Fuera de la cola competitiva
Fracture: callouts, planes de sitio y setups
Fracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B
- Lanzamiento
- 8 de septiembre de 2021, parche 3.05
- Estado
- Fuera de la cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Link | A Link |
| A Sala | A Hall |
| A Puerta | A Door |
| A Cuerda | A Rope |
| A Main | A Main |
| A Site | A Site |
| A Drop | A Drop |
| A Plato | A Dish |
| A Portón | A Gate |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Banco | B Bench |
| B Arcade | B Arcade |
| B Torre | B Tower |
| B Site | B Site |
| B Generador | B Generator |
| B Link | B Link |
| B Cafetería | B Canteen |
| B Main | B Main |
| B Árbol | B Tree |
| B Túnel | B Tunnel |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
Estructura del mapa
Fracture tiene una estructura singular: una falla divide el mapa, los atacantes tienen dos zonas de salida, una a cada lado, y los defensores salen en el centro. Dos tirolinas de sentido único unen los dos extremos, lo que permite elegir sitio al inicio de la ronda o hacer una finta. Desde el spawn defensor se llega a los dos sitios desde el principio de la ronda, mientras que los atacantes solo pueden alcanzarlo atravesando un sitio. En el plano, A está a la derecha y B a la izquierda, y cada sitio se toma por la parte de arriba y por la de abajo del mapa, así que la ronda se juega a menudo en pinza.
Particularidades
Dos spawns atacantes y una tirolina
Los atacantes llegan al otro extremo del mapa por dos tirolinas de sentido único. Una vez que sales, no puedes cambiar de dirección, ni usar habilidades, ni bajarte, ni detenerte del todo (Mayús ralentiza). Úsala para hacer una finta a un sitio.
El spawn defensor, encrucijada del mapa
Los defensores salen en el centro del mapa y llegan a los dos sitios desde el inicio de la ronda. Los atacantes solo pueden alcanzar ese spawn atravesando un sitio: una rotación defensiva es, por tanto, más directa que la de los atacantes.
Remodelación del parche 5.07
El 4 de octubre de 2022, Riot quitó el camino alejado de A Plato, suprimió la decisión a cara o cruz en la entrada de A Drop y ajustó A Cuerda, que el ataque controlaba con demasiada facilidad con una sola smoke. B recibió una rampa en la plataforma del sitio.
Cuatro orbes de definitiva
Fracture cuenta con cuatro orbes de definitiva, en lugar de dos como en la mayoría de los mapas: A Sala, A Plato, B Arcade y B Main. El control del mapa vale doble, porque además da cargas de definitiva.
Sitio A
A es un sitio compacto con dos grandes accesos: A Drop, que baja desde la parte alta del mapa, y A Main, que sube desde la parte baja. A Link y A Cuerda unen el sitio con el spawn defensor. El parche 5.07 simplificó el sitio y quitó el camino alejado de A Plato.
Plan de ataque
Elige la pinza: una parte del equipo baja por A Portón, A Plato y A Drop, y la otra sube por A Sala, A Puerta y A Main. Desde el parche 5.07, A Drop ya no es un cara o cruz en la entrada, y empujar por los dos lados a la vez pone a la defensa bajo presión. Haz el plant en la zona de A y cubre después los accesos en grupo.
- 1Ruta : Entrada por arriba: A Portón, A Plato, A Drop
- 2Ruta : Entrada por abajo: A Sala y A Main
- 3Plant : Plant en la zona de A
Plan de defensa
Los atacantes llegan por dos lados. Mantén A Plato para vigilar la parte de arriba y A Sala para la de abajo, con un jugador bajo la plataforma del fondo del sitio. Consigue información sobre A Cuerda: el parche 5.07 dio ahí más opciones a los defensores para mantener y recuperar el sitio. Reagrúpate antes de hacer el retake en A.
- 1Posición : Mantener desde A Plato
- 2Posición : Mantener desde A Sala
- 3Posición : Mantener bajo la plataforma del fondo
- 4Info : Información sobre A Cuerda
Sitio B
B es un sitio con dos accesos, por la parte alta del mapa y por la baja. El parche 5.07 sustituyó allí el salto a la plataforma por una rampa, estrechó B Generador para lanzarle smoke mejor y abrió un escondite de atacante en B Arcade.
Plan de ataque
Divide el equipo entre arriba (B Banco, B Arcade) y abajo (B Árbol, B Main) para tomar el sitio en pinza. Lanza smoke en B Generador, estrechado en el parche 5.07 para bloquearlo con más facilidad. Desde B Arcade, el escondite añadido en el mismo parche ayuda a los atacantes a aguantar contra los defensores que empujan desde las dos direcciones. Haz el plant en la zona de B.
- 1Smoke : Smoke en B Generador
- 2Ruta : Entrada por arriba: B Banco y B Arcade
- 3Ruta : Entrada por abajo: B Árbol y B Main
- 4Plant : Plant en la zona de B
- 5Posición : Mantener desde el escondite de B Arcade
Plan de defensa
Mantén B Torre, en altura, desde donde puedes ver los pies de los atacantes en B Arcade. Guarda el fondo del sitio, detrás de las cajas. Vigila la entrada de B Arcade y la de B Árbol, los dos accesos que hay que guardar. Juega la pinza de a dos: los atacantes pueden llegar tanto por arriba como por abajo.
- 1Posición : Mantener desde B Torre
- 2Posición : Mantener el fondo del sitio
- 3Posición : Vigilar la entrada de B Arcade
- 4Posición : Vigilar la entrada de B Árbol
Setups de agentes
Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.
Killjoy
Todos los setups de KilljoyKilljoy A: torreta al fondo, enjambres en la entrada y en A Drop, Bot de alarma en A Cuerda
Defensa · Sitio A- 1
Nanoenjambre : Nanoenjambre en la entrada del sitio, lado de A Main - 2
Torreta : Torreta en la esquina del fondo a la derecha, con vista a A Link y A Cuerda - 3
Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre, al pie de A Drop - 4
Bot de alarma : Bot de alarma en A Cuerda, para enterarte de una llegada por ahí
Killjoy B: enjambre en B Main, torreta detrás de las cajas, alarma en Torre
Defensa · Sitio B- 1
Nanoenjambre : Nanoenjambre en la entrada del sitio desde B Main - 2
Torreta : Torreta detrás de las cajas del sitio - 3
Bot de alarma : Bot de alarma en B Torre, cerca de la cuerda de subida - 4
Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre dentro de B Torre
Cypher A: cables en A Drop y A Main, Prisión cibernética de sentido único en A Puerta
Defensa · Sitio A- 1
Cable trampa : Cable trampa a lo largo de A Drop - 2
Cable trampa : Cable trampa en la entrada de A Main - 3
Prisión cibernética : Prisión cibernética de sentido único sobre el marco de la puerta mecánica, lanzada desde una esquina de A Cuerda
Cypher B: cables en B Main y B Arcade, Prisión cibernética de sentido único en B Arcade
Defensa · Sitio B- 1
Cable trampa : Cable trampa a lo largo de B Main - 2
Cable trampa : Cable trampa en la vía de B Arcade hacia el sitio - 3
Prisión cibernética : Prisión cibernética de sentido único, lanzada desde la esquina cerca de las cajas de B Arcade
Composición tipo
PhoenixDuelistaPhoenix abre los duelos como duelista, con sus flashes y sus curaciones, y figura en la composición tipo de MetaBot.
FadeIniciadorFade da información sobre los dos lados de un sitio antes de que se cierre la pinza.
RazeDuelistaRaze limpia los rincones estrechos de los dos sitios con sus explosivos, según la composición tipo de MetaBot.
CypherCentinelaCypher, centinela de la composición, cubre los accesos estrechos y las rotaciones con sus cables.
CloveControladorClove, controlador, completa la composición tipo de MetaBot y aporta las smokes del mapa.
Composición dada tal cual por la FAQ de MetaBot (página que muestra el 15 de octubre de 2026, fecha poco fiable porque se genera en bloque en el sitio). No es una composición de profesionales: Fracture ya no está en competitivo.
Consejos sobre Fracture
- En Fracture, juega con el tiempo: consigue información de los dos lados, evita ejecutar a ciegas y cuida tu post-plant en lugar de forzar una entrada.
- La tirolina es de sentido único y no puedes salir de ella una vez lanzada: úsala solo después de decidir tu sitio, o para hacer una finta a un lado.
- Los atacantes solo pueden alcanzar el spawn defensor atravesando un sitio: en defensa, aprovéchalo para rotar de forma más directa entre A y B.
- En las largas líneas de visión del mapa, ten ya la mira a la altura de la cabeza en el ángulo que abres: un arma precisa a larga distancia funciona bien en defensa.
- Para tomar un sitio, ve en pinza: una parte del equipo pasa por la parte alta del mapa y la otra por la baja, para ver a los defensores por los dos lados.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
BindCola competitivaSitio A · Sitio BBind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
HavenCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CHaven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.4 setups
LotusCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CLotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.6 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
SunsetCola competitivaSitio A · Sitio BSunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.5 setups
AscentFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BAscent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.4 setups
BreezeFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BBreeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (4) (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (se abre en una pestaña nueva)
- attackofthefanboy.com (se abre en una pestaña nueva)
- playerassist.com (se abre en una pestaña nueva)
- metabot.gg (se abre en una pestaña nueva)
- metabot.gg (2) (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.