Wiki de Valorant
El wiki de Valorant para entender el juego y progresar
Cada agente, cada arma y las reglas básicas del juego, con fuentes y verificados en cada parche. Para saber qué jugar, qué comprar y qué aim trabajar.
- Agentes29 agentes: habilidades, costes, fortalezas, debilidades y consejos.








- Armas20 armas: precio, daño por distancia y disparos para matar.
Los roles de los agentes
Cada agente pertenece a un rol que fija su papel en el equipo.
Duelista
El duelista es el rol pensado para tomar espacio y ganar los primeros enfrentamientos. Sus habilidades sirven para entrar en un sitio, sorprender un ángulo o escapar tras un duelo. Aporta valor cuando sus compañeros le ayudan a entrar, y lo pierde cuando va solo y sin información.
- Abre la acción ganando el primer duelo para que el equipo pueda seguirle detrás.
- Crea espacio en el sitio o en un pasillo, avanzando con sus propias habilidades.
- Se mantiene al alcance del equipo tras su entrada, para que le hagan trade en lugar de morir solo.
Iniciador
El iniciador prepara el ataque recogiendo información y molestando a los enemigos. Localiza, frena o debilita a los rivales atrincherados para que su equipo entre en un sitio con más facilidad. En defensa, sirve para retrasar, confirmar una presencia y echar a los jugadores que aguantan un ángulo.
- Revela la posición de los enemigos con sus habilidades de detección antes de la entrada.
- Aturde, ralentiza o daña a los defensores para que no puedan aguantar su ángulo.
- Sincroniza sus habilidades con la entrada del duelista, o la información llega demasiado tarde.
Controlador
El controlador divide el mapa con cortinas de humo y zonas de bloqueo. Oculta los ángulos peligrosos, corta la visión de los defensores y asegura el avance del equipo. Su puntería cuenta, pero lo que decide la ronda es sobre todo la posición y el momento de sus habilidades.
- Coloca sus humos en los ángulos clave para cortar la visión antes de una entrada o de plantar.
- Guarda cargas suficientes para volver a tapar en el momento del desactivado o del retake.
- Avisa de lo que bloquea, para que el equipo sepa por dónde puede avanzar sin riesgo.
Centinela
El centinela protege una zona y aguanta los flancos. Coloca trampas, alarmas u obstáculos que avisan al equipo y ralentizan a los enemigos, lo que le permite defender un sitio con pocos jugadores. Algunos centinelas también curan o reviven a compañeros.
- Bloquea un flanco o un sitio con trampas y alarmas para recibir avisos sin tener que mirar.
- Gana tiempo para el equipo ralentizando o retrasando a los atacantes.
- Recoloca sus instalaciones de una ronda a otra, en lugares que el rival aún no ha visto.
Nociones básicas
Armaduras y escudo
Salud base: 100 PS
| Protección | Precio | Puntos | Absorción |
|---|---|---|---|
| Armadura ligera | 400 créditos | 25 | 66 % |
| Escudo regenerativo | 650 créditos | 25 | 100 % |
| Armadura pesada | 1000 créditos | 50 | 66 % |
Escudo regenerativo : Se recarga desde una reserva de 50 puntos.
Economía
- Inicio de cada mitad
- 800 créditos
- Ronda ganada
- 3000 créditos
- Ronda perdida
- 1900, luego 2400, luego 2900 créditos
- Por baja
- 200 créditos
- Spike plantada, por atacante
- 300 créditos
- Sobrevivir a una ronda perdida
- 1000 créditos
- Límite
- 9000 créditos
- Prórroga
- 5000 créditos
¿Listo para medir tu aim?
Fuentes
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 13 de octubre de 2026
Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.