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Fuera de la cola competitiva

Ascent: callouts, planes de sitio y setups

Ascent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.

Sitios
Sitio A · Sitio B
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Estado
Fuera de la cola competitiva
Ascent

Callouts

Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.

A ÁrbolA LobbyA MainA VentanaA SiteZona de aparición atacanteB LobbyB MainB CobertizoMid BottomB SiteMid PasarelaMid CubículoZona de aparición defensoraA JardínMid MercadoMid PatioMid LinkMid PizzaA VigasMid TopA Vino

Desplaza el mapa para leer todos los nombres.

Sitio A

Nombre en el juegoNombre en inglés
A ÁrbolA Tree
A LobbyA Lobby
A MainA Main
A VentanaA Window
A SiteA Site
A JardínA Garden
A VigasA Rafters
A VinoA Wine

Sitio B

Nombre en el juegoNombre en inglés
B LobbyB Lobby
B MainB Main
B CobertizoB Boat House
B SiteB Site

Mid

Nombre en el juegoNombre en inglés
Mid BottomMid Bottom
Mid PasarelaMid Catwalk
Mid CubículoMid Cubby
Mid MercadoMid Market
Mid PatioMid Courtyard
Mid LinkMid Link
Mid PizzaMid Pizza
Mid TopMid Top

Spawns

Nombre en el juegoNombre en inglés
Zona de aparición atacanteAttacker Spawn
Zona de aparición defensoraDefender Spawn

Estructura del mapa

Ascent tiene dos sitios, A al norte y B al sur, separados por un gran mid que se disputan los dos equipos. Quien domina el mid fija la velocidad de las rotaciones y de las ejecuciones. Desde Mid Top, bajas por Mid Pasarela hacia A Link, o pasas por Mid Mercado hacia B. Para A, también puedes tomar A Lobby y luego A Main, un pasillo más seguro porque no tienes que controlar el mid. Para B, B Main es también la ruta más segura, pero es un cuello de botella donde te esperan los defensores y un Operator. Según Dexerto, un sitio A perdido se recupera con más facilidad que B. El cielo abierto y las largas líneas de visión recompensan al Operator, sobre todo desde B Main.

Particularidades

Puertas mecánicas de A y de Market

Dos puertas metálicas se abren al inicio de la ronda: la de A Link y la de Market. Un interruptor del lado del sitio las cierra. Cerrada, una puerta corta la vista durante un plant o un retake. Tiene 500 PV: si se destruye, se queda abierta hasta el final de la ronda.

Mid, cruce de rotación

El mid une las dos zonas de aparición y los dos sitios. Mid Pasarela lleva hacia A Link, Mid Mercado hacia B. Quien domina el mid marca el ritmo de las rotaciones del otro equipo. Los defensores lo mantienen desde Mid Cubículo o desde Market.

Muros de mid destructibles

Dos muros separan Mid Patio de Mid Link. Cada uno tiene un panel destructible de 400 PV que detiene las balas mientras aguante. Pasa de azul a amarillo y luego a rojo según el daño. Una vez destruido, se puede disparar a través del muro hasta el final de la ronda.

Heaven y Hell

Heaven es la plataforma elevada de A, un ángulo fuerte de defensa y de retake. Hell es la zona de debajo, donde los defensores se esconden de la vista y desde donde los atacantes pueden mantener un post-plant. Tras una entrada, límpiala.

Sitio A

A es el sitio más grande: un patio con un generador, cajas y Heaven en altura, que domina el sitio. Los atacantes llegan por A Main, más seguro, o por A Link y Árbol desde el mid. Los defensores tienen buenos ángulos cruzados, y el sitio se recupera bastante bien.

Plan de ataque

Toma primero el mid si quieres entrar por A Link; si no, pasa por A Main sin el mid. Lanza smoke a Heaven, Árbol y la puerta antes de entrar, con un duelista delante y un controlador detrás. Entra por A Main desde A Lobby, o en paralelo por Árbol. Haz el plant cerca del generador, la gran caja negra del sitio: desde ahí cubres Short, Hell, Main y Vino. Tras el plant, mantén desde A Main y desde Hell. Ten presente que los defensores pueden cerrar la puerta de A Link con el interruptor.

A ÁrbolA LobbyA MainA VentanaA SiteA JardínA VigasA Vino1234567
  1. 1Smoke : Smoke en Heaven (A Vigas)
  2. 2Smoke : Smoke en Árbol
  3. 3Smoke : Smoke en la puerta de A Link
  4. 4Ruta : Entrada por A Lobby, A Main y luego el sitio
  5. 5Plant : Plant cerca del generador
  6. 6Posición : Post-plant desde A Main
  7. 7Posición : Post-plant desde Hell

Plan de defensa

Ancla Heaven y Árbol para cruzar fuego sobre A Main. Ralentiza la entrada con un smoke o una flash en el cuello de botella de A Main, y mantén apoyo que venga del mid o de la zona de aparición. Si cae el sitio, haz el retake desde Heaven o por el Jardín, y luego limpia Vino, Hell y Árbol. Una alarma o un cable en la puerta de A Link te avisa antes de que el ataque esté encima.

A ÁrbolA LobbyA MainA VentanaA SiteA JardínA VigasA Vino12345
  1. 1Posición : Mantener desde Heaven
  2. 2Posición : Mantener desde Árbol
  3. 3Smoke : Smoke en la entrada de A Main
  4. 4Trampa : Alarma en la puerta de A Link
  5. 5Ruta : Retake por el Jardín y luego Heaven

Sitio B

B es un sitio más corto, con cajas en el centro y el Cobertizo al fondo. Hay que limpiar ángulos como Logs antes de entrar. Los defensores mantienen desde el Cobertizo, el fondo del sitio y Market. Desde el parche 10.04, una parte del muro de B Main a lo largo de B Lane ya no se puede atravesar a balazos.

Plan de ataque

B Main es la ruta segura, pero da poca presión; pasar por Market exige antes el control del mid. Lanza flash y smoke a la línea entre B Lobby y B Main, por donde salen los defensores, y smoke a Market hacia la zona de aparición defensora. Corta el Cobertizo con una habilidad, limpia Logs y luego entra en bloque tras el primer duelo, sin dejar que un Operator mantenga B Main. Haz el plant delante del Cobertizo o detrás de las cajas del centro. Un jugador vigila el ángulo de B Main.

B LobbyB MainB CobertizoB Site123456
  1. 1Smoke : Smoke en Market hacia la zona de aparición defensora
  2. 2Smoke : Smoke en el Cobertizo
  3. 3Flash : Flash en B Main
  4. 4Ruta : Entrada por B Lobby y B Main
  5. 5Plant : Plant detrás de las cajas
  6. 6Posición : Post-plant sobre el ángulo de B Main

Plan de defensa

Mantén desde el Cobertizo, una de las mejores posiciones, o desde el fondo del sitio. Pon habilidades en B Main y en el callejón de la entrada: un Killjoy o un Cypher hace pagar cada empuje. Un jugador en Market obliga a los atacantes a separarse. Si cae el sitio, haz el retake por Market y desde la zona de aparición defensora, con una habilidad de información en B Main.

B LobbyB MainB CobertizoB Site12345
  1. 1Posición : Mantener desde el Cobertizo
  2. 2Posición : Mantener desde Market
  3. 3Trampa : Alarma en la entrada de B Main
  4. 4Info : Información en B Main
  5. 5Ruta : Retake por Market y la zona de aparición

Setups de agentes

Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.

Killjoy A: torreta sobre las cajas, Bot de alarma y Nanoenjambres en la puerta

Defensa · Sitio A
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  1. 1Torreta : Torreta sobre las cajas apiladas del muro de la izquierda, o sobre su elevación
  2. 2Bot de alarma : Bot de alarma en el camino de la puerta de A Link
  3. 3Nanoenjambre : Nanoenjambre alrededor del Bot de alarma delante de la puerta: los alcanzados se quedan en la zona
  4. 4Nanoenjambre : Nanoenjambre sobre el plant por defecto, para castigar a quien lo haga

Killjoy B: torreta sobre las cajas, Bot de alarma y Nanoenjambre en el callejón

Defensa · Sitio B
1234
  1. 1Torreta : Torreta encima de las cajas verdes del sitio (variante: Logs)
  2. 2Bot de alarma : Bot de alarma en el callejón por donde empujan los atacantes
  3. 3Nanoenjambre : Nanoenjambre junto al Bot de alarma del callejón
  4. 4Nanoenjambre : Nanoenjambre sobre el plant por defecto

Cypher B: cámara en la entrada de B Main, cable en la puerta de Market

Defensa · Sitio B
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  1. 1Cámara espía : Cámara espía sobre la entrada de B Main
  2. 2Cable trampa : Cable trampa cerca del interruptor de la puerta hacia Market

Vyse

Vyse A: dos Zarzales lacerantes delante de las puertas del sitio

Defensa · Sitio A

En la guía, dos Zarzales lacerantes se colocan en el suelo del sitio, delante de la puerta en arco y de la puerta metálica contigua. Ralentizan y hieren a un atacante que entra, el tiempo que tus compañeros tardan en alcanzarlo. La Rosa metálica y las Cizallas también tienen colocaciones en la fuente, pero no he podido situarlas en el mapa.

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  1. 1Zarzal lacerante : Zarzal lacerante delante de la puerta en arco
  2. 2Zarzal lacerante : Zarzal lacerante delante de la puerta metálica contigua

Consejos sobre Ascent

  1. En general, toma el mid antes que nada: sin él, gastas tus habilidades pronto y rotas mal entre A y B. Si no, evita depender de él y pasa por A Main o B Main.
  2. Contra A Main, mantén la mira a la altura de la cabeza en el cuello de botella, de donde salen los defensores de Heaven y de Árbol. Evita avanzar corriendo: a menudo pierdes el duelo.
  3. En B Main, un Operator mantiene bien el pasillo: lanza smoke o flash a la línea entre B Lobby y B Main antes de hacer peek.
  4. Las puertas de A Link y de Market se cierran con un interruptor del lado del sitio: cuenta con ellas antes de empujar, o destrúyelas (500 PV).
  5. Limpia Hell y Vino tras la entrada en A, porque un defensor escondido puede pillarte por la espalda.
  6. Si mantienes el mid, elige entre Mid Cubículo y Mid Mercado: son las dos posiciones de defensa del mid, con ángulos distintos.

Otros mapas

Un plan no apunta por ti: mide tu aim.

Fuentes

Actualizado el 15 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.