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Setups de agente

Setups de Deadlock: todos los mapas

19 setups de Deadlock en 11 mapas, dibujados sobre el minimapa oficial: cada habilidad, su posición y lo que cubre.

Deadlock

Deadlock A: Malla barrera en A Main y dos Sensores sónicos detrás

Sitio ADefensa

Pones tu Malla barrera donde A Main desemboca en el sitio: para pasar, los atacantes tienen que subir a romperla, a descubierto. Un Sensor sónico en la caja al norte de la entrada y otro al sur, detrás de la Malla, aturden a quien se lance por un lado u otro. Quédate atrás en el sitio y sal contra el enemigo aturdido. Sin smoke de un aliado, salir contra esos Sensores te expone a todo el equipo rival: Boni pone entonces un Sensor más atrasado para aislar un duelo.

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  1. 1Malla barrera : Malla barrera que cierra el acceso entre A Main y el sitio: tienen que subir a romperla
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en la caja al norte de la entrada: aturde a quien se lanza por ese lado
  3. 3Sensor sónico : Sensor sónico al sur de la entrada de A Main, detrás de la Malla: aturde a quien fuerza el paso
Vídeo de Boni, publicado el 28 de diciembre de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock B: dos Sensores sónicos atrasados y juegas detrás

Sitio BDefensa

En B, pon un primer Sensor sónico poco profundo, a un lado del sitio, y un segundo más al sur, orientado hacia donde los atacantes saltan para subir. Te quedas al fondo del sitio y sales contra el que lo activa. Ojo con Gekko o Breach: tu posición al fondo puede ser aturdida, sacudida por una Réplica o quemada. Contra un equipo que hace rush, pon tus Sensores menos profundos.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico poco profundo a un lado del sitio: quien entra en B hace ruido aquí
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico al sur, orientado hacia el salto: quien sube al sitio queda aturdido
Vídeo de Boni, publicado el 28 de diciembre de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock A: Sensores sónicos en el teletransportador y A Baños

Sitio ADefensa

Dos Sensores sónicos bastan en A. El primero se pone en alto, sobre la salida del teletransportador: es difícil de ver y de romper. El segundo va en la esquina este del sitio, a la salida de A Baños. Juegas dentro del sitio y sales contra el enemigo aturdido. Cambia de ubicación de una ronda a otra: un Sensor que siempre está en el mismo sitio acaba siendo descubierto.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico en alto sobre la salida del teletransportador: difícil de romper, aturde a quien sale de él
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en la esquina este del sitio, a la salida de A Baños: aturde a quien llega de las duchas
Vídeo de YouAreAdopted, publicado el 15 de octubre de 2026 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock B: Sensores sónicos en B Ventana y B Jardín

Sitio BDefensa

En B, pon un Sensor sónico en lo alto del pasillo de B Ventana, un poco por encima de la caja: quien salta al sitio hace ruido y queda aturdido. Un segundo va hacia B Jardín. Juegas en Tube, el paso entre B Jardín y el sitio: apenas te mueves para salir contra uno u otro. No pongas el segundo demasiado lejos hacia la entrada: esa zona suele llevar smoke y el enemigo quedaría aturdido fuera de tu vista.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico en lo alto del pasillo de B Ventana, un poco por encima de la caja: quien salta al sitio queda aturdido
  2. 2Sensor sónico : Segundo Sensor sónico hacia B Jardín: aturde a quien llega por B Jardín
Vídeo de YouAreAdopted, publicado el 15 de octubre de 2026 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock A: Malla barrera en A Main y Sensor sónico en A Patio

Sitio ADefensa

Cierras la entrada de A Patio desde A Main con tu Malla barrera: cubre todo el paso y el rival no la rompe de golpe, así que ganas tiempo. Un Sensor sónico en el lado sur de A Patio aturde a quien empuja hacia el patio. Fuente de diciembre de 2025: el parche 13.08 retocó el fondo del sitio y su zona de plant, por eso se descarta el Sensor que ST0MPiN pone en la caja del fondo del sitio.

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  1. 1Malla barrera : Malla barrera en la entrada de A Patio desde A Main: tienen que romperla para entrar
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en el lado sur de A Patio, cerca del paso hacia A Link: aturde a quien empuja hacia el patio
Vídeo de ST0MPiN, publicado el 6 de diciembre de 2025 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock A: Sensores en el muro norte y en una caja, Malla en A Cloaca

Sitio ADefensa

Deadlock sostiene A desde el fondo del sitio. Un Sensor sónico en el muro norte aturde a una Jett que entra con dash, y un segundo en la caja del borde sur del sitio cubre la llegada desde A Cloaca: disparas justo después del aturdimiento, desde el fondo. La Malla barrera cierra la salida de A Cloaca hacia el sitio: el ataque tiene que caminar hasta ella para romperla. Si empuja más bien por A Largo, pon la pared de ese lado. Debilidad: los sensores se destruyen a tiros.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico en el muro norte del sitio: aturde a una Jett que entra con dash, disparas desde el fondo
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en la caja del borde sur del sitio, hacia A Cloaca: se activa si el ataque llega por ahí
  3. 3Malla barrera : Malla barrera en el paso de A Cloaca hacia el sitio: hay que caminar hasta ella para romperla
Vídeo de Boni, publicado el 28 de diciembre de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock C: Sensores en Garaje y al fondo del sitio, Malla en Garaje

Sitio CDefensa

En C, Deadlock guarda Garaje y el sitio. Un Sensor sónico detrás de la caja de Garaje deja que un compañero salga contra el enemigo aturdido, y otro en el contenedor del fondo del sitio castiga a una Jett que entra con dash. Si el equipo rival se lanza, la Malla barrera cierra Garaje para que el ataque solo llegue por C Largo. Si se va a otro sitio, avanza mejor por C Largo para conseguir información. Debilidad: un push lento destruye tus objetos antes de entrar.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico detrás de la caja de Garaje: un compañero puede salir contra el enemigo aturdido
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en el contenedor del fondo del sitio: aturde a una Jett que entra con dash
  3. 3Malla barrera : Malla barrera en medio de Garaje: sus paredes cierran la sala y el ataque ya no pasa por ahí hacia C
Vídeo de Boni, publicado el 28 de diciembre de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock B: dos Sensores sónicos, en el muro oeste y en el murete

Sitio BDefensa

B es el sitio del medio de Lotus: según Boni, el ataque va casi siempre a A o a C, así que Deadlock se queda ligera ahí. Un Sensor sónico en el muro oeste y otro en el murete del sitio aturden a quien entra; disparas justo después. No te quedes si el ataque va a otro lado: ve a ayudar a A o C, y pon la Malla barrera en B al irte para bloquear un lurk.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico en el muro oeste de B: aturde a quien sale hacia el sitio por ese lado
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en el murete del sitio: juegas con los dos sensores y sales después del ruido
Vídeo de Boni, publicado el 28 de diciembre de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock C: Sensor en el techo del arco y Malla barrera en C Giro

Sitio CDefensa

C es el sitio donde Boni hace más daño con sus sensores. Un Sensor sónico en el techo del arco entre C Main y C Giro aturde a quien sube hacia el sitio: te llevas el duelo que sigue. Un segundo en el saliente del muro al fondo de C Giro cubre el resto del empuje. La Malla barrera cierra C Giro justo después del arco: el ataque tiene que entrar para romperla. Debilidad: los sensores se destruyen a tiros.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico en el techo del arco entre C Main y C Giro: aturde a quien sube hacia el sitio
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en el saliente del muro al fondo de C Giro: sales contra el enemigo aturdido
  3. 3Malla barrera : Malla barrera en C Giro, unos metros después del arco: el ataque tiene que entrar para romperla
Vídeo de Boni, publicado el 28 de diciembre de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock A: Malla barrera en la esquina de A Main y dos Sensores sónicos

Sitio ADefensa

El disco cierra la esquina entre A Main y A Jardín: para pasar, el ataque tiene que romperlo. Dos sensores puestos detrás, uno en el jardín y otro en la entrada del sitio, aturden a quien fuerza. Al oír el pitido, sabes que vienen: sal con tus aliados o lanza tu Red de gravedad para ganar tiempo. Debilidad: un push que camina en silencio evita los sensores, y el disco se rompe a tiros.

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  1. 1Malla barrera : Malla barrera en la esquina entre A Main y A Jardín: retrasa la entrada por A Main
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en el lado de A Jardín, detrás del disco: aturde a quien pasa el muro
  3. 3Sensor sónico : Segundo sensor en la entrada del sitio desde A Jardín: aturde a quien entra al sitio
Vídeo de Hikari Solem, publicado el 30 de septiembre de 2026 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock A: Malla barrera al fondo de A Main y dos Sensores sónicos en el sitio

Sitio ADefensa

Pones tu Malla barrera pronto, al fondo de A Main: el rival pierde tiempo rompiéndola, tus compañeros tienen tiempo de rotar y sabes que viene por ahí. Un Sensor sónico en las escaleras del sitio, frente a la entrada, y otro en la esquina noreste aturden a quien entra una vez rota la pared. Quédate atrás y sal contra el enemigo aturdido. Contra un equipo que empuja rápido, Boni pone la Malla en la entrada del sitio, por falta de tiempo.

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  1. 1Malla barrera : Malla barrera atravesada en A Main, puesta pronto: retrasa la entrada y te avisa de que vienen por ahí
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en las escaleras del sitio, frente a la entrada desde A Main: aturde a quien entra
  3. 3Sensor sónico : Sensor sónico en la esquina noreste del sitio, cerca de la entrada: aturde a quien va pegado a la pared
Vídeo de Boni, publicado el 17 de agosto de 2023 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock B: Malla barrera en B Main y dos Sensores sónicos en el sitio

Sitio BDefensa

Desde el inicio de la ronda, pon tu Malla barrera en B Main, justo antes del sitio: el rival pierde tiempo rompiéndola y lo oyes hacerlo. Un Sensor sónico a la salida de B Main aturde a quien corre hacia B Lane, el pasillo que bordea el este del sitio; otro, más al sur en B Lane, te deja jugar al fondo del sitio y salir contra el enemigo aturdido. Este setup solo cubre B: A se queda sin información.

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  1. 1Malla barrera : Malla barrera en B Main, justo antes del sitio, puesta pronto: pierden tiempo rompiéndola
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico a la salida de B Main, en la esquina del sitio: aturde a quien corre hacia B Lane
  3. 3Sensor sónico : Sensor sónico al sur de B Lane, el pasillo al este del sitio: juegas al fondo y sales contra el enemigo aturdido
Vídeo de Boni, publicado el 17 de agosto de 2023 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock A: dos Sensores sónicos y Malla barrera en A Main

Sitio ADefensa

Deadlock cierra A Main y cubre la bajada de A Drop. Un Sensor sónico en lo alto de A Main aturde a quien sube hacia el sitio, y un segundo bajo A Drop se activa cuando un enemigo salta, porque la caída hace ruido. La Malla barrera cierra la salida de A Main: el ataque tiene que caminar hasta ella para romperla. Juega detrás de tus sensores y sal cuando se activen. Debilidad: si el equipo empuja por A Plato, hay que cambiar la pared de sitio.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico en lo alto de A Main, en la entrada del sitio: aturde a quien sube, sales después
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico bajo A Drop: un enemigo que salta hace ruido y activa el aturdimiento
  3. 3Malla barrera : Malla barrera atravesada en la salida de A Main: el ataque tiene que subir hasta ella para romperla
Vídeo de Boni, publicado el 28 de diciembre de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock B: Sensores en las escaleras y en una caja, Malla hacia Arcade

Sitio BDefensa

En B, Deadlock sostiene el sitio con el ruido. Un Sensor sónico en las escaleras al sureste del sitio aturde a quien sube, y un segundo en la caja del este cubre el otro ángulo: sales justo después de que se active. La Malla barrera cierra el paso de B Banco a B Arcade, lo que le quita un camino al ataque. Si los enemigos van de cabeza por B Main, ponla mejor en ese pasillo. Debilidad: un jugador que camina sin ruido no activa los sensores.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico en las escaleras al sureste del sitio: aturde a quien sube hacia el sitio
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en la caja al este del sitio: sales contra el enemigo aturdido
  3. 3Malla barrera : Malla barrera entre B Banco y B Arcade: cierra el camino hacia Arcade, el ataque tiene que pasar por otro lado
Vídeo de Boni, publicado el 28 de diciembre de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock A: dos Sensores sónicos al oeste del sitio y Malla barrera

Sitio ADefensa

En A, Deadlock retrasa la entrada por el oeste del sitio. Pon dos Sensores sónicos desde el inicio de la ronda, uno al suroeste del sitio y otro al noroeste: aturden a quien entra. La Malla barrera cierra el paso bajo, pero el equipo puede saltar por encima desde A Cinturón. Guarda tu Red de gravedad para el enemigo que activa un sensor o dispara a la pared. Al creador le gusta más sostener B con Deadlock.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico al suroeste del sitio, puesto desde el inicio de la ronda: aturde a quien entra
  2. 2Sensor sónico : Segundo Sensor sónico al noroeste del sitio: aturde a quien llega por ese pasillo
  3. 3Malla barrera : Malla barrera en el paso bajo al oeste del sitio: el ataque tiene que romperla o saltar desde A Cinturón
Vídeo de Crazy, publicado el 31 de mayo de 2025 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock B: Malla barrera hacia B Verde y Sensores sónicos en B Amarillo

Sitio BDefensa

B es el sitio donde mejor se sostiene Deadlock en Icebox, según el creador. La Malla barrera se pone lejos, hacia B Verde: bloquea a quien sale de ahí antes de que se acerque al sitio. Dos Sensores sónicos a lo largo de B Amarillo, puestos bien atrás, aturden a quien pasa: sales desde una esquina justo después del ruido. Debilidad: un push lento destruye los sensores, y la pared solo aguanta 30 s.

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  1. 1Malla barrera : Malla barrera puesta lejos, a la salida de B Verde: bloquea al ataque antes de que se acerque al sitio
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico bien atrasado en B Amarillo: haces peek desde la esquina después de que se active
  3. 3Sensor sónico : Segundo Sensor sónico más abajo en el pasillo de B Amarillo: aturde a un push que avanza
Vídeo de Crazy, publicado el 31 de mayo de 2025 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock B: dos Sensores sónicos en B Pantalla para castigar la entrada

Sitio BDefensa

Dos sensores puestos en el lado de B Pantalla cubren la llegada desde B Main: el primero en la entrada del sitio, inclinado hacia abajo, el segundo más lejos, contra el murete junto a la pantalla. Quien avanza corriendo los activa uno tras otro y queda aturdido en tu línea de tiro. Juega desde el sitio y haz peek al oír el pitido. Debilidad: un jugador que camina no activa nada, y una bala destruye un sensor.

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  1. 1Sensor sónico : Sensor sónico en la entrada del sitio, en el lado de B Pantalla, inclinado hacia abajo para aturdir a quien entra
  2. 2Sensor sónico : Segundo sensor más lejos, contra el murete junto a la pantalla de B Pantalla: quien sigue avanzando lo activa a su vez
Vídeo de Kimberly Marie, publicado el 28 de noviembre de 2025 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock A: Malla barrera en A Main y dos Sensores sónicos en el sitio

Sitio ADefensa

El disco lanzado a la salida de A Main cierra el paso hacia A Rampas: si alguien lo rompe, lo ves en el minimapa. Los dos sensores puestos en el sitio, en el lado de A Vigas y al fondo hacia A Back, aturden a quien fuerza. Juegas detrás, esperas el pitido y luego te desplazas para disparar al enemigo aturdido. Ponlos en alto: una Jett que pasa con dash los activa igualmente. Debilidad: un push que no hace ruido los evita, y la pared se rompe a tiros.

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  1. 1Malla barrera : Malla barrera a la salida de A Main: corta el acceso hacia A Rampas, y el minimapa te muestra cuándo la rompen
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico en el lado de A Vigas: aturde a quien baja de la torre o entra al sitio
  3. 3Sensor sónico : Segundo sensor al fondo del sitio, hacia A Back: aturde a quien empuja para vengar a un compañero
Vídeo de Dal, publicado el 31 de marzo de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Deadlock B: Malla barrera en B Garaje y dos Sensores sónicos al fondo

Sitio BDefensa

Dos Sensores sónicos al fondo del sitio, entre el sitio y B Garaje, aturden a quien entra por el pasillo. En cuanto oigas pasos, lanza tu Malla barrera en la abertura de B Garaje: el ataque tiene que romperla para pasar. Te colocas en el sitio, escuchas el pitido y luego sales para el duelo. Tras una kill, lanza tu Red de gravedad sobre quienes siguen para que no puedan vengar a su compañero. Debilidad: el ataque puede entrar sin ruido caminando, y la pared se rompe a tiros.

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  1. 1Malla barrera : Malla barrera en la abertura de B Garaje, lanzada a los primeros pasos: cierra el paso hacia el sitio
  2. 2Sensor sónico : Sensor sónico al fondo del sitio, en el lado de B Garaje: aturde a quien entra por el pasillo
  3. 3Sensor sónico : Segundo sensor más lejos hacia B Back: pilla a quien empuja tras el primer contacto
Vídeo de Dal, publicado el 31 de marzo de 2024 · Abrir en YouTubeAl reproducirlo se carga el reproductor de YouTube (Google).

Habilidades de Deadlock

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Fuentes

Actualizado el 22 de octubre de 2026

Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.