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Fuera de la cola competitiva

Fracture: callouts, planes de sitio y setups

Fracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.

Sitios
Sitio A · Sitio B
Lanzamiento
8 de septiembre de 2021, parche 3.05
Estado
Fuera de la cola competitiva
Fracture

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

Zona de aparición atacanteB BancoB ArcadeB TorreB SiteB GeneradorB LinkB CafeteríaA LinkZona de aparición defensoraB MainB ÁrbolB TúnelA SalaA PuertaA CuerdaA MainA SiteA DropA PlatoA PortónZona de aparición atacante

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A LinkA Link
A SalaA Hall
A PuertaA Door
A CuerdaA Rope
A MainA Main
A SiteA Site
A DropA Drop
A PlatoA Dish
A PortónA Gate

Sitio B

Nombre en el juegoNombre en inglés
B BancoB Bench
B ArcadeB Arcade
B TorreB Tower
B SiteB Site
B GeneradorB Generator
B LinkB Link
B CafeteríaB Canteen
B MainB Main
B ÁrbolB Tree
B TúnelB Tunnel

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn
Zona de aparición defensoraDefender Spawn
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn

Estructura del mapa

Fracture tiene una estructura singular: una falla divide el mapa, los atacantes tienen dos zonas de salida, una a cada lado, y los defensores salen en el centro. Dos tirolinas de sentido único unen los dos extremos, lo que permite elegir sitio al inicio de la ronda o hacer una finta. Desde el spawn defensor se llega a los dos sitios desde el principio de la ronda, mientras que los atacantes solo pueden alcanzarlo atravesando un sitio. En el plano, A está a la derecha y B a la izquierda, y cada sitio se toma por la parte de arriba y por la de abajo del mapa, así que la ronda se juega a menudo en pinza.

Particularidades

Dos spawns atacantes y una tirolina

Los atacantes llegan al otro extremo del mapa por dos tirolinas de sentido único. Una vez que sales, no puedes cambiar de dirección, ni usar habilidades, ni bajarte, ni detenerte del todo (Mayús ralentiza). Úsala para hacer una finta a un sitio.

El spawn defensor, encrucijada del mapa

Los defensores salen en el centro del mapa y llegan a los dos sitios desde el inicio de la ronda. Los atacantes solo pueden alcanzar ese spawn atravesando un sitio: una rotación defensiva es, por tanto, más directa que la de los atacantes.

Remodelación del parche 5.07

El 4 de octubre de 2022, Riot quitó el camino alejado de A Plato, suprimió la decisión a cara o cruz en la entrada de A Drop y ajustó A Cuerda, que el ataque controlaba con demasiada facilidad con una sola smoke. B recibió una rampa en la plataforma del sitio.

Cuatro orbes de definitiva

Fracture cuenta con cuatro orbes de definitiva, en lugar de dos como en la mayoría de los mapas: A Sala, A Plato, B Arcade y B Main. El control del mapa vale doble, porque además da cargas de definitiva.

Sitio A

A es un sitio compacto con dos grandes accesos: A Drop, que baja desde la parte alta del mapa, y A Main, que sube desde la parte baja. A Link y A Cuerda unen el sitio con el spawn defensor. El parche 5.07 simplificó el sitio y quitó el camino alejado de A Plato.

Plan de ataque

Elige la pinza: una parte del equipo baja por A Portón, A Plato y A Drop, y la otra sube por A Sala, A Puerta y A Main. Desde el parche 5.07, A Drop ya no es un cara o cruz en la entrada, y empujar por los dos lados a la vez pone a la defensa bajo presión. Haz el plant en la zona de A y cubre después los accesos en grupo.

A LinkA SalaA PuertaA CuerdaA MainA SiteA DropA PlatoA Portón123
  1. 1Ruta : Entrada por arriba: A Portón, A Plato, A Drop
  2. 2Ruta : Entrada por abajo: A Sala y A Main
  3. 3Plant : Plant en la zona de A

Plan de defensa

Los atacantes llegan por dos lados. Mantén A Plato para vigilar la parte de arriba y A Sala para la de abajo, con un jugador bajo la plataforma del fondo del sitio. Consigue información sobre A Cuerda: el parche 5.07 dio ahí más opciones a los defensores para mantener y recuperar el sitio. Reagrúpate antes de hacer el retake en A.

A LinkA SalaA PuertaA CuerdaA MainA SiteA DropA PlatoA Portón1234
  1. 1Posición : Mantener desde A Plato
  2. 2Posición : Mantener desde A Sala
  3. 3Posición : Mantener bajo la plataforma del fondo
  4. 4Info : Información sobre A Cuerda

Sitio B

B es un sitio con dos accesos, por la parte alta del mapa y por la baja. El parche 5.07 sustituyó allí el salto a la plataforma por una rampa, estrechó B Generador para lanzarle smoke mejor y abrió un escondite de atacante en B Arcade.

Plan de ataque

Divide el equipo entre arriba (B Banco, B Arcade) y abajo (B Árbol, B Main) para tomar el sitio en pinza. Lanza smoke en B Generador, estrechado en el parche 5.07 para bloquearlo con más facilidad. Desde B Arcade, el escondite añadido en el mismo parche ayuda a los atacantes a aguantar contra los defensores que empujan desde las dos direcciones. Haz el plant en la zona de B.

B BancoB ArcadeB TorreB SiteB GeneradorB LinkB CafeteríaB MainB ÁrbolB Túnel12345
  1. 1Smoke : Smoke en B Generador
  2. 2Ruta : Entrada por arriba: B Banco y B Arcade
  3. 3Ruta : Entrada por abajo: B Árbol y B Main
  4. 4Plant : Plant en la zona de B
  5. 5Posición : Mantener desde el escondite de B Arcade

Plan de defensa

Mantén B Torre, en altura, desde donde puedes ver los pies de los atacantes en B Arcade. Guarda el fondo del sitio, detrás de las cajas. Vigila la entrada de B Arcade y la de B Árbol, los dos accesos que hay que guardar. Juega la pinza de a dos: los atacantes pueden llegar tanto por arriba como por abajo.

B BancoB ArcadeB TorreB SiteB GeneradorB LinkB CafeteríaB MainB ÁrbolB Túnel1234
  1. 1Posición : Mantener desde B Torre
  2. 2Posición : Mantener el fondo del sitio
  3. 3Posición : Vigilar la entrada de B Arcade
  4. 4Posición : Vigilar la entrada de B Árbol

Setups de agentes

Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.

Killjoy A: torreta al fondo, enjambres en la entrada y en A Drop, Bot de alarma en A Cuerda

Defensa · Sitio A
1234
  1. 1Nanoenjambre : Nanoenjambre en la entrada del sitio, lado de A Main
  2. 2Torreta : Torreta en la esquina del fondo a la derecha, con vista a A Link y A Cuerda
  3. 3Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre, al pie de A Drop
  4. 4Bot de alarma : Bot de alarma en A Cuerda, para enterarte de una llegada por ahí

Killjoy B: enjambre en B Main, torreta detrás de las cajas, alarma en Torre

Defensa · Sitio B
1234
  1. 1Nanoenjambre : Nanoenjambre en la entrada del sitio desde B Main
  2. 2Torreta : Torreta detrás de las cajas del sitio
  3. 3Bot de alarma : Bot de alarma en B Torre, cerca de la cuerda de subida
  4. 4Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre dentro de B Torre

Cypher A: cables en A Drop y A Main, Prisión cibernética de sentido único en A Puerta

Defensa · Sitio A
123
  1. 1Cable trampa : Cable trampa a lo largo de A Drop
  2. 2Cable trampa : Cable trampa en la entrada de A Main
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética de sentido único sobre el marco de la puerta mecánica, lanzada desde una esquina de A Cuerda

Cypher B: cables en B Main y B Arcade, Prisión cibernética de sentido único en B Arcade

Defensa · Sitio B
123
  1. 1Cable trampa : Cable trampa a lo largo de B Main
  2. 2Cable trampa : Cable trampa en la vía de B Arcade hacia el sitio
  3. 3Prisión cibernética : Prisión cibernética de sentido único, lanzada desde la esquina cerca de las cajas de B Arcade

Composición tipo

Composición dada tal cual por la FAQ de MetaBot (página que muestra el 15 de octubre de 2026, fecha poco fiable porque se genera en bloque en el sitio). No es una composición de profesionales: Fracture ya no está en competitivo.

Consejos sobre Fracture

  1. En Fracture, juega con el tiempo: consigue información de los dos lados, evita ejecutar a ciegas y cuida tu post-plant en lugar de forzar una entrada.
  2. La tirolina es de sentido único y no puedes salir de ella una vez lanzada: úsala solo después de decidir tu sitio, o para hacer una finta a un lado.
  3. Los atacantes solo pueden alcanzar el spawn defensor atravesando un sitio: en defensa, aprovéchalo para rotar de forma más directa entre A y B.
  4. En las largas líneas de visión del mapa, ten ya la mira a la altura de la cabeza en el ángulo que abres: un arma precisa a larga distancia funciona bien en defensa.
  5. Para tomar un sitio, ve en pinza: una parte del equipo pasa por la parte alta del mapa y la otra por la baja, para ver a los defensores por los dos lados.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.