo cubre A Corto.
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Marca registrada : Marca registrada en la salida de A Corto, cerca del teletransportador: frena a quienes empujan por ese lado - 2
Rendez-vous : Rendez-vous a la entrada de A Baños, en la esquina del sitio: vuelves ahí después de tu disparo - 3
Cazador de cabezas : Posición de disparo a la entrada de A Baños: el creador sostiene ahí las duchas con el Cazador de cabezas y luego se teletransporta
Chamber B: Marca registrada en B Ventana, disparo hacia B Largo
Sitio BDefensaColocas la Marca registrada en B Ventana, que los jugadores llaman Hookah, y el Rendez-vous al noroeste de B Jardín, cerca del teletransportador. Desde ahí avanzas con el Operator para sacar un disparo hacia B Largo y te teletransportas. El creador también enseña un falso Rendez-vous, que hace creer a los atacantes que un jugador se ha teletransportado. Punto débil: si descubren pronto la trampa, pierdes tu información de B Ventana.
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Marca registrada : Marca registrada en B Ventana (Hookah): te avisa si alguien empuja por ese paso - 2
Rendez-vous : Rendez-vous al noroeste de B Jardín, cerca del teletransportador de B: tu punto de retorno tras el disparo
Chamber A: disparo en salto desde A Main, Rendez-vous en el lado de A Site
Sitio ADefensaColocas el Rendez-vous contra el muro que separa A Site de A Árbol, en el lado del sitio. Después bordeas el muro de A Main y saltas para hacer peek a la parte baja del pasillo, y luego te teletransportas. En el vídeo, Fhrak dispara con el Tour de force. También muestra otra posición de baliza, en el rincón de A Árbol. No vuelvas a hacer peek a A Main justo después: los atacantes ya tienen la mira colocada. Mejor reposiciónate en el sitio. La Marca registrada se queda contigo o se coloca al final de la ronda.
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Rendez-vous : Rendez-vous contra el muro de A Árbol, en el lado de A Site: ahí apareces tras el disparo - 2
Tour de force : Disparo en salto con el Tour de force a lo largo del muro de A Main hacia la parte baja del pasillo, y teletransporte
Chamber B: disparo desde B Main, Rendez-vous en C Cascada
Sitio BDefensaColocas el Rendez-vous en el paso de C Cascada, al oeste de B. Luego vas a la entrada de B Main y disparas por el pasillo; en el vídeo, Fhrak dispara con el Tour de force. Tras tu disparo, te teletransportas a C Cascada: vigilas C y B sin cruzar toda la distancia a pie. Fhrak suele poner su Marca registrada en B, útil contra un lurk.
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Rendez-vous : Rendez-vous en el paso de C Cascada: apareces ahí tras el disparo y ves C y B - 2
Tour de force : Disparo con el Tour de force desde la entrada de B Main, hacia el pasillo, antes de teletransportarte
Chamber C: Rendez-vous en C Site, disparo desde C Colina, segundo disparo al volver
Sitio CDefensaColocas el Rendez-vous en C Site, en un punto desde el que ya no ves la duna de C Colina: no quedas expuesto al llegar. Disparas desde el borde de C Colina; Fhrak lo describe como un duelo de reflejos, así que haz pre-aim al ángulo. Te teletransportas y luego retomas un segundo disparo desde C Site hacia la duna. Pide a tu controlador que no le ponga smoke. La Marca registrada se coloca al sur del sitio, cerca de la caja.
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Rendez-vous : Rendez-vous en C Site, fuera de la vista de la duna: vuelves ahí tras el disparo y retomas la línea - 2
Tour de force : Primer disparo con el Tour de force desde el borde de C Colina, y teletransporte a C Site - 3
Marca registrada : Marca registrada al sur de C Site, cerca de la caja: Fhrak la coloca ahí muy a menudo
Chamber B: Marca registrada en la entrada, Rendez-vous en B Torre
Sitio BDefensaAntes de que caigan las barreras, colocas el Rendez-vous en B Torre, en altura al norte del sitio, y la Marca registrada en la entrada del sitio por el lado de B Main, su único acceso. Desde la baliza puedes jugar casi todo el sitio: disparas al primer contacto y luego te teletransportas a cubierto. A los atacantes les cuesta subir a buscarte ahí arriba. Punto débil: la baliza se ve, así que cambia de ubicación de una ronda a otra.
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Marca registrada : Marca registrada en la entrada del sitio por el lado de B Main: sabes cuándo empuja el equipo rival, sin vigilar ese pasillo - 2
Rendez-vous : Rendez-vous en B Torre: disparas desde el sitio y vuelves aquí, a cubierto de un duelo perdido
Chamber B: Rendez-vous contra el bloque del sitio, más espacio
Sitio BDefensaLa Marca registrada se queda en la entrada por el lado de B Main, un poco más al oeste, y el Rendez-vous pasa al sitio, contra el bloque de muros del este. Tienes más espacio para cambiar de ángulo: primer contacto, ángulo escondido o Judge, y luego te teletransportas a la baliza. Conviene sobre todo si juegas más atrasado o si un compañero ya sostiene ese lado del sitio. Punto débil: la baliza está a la altura del sitio, menos a cubierto que en altura en B Torre.
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Marca registrada : Marca registrada en la entrada del sitio por el lado de B Main, un poco más al oeste que en el primer setup - 2
Rendez-vous : Rendez-vous en el sitio, contra el bloque de muros del este: más ángulos de disparo que en B Torre
Chamber B: sostener el mid con un Rendez-vous cerca de B Trofeos
Sitio BDefensaColocas el Rendez-vous entre B Site y B Trofeos, y luego caminas hasta Mid Ventanal antes de que caigan las barreras. Colocas la Marca registrada en el pasillo a tu espalda, hacia A Hall, y vigilas el mid con el Operator. Si todo el equipo rival se va a B, te teletransportas al sitio en un instante para ayudar. Necesitas un compañero en B que aguante mientras tanto. Punto débil: mientras estás en el mid, B depende de él.
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Rendez-vous : Rendez-vous entre B Site y B Trofeos, colocado antes de irte al mid: te devuelve a B si el ataque empuja ahí - 2
Marca registrada : Marca registrada en el pasillo detrás de Mid Ventanal, hacia A Hall: te avisa si alguien viene a pillarte por la espalda
Chamber A: Marca registrada en A Link, Rendez-vous en la esquina noreste del sitio
Sitio ADefensaA es más pequeño que B y ofrece pocas esquinas o altura. Colocas la Marca registrada en el pasillo de A Link, para que no te pillen por la espalda desde el mid, y el Rendez-vous en la esquina noreste del sitio, hacia A Cueva. Disparas al primer contacto, con el Operator si tienes uno, y luego te teletransportas. Punto débil: la baliza se detecta enseguida, no la coloques en el mismo sitio cada ronda.
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Marca registrada : Marca registrada en el pasillo de A Link: te avisa si alguien llega del mid a tu espalda - 2
Rendez-vous : Rendez-vous en la esquina noreste del sitio, hacia A Cueva: disparas desde ahí y luego vuelves a cubrirte
Chamber A: Marca registrada en la salida de A Main, Rendez-vous en el lado de A Esquina
Sitio ADefensaJuegas A por el lado de A Esquina y dejas que la Marca registrada guarde A Main: la colocas en el borde oeste del sitio, donde desemboca A Main, para que te avise cuando alguien entre. El Rendez-vous va en el rincón sureste del sitio, en el lado de A Esquina. Con la escopeta esperas en el rincón; con el Operator, avanzas hacia A Esquina, te llevas uno o dos duelos y luego te teletransportas. Punto débil: la baliza se ve, así que cambia su ubicación de una ronda a otra.
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Marca registrada : Marca registrada en el borde oeste del sitio, en la salida de A Main: te avisa y frena a quienes entran - 2
Rendez-vous : Rendez-vous en el rincón sureste del sitio, en el lado de A Esquina: disparas desde ahí y luego vuelves a cubrirte
Chamber B: Marca registrada en B Main, Rendez-vous en Mid Mercado
Sitio BDefensaColocas la Marca registrada en la salida de B Main, para que te avise cuando los atacantes salgan o se cuelen, y el Rendez-vous en Mid Mercado. Con el Operator sostienes el mid, hacia el pasillo central o Mid Top, sacas un disparo y te teletransportas al ancla. El creador aconseja cambiar de sitio el Rendez-vous tras una o dos rondas: una flecha de Sova suele apuntar a ese lugar. Punto débil: una trampa descubierta se destruye y pierdes la información de B Main.
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Marca registrada : Marca registrada en la salida de B Main: te avisa si un equipo sale o si un jugador se cuela - 2
Rendez-vous : Rendez-vous en Mid Mercado: tu punto de retorno tras un disparo de Operator hacia el mid
Chamber A: Marca registrada en Tree, Rendez-vous hacia A Main
Sitio ADefensaColocas la Marca registrada en Tree, en el lado de Mid Cubículo, y el Rendez-vous en el paso entre Tree y A Main. El creador lo presenta como una posición para todo: puedes sostener el paso de Tree o avanzar hacia A Main con el Operator para sacar un disparo y volver al ancla mientras la trampa vigila Tree. Punto débil: cuando te vas hacia A Main, solo la trampa te dice qué llega por Tree.
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Marca registrada : Marca registrada en Tree, en el lado de Mid Cubículo: vigila a los atacantes que llegan por A Corto - 2
Rendez-vous : Rendez-vous en el paso entre Tree y A Main: tu punto de retorno tras un disparo
Chamber B: Marca registrada en la entrada del sitio, Rendez-vous al fondo
Sitio BDefensaEn la ronda de pistolas, colocas la Marca registrada en la entrada de B, en el paso que viene de B Main, y el Rendez-vous al fondo del sitio. Sacas el primer disparo con el Cazador de cabezas desde el fondo del sitio y te teletransportas al ancla. Si el equipo entra, la trampa lo frena y encadenas disparos al cuerpo. Cuenta con un compañero que vigile el túnel del mid; si no, un lurk te pilla por la espalda.
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Marca registrada : Marca registrada en la entrada del sitio B, en el lado de B Main: frena al equipo que entra y te avisa - 2
Rendez-vous : Rendez-vous al fondo de B, detrás del sitio: vuelves ahí después de tu primer disparo
Chamber A: Marca registrada en Mid Madera, Rendez-vous al fondo del sitio
Sitio ADefensaDejas la Marca registrada en Mid Madera para vigilar el mid mientras sostienes A. Colocas el Rendez-vous al fondo del sitio A, al norte de A Pirámides, sacas un disparo con el Operator cuando los atacantes se asoman y te teletransportas. El creador prefiere B: en A, la barrera le impide colocar la trampa en la entrada del sitio antes de que empiece la ronda, de ahí esta trampa en el mid. Punto débil: la trampa te avisa de un empuje por el mid, pero te quedas solo para contenerlo.
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Marca registrada : Marca registrada en Mid Madera: te avisa cuando el mid empuja, mientras sostienes A - 2
Rendez-vous : Rendez-vous al fondo del sitio A, al norte de A Pirámides: vuelves ahí después de tu disparo de Operator
Fracture
Ver la guía completa de FractureChamber A: Rendez-vous en la caja de A Main, Marca registrada en lo alto de A Drop
Sitio ADefensaSostienes A Main con el Cazador de cabezas, el Tour de force o el Operator. Al inicio de la ronda, colocas el Rendez-vous en la caja del pasillo. Saltas para hacer peek, luego vas pegándote poco a poco a la esquina esquivando las flashes, disparas y te teletransportas a la caja. La Marca registrada, en lo alto del pasillo de A Drop, te avisa de un paso por A Plato. Si te quedas en la caja tras teletransportarte, necesitas el kill: si no, quedas expuesto.
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Marca registrada : Marca registrada en lo alto del pasillo de A Drop, entre A Drop y A Plato: detecta a quienes llegan por A Plato - 2
Rendez-vous : Rendez-vous colocado en la caja de A Main, tu punto de repliegue tras el disparo - 3
Cazador de cabezas : Disparo con el Cazador de cabezas (o con el Tour de force, también mostrado) a lo largo de A Sala y teletransporte a la caja
Chamber A: disparo a A Plato desde A Drop, Marca registrada en A Main
Sitio ADefensaVariante que invierte la pareja: la Marca registrada guarda A Main y el Rendez-vous se coloca al pie del pasillo de A Drop. Cuando cae la barrera, saltas para hacer peek hacia A Plato desde lo alto del pasillo y luego te teletransportas. En el vídeo, Fhrak dispara con el Tour de force. Los atacantes del lado de A Plato tienen la ventaja del primer peek: dispara rápido, o avanza un poco y espera a que lleguen. Sigues expuesto por A Main, de ahí la trampa y una smoke de tu equipo.
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Marca registrada : Marca registrada en la caja de A Main: te avisa de un paso por A Main a tu espalda - 2
Rendez-vous : Rendez-vous al pie del pasillo de A Drop, tu repliegue tras el disparo - 3
Tour de force : Disparo en salto con el Tour de force hacia A Plato desde lo alto del pasillo de A Drop, y repliegue por el Rendez-vous
Chamber B: disparo desde la parte baja de B Site, Rendez-vous hacia B Generador
Sitio BDefensaColocas el Rendez-vous hacia B Generador, contra el muro bajo que bordea B Túnel. Te sitúas en la parte baja de B Site y mantienes tu línea hasta que llega un atacante; en el vídeo, Fhrak dispara con el Tour de force. Tras el disparo, te teletransportas y retomas un segundo ángulo desde B Generador, si tu controlador no pone smoke en esa zona. La Marca registrada, en lo alto del pasillo de B Torre, te avisa de un paso por B Arcade. Fhrak aconseja que un compañero vigile B Arcade para cubrir tu flanco.
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Rendez-vous : Rendez-vous hacia B Generador, contra el muro bajo de B Túnel: vuelves ahí y retomas un segundo ángulo - 2
Tour de force : Disparo con el Tour de force desde la parte baja de B Site, sobre la línea que sostienes, y teletransporte - 3
Marca registrada : Marca registrada en lo alto del pasillo de B Torre: detecta a quienes llegan desde B Arcade
Chamber A: Rendez-vous en el rincón de A Vigas, Cazador de cabezas a A Cinturón
Sitio ADefensaColocas el Rendez-vous en el rincón de A Vigas, a la entrada del paso hacia la zona de aparición defensora. Después bordeas A Vigas y sales para sostener A Cinturón con el Cazador de cabezas, con la mira justo por encima de la línea del decorado al fondo, cerca de la caja 410. Disparas y te teletransportas al rincón. Unfixing también propone una baliza más atrás, hacia la zona de aparición: menos expuesta, pero más lenta para volver al sitio. Contra un lurk de mid, coloca la Marca registrada contra la barrera.
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Rendez-vous : Rendez-vous en el rincón de A Vigas, hacia la zona de aparición defensora: tu repliegue tras el disparo - 2
Cazador de cabezas : Disparo con el Cazador de cabezas desde A Vigas hacia A Cinturón, justo por encima de la línea del decorado, cerca de la caja 410
Chamber B: Marca registrada en el mid, Rendez-vous en la entrada este de B
Sitio BDefensaYa desde la ronda de pistolas, colocas la Marca registrada en el mid, en el lado de B Link: sostienes B en solitario sin vigilar el centro. Antes de que caigan las barreras, colocas también el Rendez-vous al pie de B Torre, en la entrada este del sitio, cerca de la caja. Luego subes hacia B Sala, disparas al primer contacto y te teletransportas. Pocos Chamber juegan este ángulo. Punto débil: si destruyen la Marca registrada, te enteras demasiado tarde de que llegan por el mid.
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Marca registrada : Marca registrada en el mid, en el lado de B Link: te alerta y frena a un jugador que llega del mid hacia el sitio - 2
Rendez-vous : Rendez-vous al pie de B Torre, en la entrada este del sitio, cerca de la caja: colócalo antes de que caigan las barreras
Chamber B: Rendez-vous en B Sala para sorprender con el sniper
Sitio BDefensaVariante para las rondas con Operator, Outlaw u otro sniper: la Marca registrada se queda en el mid, pero el Rendez-vous pasa a B Sala, al noroeste del sitio. El ataque mira el pilar y la entrada del sitio, no tu ángulo: disparas desde B Pantalla y te teletransportas. Aunque te descubran, puedes salir por el otro lado y luego volver. Punto débil: sin sniper, este ángulo largo pierde su interés.
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Marca registrada : Marca registrada en el mid, en el lado de B Link: la misma que en el primer setup, siempre visible en el minimapa - 2
Rendez-vous : Rendez-vous en B Sala: un ángulo que el ataque no vigila, con retorno directo tras tu disparo
Chamber B: Rendez-vous en B Escaleras, Marca registrada al fondo del sitio
Sitio BDefensaEn Split, Gil juega sobre todo B con Chamber. Colocas el Rendez-vous en B Escaleras, en el lado del mid, y la Marca registrada al fondo del sitio, entre B Back y B Garaje, para tener información. Con el Operator o el Cazador de cabezas sostienes un ángulo del mid y luego te teletransportas. Si el ataque pone smoke en la salida de Heaven, la zona elevada sobre B, sales igualmente, disparas y vuelves. Punto débil: mientras miras el mid, solo la trampa vigila el sitio.
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Rendez-vous : Rendez-vous en B Escaleras: te deja sostener el mid y los ángulos de B Torre, y luego volver a cubrirte - 2
Marca registrada : Marca registrada al fondo del sitio, entre B Back y B Garaje: te avisa cuando el ataque llega al sitio
Habilidades de Chamber
Setups de otros agentes
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
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Actualizado el 22 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.