Fuera de la cola competitiva
Split: callouts, planes de sitio y setups
Split es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B
- Lanzamiento
- 2 de junio de 2020, parche 1.0
- Estado
- Fuera de la cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Back | A Back |
| A Lobby | A Lobby |
| A Main | A Main |
| A Vigas | A Rafters |
| A Rampas | A Ramps |
| A Pantallas | A Screens |
| A Cloaca | A Sewer |
| A Site | A Site |
| A Torre | A Tower |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Callejón | B Alley |
| B Back | B Back |
| B Link | B Link |
| B Garaje | B Garage |
| B Vigas | B Rafters |
| B Site | B Site |
| B Escaleras | B Stairs |
| B Torre | B Tower |
| B Lobby | B Lobby |
Mid
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Mid Bot | Mid Bottom |
| Mid Mensajería | Mid Mail |
| Mid Top | Mid Top |
| Mid Conducto | Mid Vent |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
Estructura del mapa
Split tiene dos sitios: A arriba en el minimapa y B abajo. Los atacantes salen a la derecha y los defensores a la izquierda. El mid, con Mid Top, Mid Conducto, Mid Mensajería y las cuerdas, une los dos sitios: quien lo controla puede amenazar A y B y obliga al otro equipo a gastar su utilidad. A se ataca por A Main desde A Lobby, o por A Rampas hacia A Torre. B solo tiene un acceso principal, B Garaje, y se toma a menudo con presión en el mid. Cada sitio tiene un piso que domina (Heaven) y uno debajo (Hell). Pasillos estrechos, alturas y rotaciones cortas por el mid: el mapa tiene fama de favorecer a la defensa, y el ataque gana sobre todo tomando espacio en el mid antes de elegir sitio.
Particularidades
Heaven y Hell en cada sitio
Cada sitio tiene una zona alta, Heaven, que domina el lugar, y una zona baja debajo, Hell. Los defensores sacan ahí una clara ventaja: el ataque suele lanzar smoke en Heaven antes de entrar.
El mid y las cuerdas
Mid Top lleva a Mid Conducto, Mid Mensajería y las cuerdas, y toca los dos sitios. Hay tres series de cuerdas: dos de A Cloaca hacia A Lobby, una de B Hell hacia B Torre y cuatro en los conductos. Sirven sobre todo para un split o una rotación.
Pocos accesos por sitio
A se toma por A Main y A Rampas, B por B Garaje, además de todo lo que viene del mid. El defensor sabe dónde mirar, y el atacante que entra a pelo por un solo pasillo se queda bloqueado enseguida.
Retoques en 2023
Con el regreso de Split, en el parche 6.0 del 10 de enero de 2023, se recortó parte de la plataforma de A Vigas, la caja de A perdió anchura, se quitó un contenedor de basura detrás de la caja de B Torre y se ensanchó el pequeño hueco elevado de B Site. También desapareció un pequeño saliente de Mid Bot.
Sitio A
A es un sitio profundo, hacia la parte de arriba del mapa. Tiene una entrada principal para el ataque, A Main, con A Rampas como segundo acceso desde el mid. Heaven domina el sitio, A Pantallas lo apoya y el plant se hace en la zona del fondo. Fácil de mantener, difícil de tomar sin smokes.
Plan de ataque
Lanza smoke en Heaven y A Pantallas, a veces en A Rampas, y limpia después el sitio con flashes e información. Manda a uno o dos jugadores hacia A Torre y Heaven por A Rampas, revisando las esquinas: un defensor puede esperarte cerca de A Rampas o de Mid Conducto. Los demás entran por A Main, hacen el plant en la zona de A y vigilan Heaven y A Pantallas. Pon un detector de centinela en A Main para saber si llega un flanco.
- 1Smoke : Smoke en Heaven (A Vigas)
- 2Smoke : Smoke en A Pantallas
- 3Smoke : Smoke en A Rampas (según el plan)
- 4Ruta : Entrada por A Main
- 5Ruta : Uno o dos jugadores por Rampas hacia Torre
- 6Plant : Plant en la zona de A
- 7Posición : Post-plant: vigilar Heaven
- 8Trampa : Trampa de centinela en A Main contra los flancos
Plan de defensa
Cubre las dos entradas: un jugador en A Rampas y otro en A Pantallas o en Heaven con vista a A Main. Usa pronto tu daño, tus smokes y tus flashes en el pasillo, porque cuando los atacantes ya han entrado y se han agrupado hacia el plant, el retake se complica. Deja también a un jugador en el mid contra los lurks. Si la presión es demasiado fuerte por los dos lados, no dejes solo a tu jugador de Heaven: cede el sitio y recupéralo en equipo.
- 1Posición : Un jugador en A Rampas
- 2Posición : Mantener A Pantallas, vista a A Main
- 3Posición : Un jugador vigila el mid
- 4Trampa : Trampa o ralentizador al fondo de A Main
- 5Ruta : Retake: A Pantallas y luego el sitio
- 6Molly : Molly sobre el plant en el retake
Sitio B
B es el sitio de abajo del mapa, con un solo acceso principal, B Garaje, un Heaven (B Vigas) y un Hell debajo, cajas, un fondo (B Back) y un paso lateral (B Callejón). Los defensores suelen esconderse en Heaven, al fondo o en Default.
Plan de ataque
Empieza tomando información y espacio en el mid, cortando las rotaciones que vienen de Mid Conducto. Neutraliza Heaven con una smoke o un muro nada más entrar por B Garaje y limpia después Default, B Back y B Callejón con la información y las flashes de tus duelistas. No te metas a pelo en B Garaje sin presión en el mid. Tras el plant, quédate en B Back o retrocede hacia B Garaje: las amenazas vienen de Heaven y de B Callejón.
- 1Smoke : Smoke en Heaven (B Vigas)
- 2Info : Información sobre Default, Back y Callejón antes de entrar
- 3Ruta : Presión en el mid para cortar las rotaciones
- 4Ruta : Entrada por B Garaje
- 5Plant : Plant en la zona de B
- 6Posición : Post-plant desde B Back
- 7Trampa : Detector de flancos al inicio de B Garaje
Plan de defensa
Tu objetivo es ganar el duelo en B Garaje, la entrada principal: cuando los atacantes ya están dentro del sitio, el retake es difícil. Consigue información pronto en B Garaje y deja a un jugador en el mid para los atacantes que lleguen por ese lado. Mantén a un jugador en Heaven. Con el plant hecho, haz el retake por Heaven, B Callejón o B Garaje: haz moverse a los rivales con daño y flashes antes de desactivar.
- 1Posición : Matar la entrada desde B Garaje
- 2Posición : Mantener Heaven (B Vigas)
- 3Posición : Un jugador vigila el mid
- 4Info : Información temprana sobre B Garaje
- 5Ruta : Retake por Heaven
- 6Ruta : Retake por Callejón
- 7Molly : Molly sobre el plant en el retake
Composición tipo
BrimstoneControladorSus smokes rápidas cubren el mid, Heaven y A Pantallas cuando atacas.
OmenControladorSmokes a distancia y posiciones de sentido único para disputar el mid.
KilljoyCentinelaMantiene B y Heaven en defensa y puede ayudar en el mid.
CypherCentinelaCastiga los ataques previsibles y protege los flancos con sus trampas.
RazeDuelistaSus Fardos explosivos y sus Balas de pintura limpian los pasillos estrechos del mapa.
Lista de agentes de la guía de upforge.gg del 15 de febrero de 2026, citados para Split; no es una composición de la escena profesional (el mapa ya no está en competitivo).
Consejos sobre Split
- Antes de pisar A, pasa la mira por Heaven y por A Pantallas: un tirador en altura ve todo el pasillo y no perdona.
- En el mid, apunta al ángulo de Mid Top desde la apertura: esa encrucijada lleva a Mid Conducto, Mid Mensajería y las cuerdas, es decir, a los dos sitios.
- Toma al menos un trozo de mid en ataque: atrae la utilidad defensiva y te deja elegir sitio.
- Las cuerdas solo sirven unidas a un split, una rotación o un timing: no las uses solo sin motivo.
- En defensa de B, gana tu duelo desde B Garaje y no sueltes Heaven: es un buen apoyo para el retake.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
BindCola competitivaSitio A · Sitio BBind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
HavenCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CHaven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.4 setups
LotusCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CLotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.6 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
SunsetCola competitivaSitio A · Sitio BSunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.5 setups
AscentFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BAscent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.4 setups
BreezeFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BBreeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
FractureFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BFracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.4 setups
IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- upforge.gg (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva)
- valorfeed.gg (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
- esportstales.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.