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Cola competitiva

Haven: callouts, planes de sitio y setups

Haven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.

Sitios
Sitio A · Sitio B · Sitio C
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Estado
Cola competitiva
Haven

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

A JardínA LinkA LobbyA LargoA CloacaA SiteZona de aparición atacanteB BackB SiteC LinkC LobbyC LargoC GarajeC VentanaC SiteC CubículoZona de aparición defensoraMid PuertasMid PatioMid VentanaA Torre

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A JardínA Garden
A LinkA Link
A LobbyA Lobby
A LargoA Long
A CloacaA Sewer
A SiteA Site
A TorreA Tower

Sitio B

Nombre en el juego
B Back
B Site

Sitio C

Nombre en el juegoNombre en inglés
C LinkC Link
C LobbyC Lobby
C LargoC Long
C GarajeC Garage
C VentanaC Window
C SiteC Site
C CubículoC Cubby

Mid

Nombre en el juegoNombre en inglés
Mid PuertasMid Doors
Mid PatioMid Courtyard
Mid VentanaMid Window

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn
Zona de aparición defensoraDefender Spawn

Estructura del mapa

Haven tiene tres sitios. A está arriba en el minimapa, con Heaven (A Torre) dominándolo desde el lado defensor. B está en el centro, rodeado de B Back, A Link y C Link. C está abajo, con C Largo y C Garaje. Los atacantes llegan desde el este y se reparten entre A Lobby, Mid y C Lobby. El centro es abierto: Mid Patio, Mid Ventana y Mid Puertas dan a B y a Garaje. Los defensores tienen tres puntos que cubrir y usan A Link y C Link para rotar de un sitio a otro. El tamaño del mapa dificulta que el ataque tome los tres sitios, así que le conviene elegir un objetivo y hacer creer que va a otro. La defensa suele jugar 2-1-2: dos jugadores en A, uno en B y dos en C.

Particularidades

Tres sitios en un solo mapa

Haven es el mapa de tres sitios. El plant se puede hacer en A, B o C, así que la defensa debe repartir a sus jugadores y mantener rotaciones rápidas por A Link y C Link.

Paneles destructibles de Mid

En el medio, unos paneles cubren las puertas de Garaje y parte del muro de Mid Ventana. Intactos, bloquean las balas. Destruidos, dejan pasar los disparos durante el resto de la ronda.

Dos orbes de definitiva

Los dos orbes de definitiva del mapa están en A Largo y en C Largo. Disputarlos pronto expone al equipo, y dejarlos le da ventaja de definitiva al rival.

Sitio A

A es el sitio de arriba. Heaven (A Torre), la pasarela alta al fondo del lado defensor, lo domina todo. Se entra por A Largo, un pasillo largo y abierto, o por A Cloaca, más corto. Unas cajas en el centro sirven de cobertura para hacer el plant, y los defensores tienen varios ángulos.

Plan de ataque

Lanza smoke o neutraliza Heaven primero, porque A Largo está expuesto a esa posición. Controla A Lobby antes de entrar. Puedes pasar por A Cloaca en grupo hasta las cajas del centro y hacer el plant ahí, o abrir por A Largo si Heaven está vacío. Deja a un compañero en A Lobby o A Jardín contra los rushes rivales y a otro vigilando A Link, de donde vienen los flancos.

A JardínA LinkA LobbyA LargoA CloacaA SiteA Torre123456
  1. 1Smoke : Smoke en Heaven
  2. 2Info : Información sobre Heaven (Proyectil de reconocimiento)
  3. 3Ruta : Entrada por A Cloaca
  4. 4Ruta : Entrada por A Largo
  5. 5Plant : Plant cerca de las cajas del centro
  6. 6Posición : Cubrir A Link contra los flancos

Plan de defensa

Heaven es la posición más fácil de mantener: dos jugadores allí pueden castigar A Largo y A Link. El resto se juega entre A Cloaca y A Largo, con un jugador en cada entrada. Un Cypher o un Killjoy colocan sus trampas delante de los puntos de plant. Para hacer el retake, pasa por A Link, lanza tu Nanoenjambre o tu definitiva sobre los escondites y entra después del efecto.

A JardínA LinkA LobbyA LargoA CloacaA SiteA Torre12345
  1. 1Posición : Mantener desde Heaven
  2. 2Posición : Mantener A Cloaca
  3. 3Posición : Mantener A Largo
  4. 4Molly : Molly de retake hacia el cubby
  5. 5Ruta : Retake por A Link

Sitio B

B es el sitio del centro, rodeado de tres accesos: Mid, A Link y C Link. Es uno de los sitios más difíciles de mantener. Se cubre desde Mid Ventana y desde B Back, al fondo del lado defensor.

Plan de ataque

Toma primero el control de Mid, por Mid Patio y Mid Ventana. Haz el plant rápido en B, no busques instalarte ahí. Mantén A Link y C Link cubiertos con compañeros o con utilidad que bloquee una de las dos entradas, porque la defensa vuelve por ahí. Un rush es posible cuando los defensores están ocupados en otro lado.

B BackB Site12345
  1. 1Info : Información sobre Mid (Cámara espía, Proyectil de reconocimiento)
  2. 2Ruta : Entrada por Mid Patio
  3. 3Plant : Plant rápido en B Site
  4. 4Posición : Cubrir A Link
  5. 5Posición : Cubrir C Link

Plan de defensa

Defender B es difícil, así que apuesta por el control de Mid. Mantén desde Mid Ventana o B Back. Un jugador en A Link, apoyado por Heaven, ayuda a guardar B. Si pierdes el plant, haz el retake por C Link o A Link en grupo. Un muro de Sage en B bloquea las entradas rápidas y permite rotar entre A y C.

B BackB Site1234
  1. 1Posición : Mantener desde B Back
  2. 2Posición : Mantener Mid Ventana
  3. 3Posición : Mantener A Link, apoyado por Heaven
  4. 4Ruta : Retake por C Link

Sitio C

C es el sitio de abajo. Se llega por C Largo, muy abierto, o por Garaje y C Ventana. Unas cajas apiladas, una pila central, unos troncos y una esquina al fondo sirven de cobertura. Los defensores tienen fuegos cruzados y los atacantes tienen tres rutas.

Plan de ataque

Tres planes: todos por C Largo con un jugador vigilando la espalda, dos por C Largo y tres por Garaje, o entrada rápida por Garaje con un ojo en B. Un grupo toma C Ventana con utilidad en lugar de ir al duelo. Limpia los escondites antes del plant y luego haz el plant pronto en un punto visible desde todas las entradas.

C LinkC LobbyC LargoC GarajeC VentanaC SiteC Cubículo12345
  1. 1Smoke : Smoke en C Largo
  2. 2Smoke : Utilidad en C Ventana (Borrasca)
  3. 3Ruta : Entrada por C Largo
  4. 4Ruta : Entrada por Garaje
  5. 5Plant : Plant visible desde todas las entradas

Plan de defensa

Un tirador en C Largo aprovecha la larga línea recta. Otro vigila Garaje desde C Ventana y un tercero se esconde detrás de la pila central. Si cae el defensor de B, la espalda de C queda abierta. Cypher y Killjoy son muy útiles aquí: sus trampas dan información sobre Garaje y frenan la entrada. Para el retake, pasa por C Link o C Ventana.

C LinkC LobbyC LargoC GarajeC VentanaC SiteC Cubículo1234
  1. 1Posición : Tirador en C Largo
  2. 2Posición : Vigilar Garaje desde C Ventana
  3. 3Posición : Detrás de la pila central
  4. 4Ruta : Retake por C Link

Setups de agentes

Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.

Cypher A: dos cables trampa juntos en A Largo, cámara en el sitio

Defensa · Sitio A
1234
  1. 1Cable trampa : Primer cable a la entrada de A Largo, lado del sitio
  2. 2Cable trampa : Segundo cable pegado al primero, por si el primero se destruye
  3. 3Cámara espía : Cámara bajo el techo del sitio, apagada hasta el retake, para ver el plant
  4. 4Prisión cibernética : Prisión cibernética sobre el ángulo de Short para cortar la vista. Posición exacta no precisada por la fuente

Killjoy A: retake con Bloqueo desde A Link y Nanoenjambre hacia el cubby

Defensa · Sitio A
12
  1. 1Bloqueo : Bloqueo lanzado desde la esquina de A Link, cubre el sitio casi entero
  2. 2Nanoenjambre : Nanoenjambre hacia el cubby para quitar el refugio a los atacantes

Killjoy B: torreta del lado de Mid, Bot de alarma y Nanoenjambres en la caja central

Defensa · Sitio B
1234
  1. 1Torreta : Torreta en la esquina del sitio del lado de Mid, orientada hacia la entrada
  2. 2Bot de alarma : Bot de alarma en el sitio, lado de Mid, delante de la caja central
  3. 3Nanoenjambre : Nanoenjambre sobre la caja central, lado del plant
  4. 4Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre sobre la caja central, al otro lado del Bot de alarma

Killjoy C: Torreta y Bot de alarma en Garaje, Nanoenjambres delante de la entrada del sitio

Defensa · Sitio C
1234
  1. 1Torreta : Torreta a lo largo de Garaje, para detectar a quien se cuela
  2. 2Bot de alarma : Bot de alarma junto a la Torreta, en Garaje
  3. 3Nanoenjambre : Nanoenjambre delante de la entrada del sitio, lado izquierdo de la salida de Garaje
  4. 4Nanoenjambre : Segundo Nanoenjambre un poco más lejos, hacia la esquina derecha de la entrada

Consejos sobre Haven

  1. Contra un tirador apostado en C Largo, nunca te quedes al descubierto en la línea recta: avanza jugando los ángulos y haz reaccionar primero al defensor con utilidad.
  2. A Largo se ve desde Heaven (A Torre): avanza solo si sabes que Heaven está vacío o con smoke, si no, un solo defensor te coge en pleno pasillo.
  3. En B, vigila A Link y C Link durante el plant: los defensores vuelven por esos dos lados y el sitio se recupera rápido.
  4. Pon la mira a la altura de la cabeza en el siguiente ángulo antes de salir de un pasillo. Haven tiene largas líneas rectas y los duelos se ganan en el primer disparo.
  5. Los paneles de Mid, una vez rotos, dejan pasar las balas: tras oír una destrucción, cambia de posición antes de que te disparen a través.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.