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Wiki de Valorant

El wiki de Valorant para entender el juego y progresar

Cada agente, cada arma y las reglas básicas del juego, con fuentes y verificados en cada parche. Para saber qué jugar, qué comprar y qué aim trabajar.

Los roles de los agentes

Cada agente pertenece a un rol que fija su papel en el equipo.

Duelista

El duelista es el rol pensado para tomar espacio y ganar los primeros enfrentamientos. Sus habilidades sirven para entrar en un sitio, sorprender un ángulo o escapar tras un duelo. Aporta valor cuando sus compañeros le ayudan a entrar, y lo pierde cuando va solo y sin información.

  • Abre la acción ganando el primer duelo para que el equipo pueda seguirle detrás.
  • Crea espacio en el sitio o en un pasillo, avanzando con sus propias habilidades.
  • Se mantiene al alcance del equipo tras su entrada, para que le hagan trade en lugar de morir solo.
  • Iso
  • Jett
  • Neon
  • Phoenix
  • Raze
  • Reyna
  • Waylay
  • Yoru

Iniciador

El iniciador prepara el ataque recogiendo información y molestando a los enemigos. Localiza, frena o debilita a los rivales atrincherados para que su equipo entre en un sitio con más facilidad. En defensa, sirve para retrasar, confirmar una presencia y echar a los jugadores que aguantan un ángulo.

  • Revela la posición de los enemigos con sus habilidades de detección antes de la entrada.
  • Aturde, ralentiza o daña a los defensores para que no puedan aguantar su ángulo.
  • Sincroniza sus habilidades con la entrada del duelista, o la información llega demasiado tarde.
  • Breach
  • Fade
  • Gekko
  • KAY/O
  • Skye
  • Sova
  • Tejo

Controlador

El controlador divide el mapa con cortinas de humo y zonas de bloqueo. Oculta los ángulos peligrosos, corta la visión de los defensores y asegura el avance del equipo. Su puntería cuenta, pero lo que decide la ronda es sobre todo la posición y el momento de sus habilidades.

  • Coloca sus humos en los ángulos clave para cortar la visión antes de una entrada o de plantar.
  • Guarda cargas suficientes para volver a tapar en el momento del desactivado o del retake.
  • Avisa de lo que bloquea, para que el equipo sepa por dónde puede avanzar sin riesgo.
  • Astra
  • Brimstone
  • Clove
  • Harbor
  • Miks
  • Omen
  • Viper

Centinela

El centinela protege una zona y aguanta los flancos. Coloca trampas, alarmas u obstáculos que avisan al equipo y ralentizan a los enemigos, lo que le permite defender un sitio con pocos jugadores. Algunos centinelas también curan o reviven a compañeros.

  • Bloquea un flanco o un sitio con trampas y alarmas para recibir avisos sin tener que mirar.
  • Gana tiempo para el equipo ralentizando o retrasando a los atacantes.
  • Recoloca sus instalaciones de una ronda a otra, en lugares que el rival aún no ha visto.
  • Chamber
  • Cypher
  • Deadlock
  • Killjoy
  • Sage
  • Veto
  • Vyse

Nociones básicas

Armaduras y escudo

Salud base: 100 PS

ProtecciónPrecioPuntosAbsorción
Armadura ligera400 créditos2566 %
Escudo regenerativo650 créditos25100 %
Armadura pesada1000 créditos5066 %

Escudo regenerativo : Se recarga desde una reserva de 50 puntos.

Economía

Inicio de cada mitad
800 créditos
Ronda ganada
3000 créditos
Ronda perdida
1900, luego 2400, luego 2900 créditos
Por baja
200 créditos
Spike plantada, por atacante
300 créditos
Sobrevivir a una ronda perdida
1000 créditos
Límite
9000 créditos
Prórroga
5000 créditos

¿Listo para medir tu aim?

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.