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Controlador

Clove: habilidades y consejos

Clove es un controlador escocés no binario que lanza humos incluso después de morir. Se cura al rematar a sus objetivos y puede resucitar con su definitiva para redimirse.

Origen
Reino Unido
Lanzamiento
26 de marzo de 2024, parche 8.05
Clove

Estilo de juego

Clove es un controlador ofensivo que mantiene la presión incluso al morir. Lanzas las nubes de Treta para cortar la visión y abrir un sitio, tiras Tejemaneje para desintegrar a los enemigos que mantienen un ángulo y luego avanzas al duelo con tus aliados. Una eliminación o una asistencia con daño te da Chute de energía: puntos de vida temporales y algo de velocidad para encadenar. Si caes, aún puedes lanzar un humo desde el más allá o resucitar con la definitiva. Brillas cuando te llevas duelos antes que el equipo, en mapas abiertos con varias entradas.

Habilidades

Tecla CBásica

Chute de energía

200 créditos · 1 carga

Tras dañar o matar a un enemigo, absorbes su fuerza vital. Entonces ganas puntos de vida temporales y un bonus de velocidad. Prolonga un duelo ganado y te permite encadenar con el siguiente sin pasar por una zona de repliegue.

Datos clave

  • Duración: 10 s
  • Velocidad: +15 %
  • Exceso de PV: 50 como máximo
  • Actívala justo después de una eliminación, cuando esperas un segundo duelo inmediato.
  • Usa el exceso de velocidad para apartarte de un ángulo o para entrar en el sitio antes de que los defensores se recoloquen.
  • No cuentes con ella para sobrevivir mucho tiempo: los PV extra están limitados a 50.
Tecla QBásica

Tejemaneje

250 créditos · 1 carga

Lanzas un fragmento de inmortalidad que explota tras un breve retardo, en el suelo. Los jugadores atrapados en la zona se desintegran: pierden PV durante unos segundos, hasta 90 en total.

Datos clave

  • Desintegración: 90 PV como máximo
  • Radio: 4 m
  • Duración: 5 s
  • Preparación: 0,75 s
  • Lánzalo sobre un enemigo que mantiene un ángulo y luego gana el duelo mientras pierde PV.
  • En defensa, tíralo a la entrada de un sitio para disuadir un rush precipitado.
  • Combínalo con un disparo o una habilidad de daño para rematar sin correr riesgos.
Tecla EInsignia

Treta

150 créditos · 1 carga gratuita por ronda · 2 cargas · Reutilización: 40 s

Abres una vista del campo de batalla, eliges las posiciones y confirmas: unas nubes se colocan y bloquean la visión. También puedes usarla una vez muerto, lo que te mantiene útil para tu equipo. La carga vuelve con el tiempo.

Datos clave

  • Duración: 14 s en vida, 6 s tras la muerte
  • Radio: 4 m, alcance máximo 60 m
  • Tras la muerte: solo 1 carga, alcance 42,5 m
  • Preparación: 1 s
  • Si sabes que vas a caer, hazlo cerca de la acción: tu Treta póstuma tiene un alcance de 42,5 m y deja una sola carga.
  • Colócalas antes de entrar en el sitio para cortar los ángulos más peligrosos.
  • Sé ahorrador: la recarga es de 40 s, así que no puedes lanzarlas sin parar.
Tecla XDefinitiva

No me voy

8 puntos de definitiva

Tras tu muerte, te levantas. Después tienes unos segundos para conseguir una eliminación o una asistencia con daño, y si no, mueres de nuevo. Una reactivación anula el efecto antes del final. Una segunda vida que obliga al enemigo a ser prudente.

Datos clave

  • Ventana para lograrlo: 10 s
  • Intangibilidad: 2 s como máximo
  • Preparación: 1,5 s
  • Actívala en cuanto mueras si el enemigo está debilitado: vuelves con un solo objetivo, rematar a un rival.
  • Usa la intangibilidad del principio para ponerte a cubierto antes de retomar el combate.
  • Avisa a tu equipo de que tienes la definitiva para que juegue pensando en tu regreso.

Fortalezas

  • Sus humos siguen disponibles tras la muerte, lo que mantiene al equipo cubierto durante un retake o una plantada aunque Clove haya caído.
  • Treta vuelve sola cada 40 s, así que el controlador sigue siendo útil incluso en una ronda de eco.
  • Tejemaneje desintegra hasta 90 PV, lo que hace que los enemigos heridos sean más fáciles de rematar para tus aliados.
  • Chute de energía prolonga un duelo ganado con 50 PV más y algo de velocidad.
  • La definitiva ofrece una segunda oportunidad, difícil de anticipar para un rival.

Debilidades

  • Solo un humo tras la muerte y en un radio limitado: la cobertura es menos fiable que la de un controlador vivo.
  • Tejemaneje explota tras 0,75 s: un enemigo que sale de la zona a tiempo evita la mayor parte del daño.
  • El exceso de PV de Chute de energía está limitado a 50, así que los duelos encadenados siguen siendo arriesgados.
  • Los humos duran 14 s: menos que los de Brimstone, sin cobertura larga.
  • En mapas con líneas largas como Breeze, cubre peor que un muro de Viper.

Consejos

  1. Juega en agresivo: Clove es más fuerte cuando se lleva el primer duelo y luego se cura.
  2. Usa tus humos antes de entrar en el sitio, no como reacción, para cortar los ángulos mantenidos.
  3. Si sientes que vas a morir, colócate de forma que tu humo póstumo sirva a tu equipo.
  4. Entrena tu counter-strafe: encadenas duelos después de Chute de energía y tu primer disparo tiene que ser preciso.
  5. Entrena el cambio rápido entre objetivos: después de Tejemaneje, varios enemigos pueden estar heridos en la misma zona.
  6. Anuncia tu definitiva por el chat de voz para que tu equipo sepa que puedes volver.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Encadenas duelos en movimiento después de Chute de energía: un counter-strafe preciso marca la diferencia.

    Ejercicios para progresar
  • Speed

    Switch rápido entre objetivos

    Los enemigos heridos por Tejemaneje son varios: pasar rápido de un objetivo a otro te hace ganar el intercambio.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Clove

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.