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Controlador

Omen: habilidades y consejos

Omen es un controlador fantasmal: lanza humos en cualquier punto del mapa, ciega a través de las paredes y se teletransporta para sorprender a los rivales.

Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Omen

Estilo de juego

Omen es un controlador móvil. Tus humos se lanzan a larga distancia, incluso en altura, lo que permite posiciones desde las que ves los pies del enemigo sin que te vean. Paranoia ciega a través de las paredes, justo antes de que tu equipo entre. Aparición tenebrosa te sirve para cambiar de ángulo o para hacer creer que hay varios jugadores en defensa, y la definitiva para tomar un flanco o hacer una finta. Brillas cuando coordinas los humos con los duelistas. Eres frágil en duelo directo: el ruido de tu teletransporte y tu definitiva cancelable te empujan a jugar fino y a ser discreto, guardando un humo para la plantada o el retake.

Habilidades

Tecla CBásica

Aparición tenebrosa

100 créditos · 2 cargas

Eliges un punto cercano, canalizas un instante y te teletransportas allí. La habilidad sirve para cambiar de ángulo, huir de un duelo perdido o sorprender a un rival por el flanco. La llegada hace ruido.

Datos clave

  • Retardo antes del teletransporte: 0,7 s
  • Produce un sonido al llegar
  • Teletranspórtate a través de tu propio humo para cambiar de línea de visión sin mostrarte.
  • No la uses a descubierto: el sonido de llegada se oye y un rival atento te castiga.
  • En defensa, juega con ella para simular varios jugadores y confundir la lectura rival sobre el sitio.
Tecla QBásica

Paranoia

250 créditos · 1 carga

Lanzas un proyectil de sombra en línea recta. Atraviesa las paredes y reduce brevemente la visión de los jugadores alcanzados, además de ensordecerlos. Prepara una entrada o molesta un desactivado, sin infligir daño.

Datos clave

  • Atraviesa las paredes
  • Visión reducida durante 2 s, y ensordece
  • Alcance: 25 m, velocidad: 20 m/s
  • Lánzala a través de una pared justo antes de que tu equipo entre en el sitio, para que abra sin recibir fuego.
  • Úsala en retake para debilitar a un defensor que mantiene un ángulo cerrado.
  • En eco, evita comprarla: es cara y el proyectil se oye, así que se esquiva con facilidad.
Tecla EInsignia

Velo tenebroso

150 créditos · 1 carga gratuita por ronda · 2 cargas · Reutilización: 40 s

Pasas al mundo desfasado, desplazas el marcador a distancia y colocas una esfera de sombra que bloquea la visión durante varios segundos. El alcance es muy grande. Las cargas se recargan con el tiempo.

Datos clave

  • Duración del humo: 15 s
  • Colócalo en la parte baja de un borde o de una caja para ver los pies rivales mientras sigues escondido.
  • Comprueba que el enemigo no se esconda dentro: un humo en tu camino puede convertirse en su escondite.
  • Espera a la recarga antes de gastar las dos: guardar una carga para la plantada te da la iniciativa después del plant.
Tecla XDefinitiva

Desde las sombras

7 puntos de definitiva

Seleccionas un punto del mapa, canalizas y te teletransportas allí. Durante el teletransporte, apareces como una sombra que el enemigo puede destruir para cancelar la acción. También puedes cancelarla tú mismo.

Datos clave

  • Duración total: 4 s
  • Cancelable: el enemigo puede destruir la sombra
  • Destino: cualquier punto del mapa
  • Lanza primero un humo en el destino para que la sombra se materialice dentro.
  • Toma un flanco o haz una finta para obligar a los defensores a cambiar de posición.
  • No la uses cerca de un enemigo que vea el destino: puede destruir la sombra y cancelarla.

Fortalezas

  • Los humos se lanzan a muy larga distancia, incluso sobre el borde de un muro bajo: cierras ángulos lejanos y creas posiciones de visión unilateral.
  • Paranoia atraviesa las paredes y reduce la visión de los enemigos alcanzados: lanzada antes de un push, deja que el equipo entre sin recibir disparos.
  • Se teletransporta, algo raro entre los controladores: Aparición tenebrosa permite cambiar de ángulo, huir de un duelo o simular varios jugadores.
  • Velo tenebroso se recarga (40 s por carga): puedes cubrir un paso varias veces en una ronda larga sin volver a comprar cargas.
  • La definitiva sirve para llegar a un flanco o retrasar la toma de un sitio, aunque se pueda cancelar.

Debilidades

  • Aparición tenebrosa produce un sonido al llegar: un rival atento sabe dónde estás y puede castigarte en cuanto apareces.
  • La definitiva deja una sombra visible que el enemigo puede destruir para cancelar el teletransporte, y revela tu destino.
  • Un rival puede esconderse en tu humo y ver a quienes se acercan, así que no conviene ponerlo en el camino de tu equipo.
  • Paranoia avanza en línea recta y se oye: un jugador que reacciona al sonido puede esquivarla, por lo que hay que lanzarla sobre posiciones fijas.
  • Muchas habilidades que colocar a distancia: sin buenos lineups en cada mapa, los humos pierden valor.

Consejos

  1. En ataque, ahúma los ángulos defensivos principales, lanza Paranoia a través de una pared y entra detrás de los humos con tu equipo.
  2. Usa los humos de visión unilateral, colocados en la parte baja de un borde, para ver los pies rivales sin que te vean.
  3. Guarda un humo para el post-plant o el retake: los humos se recargan, pero no lo bastante rápido para dos sitios.
  4. Aprende algunos lineups por mapa, sobre todo para los humos de larga distancia, para no exponerte al lanzarlos.
  5. Para el aim, trabaja el disparo preciso sobre objetivo inmóvil al salir de Aparición tenebrosa: sueles aparecer a la espalda y tienes que dar a la cabeza en una ráfaga corta.
  6. En eco, compra Aparición tenebrosa en lugar de Paranoia, que cuesta 250 créditos y solo sirve antes de un push.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Apareces detrás o al lado de un enemigo tras Aparición tenebrosa: el primer disparo sobre un objetivo inmóvil cuenta, porque decide el duelo.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    Desde un humo de visión unilateral, mantienes un ángulo preciso y sigues una cabeza que se mueve poco: el tracking de precisión ayuda a sostener ese ángulo.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.