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Fuera de la cola competitiva

Split: callouts, planes de sitio y setups

Split es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.

Sitios
Sitio A · Sitio B
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Estado
Fuera de la cola competitiva
Split

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

A BackA LobbyA MainA VigasA RampasA PantallasA CloacaA SiteA TorreZona de aparición atacanteB CallejónB BackB LinkB GarajeB VigasB SiteB EscalerasB TorreB LobbyZona de aparición defensoraMid BotMid MensajeríaMid TopMid Conducto

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A BackA Back
A LobbyA Lobby
A MainA Main
A VigasA Rafters
A RampasA Ramps
A PantallasA Screens
A CloacaA Sewer
A SiteA Site
A TorreA Tower

Sitio B

Nombre en el juegoNombre en inglés
B CallejónB Alley
B BackB Back
B LinkB Link
B GarajeB Garage
B VigasB Rafters
B SiteB Site
B EscalerasB Stairs
B TorreB Tower
B LobbyB Lobby

Mid

Nombre en el juegoNombre en inglés
Mid BotMid Bottom
Mid MensajeríaMid Mail
Mid TopMid Top
Mid ConductoMid Vent

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn
Zona de aparición defensoraDefender Spawn

Estructura del mapa

Split tiene dos sitios: A arriba en el minimapa y B abajo. Los atacantes salen a la derecha y los defensores a la izquierda. El mid, con Mid Top, Mid Conducto, Mid Mensajería y las cuerdas, une los dos sitios: quien lo controla puede amenazar A y B y obliga al otro equipo a gastar su utilidad. A se ataca por A Main desde A Lobby, o por A Rampas hacia A Torre. B solo tiene un acceso principal, B Garaje, y se toma a menudo con presión en el mid. Cada sitio tiene un piso que domina (Heaven) y uno debajo (Hell). Pasillos estrechos, alturas y rotaciones cortas por el mid: el mapa tiene fama de favorecer a la defensa, y el ataque gana sobre todo tomando espacio en el mid antes de elegir sitio.

Particularidades

Heaven y Hell en cada sitio

Cada sitio tiene una zona alta, Heaven, que domina el lugar, y una zona baja debajo, Hell. Los defensores sacan ahí una clara ventaja: el ataque suele lanzar smoke en Heaven antes de entrar.

El mid y las cuerdas

Mid Top lleva a Mid Conducto, Mid Mensajería y las cuerdas, y toca los dos sitios. Hay tres series de cuerdas: dos de A Cloaca hacia A Lobby, una de B Hell hacia B Torre y cuatro en los conductos. Sirven sobre todo para un split o una rotación.

Pocos accesos por sitio

A se toma por A Main y A Rampas, B por B Garaje, además de todo lo que viene del mid. El defensor sabe dónde mirar, y el atacante que entra a pelo por un solo pasillo se queda bloqueado enseguida.

Retoques en 2023

Con el regreso de Split, en el parche 6.0 del 10 de enero de 2023, se recortó parte de la plataforma de A Vigas, la caja de A perdió anchura, se quitó un contenedor de basura detrás de la caja de B Torre y se ensanchó el pequeño hueco elevado de B Site. También desapareció un pequeño saliente de Mid Bot.

Sitio A

A es un sitio profundo, hacia la parte de arriba del mapa. Tiene una entrada principal para el ataque, A Main, con A Rampas como segundo acceso desde el mid. Heaven domina el sitio, A Pantallas lo apoya y el plant se hace en la zona del fondo. Fácil de mantener, difícil de tomar sin smokes.

Plan de ataque

Lanza smoke en Heaven y A Pantallas, a veces en A Rampas, y limpia después el sitio con flashes e información. Manda a uno o dos jugadores hacia A Torre y Heaven por A Rampas, revisando las esquinas: un defensor puede esperarte cerca de A Rampas o de Mid Conducto. Los demás entran por A Main, hacen el plant en la zona de A y vigilan Heaven y A Pantallas. Pon un detector de centinela en A Main para saber si llega un flanco.

A BackA LobbyA MainA VigasA RampasA PantallasA CloacaA SiteA Torre12345678
  1. 1Smoke : Smoke en Heaven (A Vigas)
  2. 2Smoke : Smoke en A Pantallas
  3. 3Smoke : Smoke en A Rampas (según el plan)
  4. 4Ruta : Entrada por A Main
  5. 5Ruta : Uno o dos jugadores por Rampas hacia Torre
  6. 6Plant : Plant en la zona de A
  7. 7Posición : Post-plant: vigilar Heaven
  8. 8Trampa : Trampa de centinela en A Main contra los flancos

Plan de defensa

Cubre las dos entradas: un jugador en A Rampas y otro en A Pantallas o en Heaven con vista a A Main. Usa pronto tu daño, tus smokes y tus flashes en el pasillo, porque cuando los atacantes ya han entrado y se han agrupado hacia el plant, el retake se complica. Deja también a un jugador en el mid contra los lurks. Si la presión es demasiado fuerte por los dos lados, no dejes solo a tu jugador de Heaven: cede el sitio y recupéralo en equipo.

A BackA LobbyA MainA VigasA RampasA PantallasA CloacaA SiteA Torre123456
  1. 1Posición : Un jugador en A Rampas
  2. 2Posición : Mantener A Pantallas, vista a A Main
  3. 3Posición : Un jugador vigila el mid
  4. 4Trampa : Trampa o ralentizador al fondo de A Main
  5. 5Ruta : Retake: A Pantallas y luego el sitio
  6. 6Molly : Molly sobre el plant en el retake

Sitio B

B es el sitio de abajo del mapa, con un solo acceso principal, B Garaje, un Heaven (B Vigas) y un Hell debajo, cajas, un fondo (B Back) y un paso lateral (B Callejón). Los defensores suelen esconderse en Heaven, al fondo o en Default.

Plan de ataque

Empieza tomando información y espacio en el mid, cortando las rotaciones que vienen de Mid Conducto. Neutraliza Heaven con una smoke o un muro nada más entrar por B Garaje y limpia después Default, B Back y B Callejón con la información y las flashes de tus duelistas. No te metas a pelo en B Garaje sin presión en el mid. Tras el plant, quédate en B Back o retrocede hacia B Garaje: las amenazas vienen de Heaven y de B Callejón.

B CallejónB BackB LinkB GarajeB VigasB SiteB EscalerasB TorreB Lobby1234567
  1. 1Smoke : Smoke en Heaven (B Vigas)
  2. 2Info : Información sobre Default, Back y Callejón antes de entrar
  3. 3Ruta : Presión en el mid para cortar las rotaciones
  4. 4Ruta : Entrada por B Garaje
  5. 5Plant : Plant en la zona de B
  6. 6Posición : Post-plant desde B Back
  7. 7Trampa : Detector de flancos al inicio de B Garaje

Plan de defensa

Tu objetivo es ganar el duelo en B Garaje, la entrada principal: cuando los atacantes ya están dentro del sitio, el retake es difícil. Consigue información pronto en B Garaje y deja a un jugador en el mid para los atacantes que lleguen por ese lado. Mantén a un jugador en Heaven. Con el plant hecho, haz el retake por Heaven, B Callejón o B Garaje: haz moverse a los rivales con daño y flashes antes de desactivar.

B CallejónB BackB LinkB GarajeB VigasB SiteB EscalerasB TorreB Lobby1234567
  1. 1Posición : Matar la entrada desde B Garaje
  2. 2Posición : Mantener Heaven (B Vigas)
  3. 3Posición : Un jugador vigila el mid
  4. 4Info : Información temprana sobre B Garaje
  5. 5Ruta : Retake por Heaven
  6. 6Ruta : Retake por Callejón
  7. 7Molly : Molly sobre el plant en el retake

Composición tipo

Lista de agentes de la guía de upforge.gg del 15 de febrero de 2026, citados para Split; no es una composición de la escena profesional (el mapa ya no está en competitivo).

Consejos sobre Split

  1. Antes de pisar A, pasa la mira por Heaven y por A Pantallas: un tirador en altura ve todo el pasillo y no perdona.
  2. En el mid, apunta al ángulo de Mid Top desde la apertura: esa encrucijada lleva a Mid Conducto, Mid Mensajería y las cuerdas, es decir, a los dos sitios.
  3. Toma al menos un trozo de mid en ataque: atrae la utilidad defensiva y te deja elegir sitio.
  4. Las cuerdas solo sirven unidas a un split, una rotación o un timing: no las uses solo sin motivo.
  5. En defensa de B, gana tu duelo desde B Garaje y no sueltes Heaven: es un buen apoyo para el retake.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.