Cola competitiva
Haven: callouts, planes de sitio y setups
Haven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B · Sitio C
- Lanzamiento
- 2 de junio de 2020, parche 1.0
- Estado
- Cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Jardín | A Garden |
| A Link | A Link |
| A Lobby | A Lobby |
| A Largo | A Long |
| A Cloaca | A Sewer |
| A Site | A Site |
| A Torre | A Tower |
Sitio B
| Nombre en el juego |
|---|
| B Back |
| B Site |
Sitio C
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| C Link | C Link |
| C Lobby | C Lobby |
| C Largo | C Long |
| C Garaje | C Garage |
| C Ventana | C Window |
| C Site | C Site |
| C Cubículo | C Cubby |
Mid
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Mid Puertas | Mid Doors |
| Mid Patio | Mid Courtyard |
| Mid Ventana | Mid Window |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
Estructura del mapa
Haven tiene tres sitios. A está arriba en el minimapa, con Heaven (A Torre) dominándolo desde el lado defensor. B está en el centro, rodeado de B Back, A Link y C Link. C está abajo, con C Largo y C Garaje. Los atacantes llegan desde el este y se reparten entre A Lobby, Mid y C Lobby. El centro es abierto: Mid Patio, Mid Ventana y Mid Puertas dan a B y a Garaje. Los defensores tienen tres puntos que cubrir y usan A Link y C Link para rotar de un sitio a otro. El tamaño del mapa dificulta que el ataque tome los tres sitios, así que le conviene elegir un objetivo y hacer creer que va a otro. La defensa suele jugar 2-1-2: dos jugadores en A, uno en B y dos en C.
Particularidades
Tres sitios en un solo mapa
Haven es el mapa de tres sitios. El plant se puede hacer en A, B o C, así que la defensa debe repartir a sus jugadores y mantener rotaciones rápidas por A Link y C Link.
Paneles destructibles de Mid
En el medio, unos paneles cubren las puertas de Garaje y parte del muro de Mid Ventana. Intactos, bloquean las balas. Destruidos, dejan pasar los disparos durante el resto de la ronda.
Dos orbes de definitiva
Los dos orbes de definitiva del mapa están en A Largo y en C Largo. Disputarlos pronto expone al equipo, y dejarlos le da ventaja de definitiva al rival.
Sitio A
A es el sitio de arriba. Heaven (A Torre), la pasarela alta al fondo del lado defensor, lo domina todo. Se entra por A Largo, un pasillo largo y abierto, o por A Cloaca, más corto. Unas cajas en el centro sirven de cobertura para hacer el plant, y los defensores tienen varios ángulos.
Plan de ataque
Lanza smoke o neutraliza Heaven primero, porque A Largo está expuesto a esa posición. Controla A Lobby antes de entrar. Puedes pasar por A Cloaca en grupo hasta las cajas del centro y hacer el plant ahí, o abrir por A Largo si Heaven está vacío. Deja a un compañero en A Lobby o A Jardín contra los rushes rivales y a otro vigilando A Link, de donde vienen los flancos.
- 1Smoke : Smoke en Heaven
- 2Info : Información sobre Heaven (Proyectil de reconocimiento)
- 3Ruta : Entrada por A Cloaca
- 4Ruta : Entrada por A Largo
- 5Plant : Plant cerca de las cajas del centro
- 6Posición : Cubrir A Link contra los flancos
Plan de defensa
Heaven es la posición más fácil de mantener: dos jugadores allí pueden castigar A Largo y A Link. El resto se juega entre A Cloaca y A Largo, con un jugador en cada entrada. Un Cypher o un Killjoy colocan sus trampas delante de los puntos de plant. Para hacer el retake, pasa por A Link, lanza tu Nanoenjambre o tu definitiva sobre los escondites y entra después del efecto.
- 1Posición : Mantener desde Heaven
- 2Posición : Mantener A Cloaca
- 3Posición : Mantener A Largo
- 4Molly : Molly de retake hacia el cubby
- 5Ruta : Retake por A Link
Sitio B
B es el sitio del centro, rodeado de tres accesos: Mid, A Link y C Link. Es uno de los sitios más difíciles de mantener. Se cubre desde Mid Ventana y desde B Back, al fondo del lado defensor.
Plan de ataque
Toma primero el control de Mid, por Mid Patio y Mid Ventana. Haz el plant rápido en B, no busques instalarte ahí. Mantén A Link y C Link cubiertos con compañeros o con utilidad que bloquee una de las dos entradas, porque la defensa vuelve por ahí. Un rush es posible cuando los defensores están ocupados en otro lado.
- 1Info : Información sobre Mid (Cámara espía, Proyectil de reconocimiento)
- 2Ruta : Entrada por Mid Patio
- 3Plant : Plant rápido en B Site
- 4Posición : Cubrir A Link
- 5Posición : Cubrir C Link
Plan de defensa
Defender B es difícil, así que apuesta por el control de Mid. Mantén desde Mid Ventana o B Back. Un jugador en A Link, apoyado por Heaven, ayuda a guardar B. Si pierdes el plant, haz el retake por C Link o A Link en grupo. Un muro de Sage en B bloquea las entradas rápidas y permite rotar entre A y C.
- 1Posición : Mantener desde B Back
- 2Posición : Mantener Mid Ventana
- 3Posición : Mantener A Link, apoyado por Heaven
- 4Ruta : Retake por C Link
Sitio C
C es el sitio de abajo. Se llega por C Largo, muy abierto, o por Garaje y C Ventana. Unas cajas apiladas, una pila central, unos troncos y una esquina al fondo sirven de cobertura. Los defensores tienen fuegos cruzados y los atacantes tienen tres rutas.
Plan de ataque
Tres planes: todos por C Largo con un jugador vigilando la espalda, dos por C Largo y tres por Garaje, o entrada rápida por Garaje con un ojo en B. Un grupo toma C Ventana con utilidad en lugar de ir al duelo. Limpia los escondites antes del plant y luego haz el plant pronto en un punto visible desde todas las entradas.
- 1Smoke : Smoke en C Largo
- 2Smoke : Utilidad en C Ventana (Borrasca)
- 3Ruta : Entrada por C Largo
- 4Ruta : Entrada por Garaje
- 5Plant : Plant visible desde todas las entradas
Plan de defensa
Un tirador en C Largo aprovecha la larga línea recta. Otro vigila Garaje desde C Ventana y un tercero se esconde detrás de la pila central. Si cae el defensor de B, la espalda de C queda abierta. Cypher y Killjoy son muy útiles aquí: sus trampas dan información sobre Garaje y frenan la entrada. Para el retake, pasa por C Link o C Ventana.
- 1Posición : Tirador en C Largo
- 2Posición : Vigilar Garaje desde C Ventana
- 3Posición : Detrás de la pila central
- 4Ruta : Retake por C Link
Setups de agentes
Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.
Cypher A: dos cables trampa juntos en A Largo, cámara en el sitio
Defensa · Sitio A- 1
Cable trampa : Primer cable a la entrada de A Largo, lado del sitio - 2
Cable trampa : Segundo cable pegado al primero, por si el primero se destruye - 3
Cámara espía : Cámara bajo el techo del sitio, apagada hasta el retake, para ver el plant - 4
Prisión cibernética : Prisión cibernética sobre el ángulo de Short para cortar la vista. Posición exacta no precisada por la fuente
Killjoy
Todos los setups de KilljoyKilljoy A: retake con Bloqueo desde A Link y Nanoenjambre hacia el cubby
Defensa · Sitio A- 1
Bloqueo : Bloqueo lanzado desde la esquina de A Link, cubre el sitio casi entero - 2
Nanoenjambre : Nanoenjambre hacia el cubby para quitar el refugio a los atacantes
Killjoy B: torreta del lado de Mid, Bot de alarma y Nanoenjambres en la caja central
Defensa · Sitio B- 1
Torreta : Torreta en la esquina del sitio del lado de Mid, orientada hacia la entrada - 2
Bot de alarma : Bot de alarma en el sitio, lado de Mid, delante de la caja central - 3
Nanoenjambre : Nanoenjambre sobre la caja central, lado del plant - 4
Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre sobre la caja central, al otro lado del Bot de alarma
Killjoy C: Torreta y Bot de alarma en Garaje, Nanoenjambres delante de la entrada del sitio
Defensa · Sitio C- 1
Torreta : Torreta a lo largo de Garaje, para detectar a quien se cuela - 2
Bot de alarma : Bot de alarma junto a la Torreta, en Garaje - 3
Nanoenjambre : Nanoenjambre delante de la entrada del sitio, lado izquierdo de la salida de Garaje - 4
Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre un poco más lejos, hacia la esquina derecha de la entrada
Consejos sobre Haven
- Contra un tirador apostado en C Largo, nunca te quedes al descubierto en la línea recta: avanza jugando los ángulos y haz reaccionar primero al defensor con utilidad.
- A Largo se ve desde Heaven (A Torre): avanza solo si sabes que Heaven está vacío o con smoke, si no, un solo defensor te coge en pleno pasillo.
- En B, vigila A Link y C Link durante el plant: los defensores vuelven por esos dos lados y el sitio se recupera rápido.
- Pon la mira a la altura de la cabeza en el siguiente ángulo antes de salir de un pasillo. Haven tiene largas líneas rectas y los duelos se ganan en el primer disparo.
- Los paneles de Mid, una vez rotos, dejan pasar las balas: tras oír una destrucción, cambia de posición antes de que te disparen a través.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
BindCola competitivaSitio A · Sitio BBind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
LotusCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CLotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.6 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
SunsetCola competitivaSitio A · Sitio BSunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.5 setups
AscentFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BAscent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.4 setups
BreezeFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BBreeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
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IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- prosettings.net (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- redbull.com (se abre en una pestaña nueva)
- esportstales.com (se abre en una pestaña nueva)
- diamondlobby.com (se abre en una pestaña nueva)
- thespike.gg (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (2) (se abre en una pestaña nueva)
- dignitas.gg (se abre en una pestaña nueva)
- attackofthefanboy.com (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.