Fuera de la cola competitiva
Ascent: callouts, planes de sitio y setups
Ascent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B
- Lanzamiento
- 2 de junio de 2020, parche 1.0
- Estado
- Fuera de la cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Árbol | A Tree |
| A Lobby | A Lobby |
| A Main | A Main |
| A Ventana | A Window |
| A Site | A Site |
| A Jardín | A Garden |
| A Vigas | A Rafters |
| A Vino | A Wine |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Lobby | B Lobby |
| B Main | B Main |
| B Cobertizo | B Boat House |
| B Site | B Site |
Mid
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Mid Bottom | Mid Bottom |
| Mid Pasarela | Mid Catwalk |
| Mid Cubículo | Mid Cubby |
| Mid Mercado | Mid Market |
| Mid Patio | Mid Courtyard |
| Mid Link | Mid Link |
| Mid Pizza | Mid Pizza |
| Mid Top | Mid Top |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
Estructura del mapa
Ascent tiene dos sitios, A al norte y B al sur, separados por un gran mid que se disputan los dos equipos. Quien domina el mid fija la velocidad de las rotaciones y de las ejecuciones. Desde Mid Top, bajas por Mid Pasarela hacia A Link, o pasas por Mid Mercado hacia B. Para A, también puedes tomar A Lobby y luego A Main, un pasillo más seguro porque no tienes que controlar el mid. Para B, B Main es también la ruta más segura, pero es un cuello de botella donde te esperan los defensores y un Operator. Según Dexerto, un sitio A perdido se recupera con más facilidad que B. El cielo abierto y las largas líneas de visión recompensan al Operator, sobre todo desde B Main.
Particularidades
Puertas mecánicas de A y de Market
Dos puertas metálicas se abren al inicio de la ronda: la de A Link y la de Market. Un interruptor del lado del sitio las cierra. Cerrada, una puerta corta la vista durante un plant o un retake. Tiene 500 PV: si se destruye, se queda abierta hasta el final de la ronda.
Mid, cruce de rotación
El mid une las dos zonas de aparición y los dos sitios. Mid Pasarela lleva hacia A Link, Mid Mercado hacia B. Quien domina el mid marca el ritmo de las rotaciones del otro equipo. Los defensores lo mantienen desde Mid Cubículo o desde Market.
Muros de mid destructibles
Dos muros separan Mid Patio de Mid Link. Cada uno tiene un panel destructible de 400 PV que detiene las balas mientras aguante. Pasa de azul a amarillo y luego a rojo según el daño. Una vez destruido, se puede disparar a través del muro hasta el final de la ronda.
Heaven y Hell
Heaven es la plataforma elevada de A, un ángulo fuerte de defensa y de retake. Hell es la zona de debajo, donde los defensores se esconden de la vista y desde donde los atacantes pueden mantener un post-plant. Tras una entrada, límpiala.
Sitio A
A es el sitio más grande: un patio con un generador, cajas y Heaven en altura, que domina el sitio. Los atacantes llegan por A Main, más seguro, o por A Link y Árbol desde el mid. Los defensores tienen buenos ángulos cruzados, y el sitio se recupera bastante bien.
Plan de ataque
Toma primero el mid si quieres entrar por A Link; si no, pasa por A Main sin el mid. Lanza smoke a Heaven, Árbol y la puerta antes de entrar, con un duelista delante y un controlador detrás. Entra por A Main desde A Lobby, o en paralelo por Árbol. Haz el plant cerca del generador, la gran caja negra del sitio: desde ahí cubres Short, Hell, Main y Vino. Tras el plant, mantén desde A Main y desde Hell. Ten presente que los defensores pueden cerrar la puerta de A Link con el interruptor.
- 1Smoke : Smoke en Heaven (A Vigas)
- 2Smoke : Smoke en Árbol
- 3Smoke : Smoke en la puerta de A Link
- 4Ruta : Entrada por A Lobby, A Main y luego el sitio
- 5Plant : Plant cerca del generador
- 6Posición : Post-plant desde A Main
- 7Posición : Post-plant desde Hell
Plan de defensa
Ancla Heaven y Árbol para cruzar fuego sobre A Main. Ralentiza la entrada con un smoke o una flash en el cuello de botella de A Main, y mantén apoyo que venga del mid o de la zona de aparición. Si cae el sitio, haz el retake desde Heaven o por el Jardín, y luego limpia Vino, Hell y Árbol. Una alarma o un cable en la puerta de A Link te avisa antes de que el ataque esté encima.
- 1Posición : Mantener desde Heaven
- 2Posición : Mantener desde Árbol
- 3Smoke : Smoke en la entrada de A Main
- 4Trampa : Alarma en la puerta de A Link
- 5Ruta : Retake por el Jardín y luego Heaven
Sitio B
B es un sitio más corto, con cajas en el centro y el Cobertizo al fondo. Hay que limpiar ángulos como Logs antes de entrar. Los defensores mantienen desde el Cobertizo, el fondo del sitio y Market. Desde el parche 10.04, una parte del muro de B Main a lo largo de B Lane ya no se puede atravesar a balazos.
Plan de ataque
B Main es la ruta segura, pero da poca presión; pasar por Market exige antes el control del mid. Lanza flash y smoke a la línea entre B Lobby y B Main, por donde salen los defensores, y smoke a Market hacia la zona de aparición defensora. Corta el Cobertizo con una habilidad, limpia Logs y luego entra en bloque tras el primer duelo, sin dejar que un Operator mantenga B Main. Haz el plant delante del Cobertizo o detrás de las cajas del centro. Un jugador vigila el ángulo de B Main.
- 1Smoke : Smoke en Market hacia la zona de aparición defensora
- 2Smoke : Smoke en el Cobertizo
- 3Flash : Flash en B Main
- 4Ruta : Entrada por B Lobby y B Main
- 5Plant : Plant detrás de las cajas
- 6Posición : Post-plant sobre el ángulo de B Main
Plan de defensa
Mantén desde el Cobertizo, una de las mejores posiciones, o desde el fondo del sitio. Pon habilidades en B Main y en el callejón de la entrada: un Killjoy o un Cypher hace pagar cada empuje. Un jugador en Market obliga a los atacantes a separarse. Si cae el sitio, haz el retake por Market y desde la zona de aparición defensora, con una habilidad de información en B Main.
- 1Posición : Mantener desde el Cobertizo
- 2Posición : Mantener desde Market
- 3Trampa : Alarma en la entrada de B Main
- 4Info : Información en B Main
- 5Ruta : Retake por Market y la zona de aparición
Setups de agentes
Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.
Killjoy
Todos los setups de KilljoyKilljoy A: torreta sobre las cajas, Bot de alarma y Nanoenjambres en la puerta
Defensa · Sitio A- 1
Torreta : Torreta sobre las cajas apiladas del muro de la izquierda, o sobre su elevación - 2
Bot de alarma : Bot de alarma en el camino de la puerta de A Link - 3
Nanoenjambre : Nanoenjambre alrededor del Bot de alarma delante de la puerta: los alcanzados se quedan en la zona - 4
Nanoenjambre : Nanoenjambre sobre el plant por defecto, para castigar a quien lo haga
Killjoy B: torreta sobre las cajas, Bot de alarma y Nanoenjambre en el callejón
Defensa · Sitio B- 1
Torreta : Torreta encima de las cajas verdes del sitio (variante: Logs) - 2
Bot de alarma : Bot de alarma en el callejón por donde empujan los atacantes - 3
Nanoenjambre : Nanoenjambre junto al Bot de alarma del callejón - 4
Nanoenjambre : Nanoenjambre sobre el plant por defecto
Cypher B: cámara en la entrada de B Main, cable en la puerta de Market
Defensa · Sitio B- 1
Cámara espía : Cámara espía sobre la entrada de B Main - 2
Cable trampa : Cable trampa cerca del interruptor de la puerta hacia Market
Vyse
Vyse A: dos Zarzales lacerantes delante de las puertas del sitio
Defensa · Sitio AEn la guía, dos Zarzales lacerantes se colocan en el suelo del sitio, delante de la puerta en arco y de la puerta metálica contigua. Ralentizan y hieren a un atacante que entra, el tiempo que tus compañeros tardan en alcanzarlo. La Rosa metálica y las Cizallas también tienen colocaciones en la fuente, pero no he podido situarlas en el mapa.
- 1
Zarzal lacerante : Zarzal lacerante delante de la puerta en arco - 2
Zarzal lacerante : Zarzal lacerante delante de la puerta metálica contigua
Consejos sobre Ascent
- En general, toma el mid antes que nada: sin él, gastas tus habilidades pronto y rotas mal entre A y B. Si no, evita depender de él y pasa por A Main o B Main.
- Contra A Main, mantén la mira a la altura de la cabeza en el cuello de botella, de donde salen los defensores de Heaven y de Árbol. Evita avanzar corriendo: a menudo pierdes el duelo.
- En B Main, un Operator mantiene bien el pasillo: lanza smoke o flash a la línea entre B Lobby y B Main antes de hacer peek.
- Las puertas de A Link y de Market se cierran con un interruptor del lado del sitio: cuenta con ellas antes de empujar, o destrúyelas (500 PV).
- Limpia Hell y Vino tras la entrada en A, porque un defensor escondido puede pillarte por la espalda.
- Si mantienes el mid, elige entre Mid Cubículo y Mid Mercado: son las dos posiciones de defensa del mid, con ángulos distintos.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
BindCola competitivaSitio A · Sitio BBind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
HavenCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CHaven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.4 setups
LotusCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CLotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.6 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
SunsetCola competitivaSitio A · Sitio BSunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.5 setups
BreezeFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BBreeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
FractureFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BFracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.4 setups
IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- prosettings.net (se abre en una pestaña nueva)
- esports.net (se abre en una pestaña nueva)
- dexerto.com (se abre en una pestaña nueva)
- attackofthefanboy.com (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva)
- hotspawn.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.