Ir al contenido

Iniciador

KAY/O: habilidades y consejos

KAY/O es un iniciador robot de una Tierra alternativa: suprime las habilidades enemigas, ciega y puede volver a la vida con su ultimate.

Lanzamiento
22 de junio de 2021, parche 3.0
KAY/O

Estilo de juego

KAY/O obliga a los defensores a pelear sin sus habilidades. Lanzas Punto/CERO antes de la entrada para cortar las habilidades rivales y saber cuántos enemigos han sido alcanzados, luego Unidad/FLASH ciega el ángulo y FRAG/mento estorba a quienes aguantan el sitio. Tu equipo entra sobre enemigos desarmados y cegados. Cmd/ANULAR te da una bonificación de cadencia y de recarga y te deja una segunda oportunidad si caes: se usa bien en retake. Rara vez entras el primero, salvo con el ultimate.

Habilidades

Tecla CBásica

FRAG/mento

200 créditos · 1 carga

Lanzas un fragmento explosivo que pulsa varias veces y daña a los enemigos cercanos, con más daño en el centro. Sirve para desalojar a un defensor que aguanta una posición, estorbar un desactivado o cerrar un paso durante unos segundos.

Datos clave

  • Duración: 4 s
  • Daño: de 25 a 60 por tick, 1 tick por segundo
  • Lánzalo sobre un defensor que aguanta una posición cerrada justo antes de la entrada: debe moverse o recibir daño.
  • Ponlo sobre la Spike para estorbar un desactivado y obligar a los defensores a salir de su cobertura.
Tecla QBásica

Unidad/FLASH

250 créditos · 2 cargas

Lanzas un flash que ciega a todos los que ven la explosión. El disparo principal sale en trayectoria tensa con una mecha más larga, el secundario sale en parábola y explota antes. Tu elección cambia el momento en que se alcanza a los defensores.

Datos clave

  • Ceguera: 2,25 s
  • Preparación: 1,6 s (disparo principal), 1 s (disparo secundario)
  • Usa el disparo secundario para un flash rápido cuando quieras salir antes de que el enemigo se gire.
  • Anuncia cada flash en voz alta: tus compañeros pueden girarse o cronometrar su peek.
Tecla EInsignia

Punto/CERO

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 50 s

Lanzas un cuchillo que, al pulsar, impide a los enemigos dentro de su radio usar sus habilidades, y ves cuántos han sido alcanzados. Los rivales pueden destruirlo antes del pulso. Sirve para cortar la utilidad de la defensa antes de una entrada.

Datos clave

  • El cuchillo tiene 20 PV
  • Supresión: 8 s
  • Preparación: 1 s
  • Lánzalo justo antes de la entrada para que los defensores no puedan usar sus habilidades cuando llegue el equipo.
  • En defensa, lánzalo sobre el atacante que prepara su ejecución: los enemigos suprimidos ya no pueden lanzar sus humos, flashes ni trampas.
Tecla XDefinitiva

Cmd/ANULAR

8 puntos de definitiva

Entras en sobrecarga y emites ondas de energía que suprimen las habilidades de los enemigos alcanzados. También ganas una bonificación de cadencia y de recarga. Si caes derribado, un compañero puede levantarte, lo que te da una segunda oportunidad.

Datos clave

  • Sobrecarga: 12 s
  • Estado de derribo: 15 s, 850 PV
  • Supresión: 4 s por pulso
  • Bonificación: +10 % de cadencia, de recarga, de equipamiento y de recuperación
  • Úsalo en retake: la supresión neutraliza las habilidades de los atacantes y la bonificación de arma te ayuda a ganar el duelo.
  • Avisa al compañero que debe levantarte antes de caer: quien te resucita queda expuesto varios segundos.

Fortalezas

  • Punto/CERO impide a los enemigos de la zona usar sus habilidades justo antes de la entrada: el combate se convierte en un duelo de puntería.
  • Unidad/FLASH ofrece dos lanzamientos (tenso o en parábola): eliges entre un flash lejano y uno rápido según el timing de la entrada.
  • Cmd/ANULAR te da una bonificación de arma y una segunda oportunidad si caes: es un ultimate adecuado para la retake o para aguantar un sitio.
  • FRAG/mento inflige daño repetido en la zona y estorba a un defensor o un desactivado durante 4 s.

Debilidades

  • Punto/CERO hace ruido y el cuchillo puede ser destruido antes de que pulse: un defensor atento anula la supresión.
  • Los lanzamientos de Unidad/FLASH siguen trayectorias fijas, un mal timing puede fallar al enemigo o cegar a tus aliados.
  • Levantar a KAY/O con Cmd/ANULAR expone durante varios segundos al compañero que te resucita.
  • Aporta poca información aparte del número de enemigos suprimidos: hace falta otro iniciador o un controlador para escanear.

Consejos

  1. Lanza Punto/CERO antes de la entrada para suprimir las habilidades y leer el número de enemigos, y encadena con Unidad/FLASH para abrir.
  2. Si faltan créditos, tu habilidad de firma Punto/CERO es gratuita y vuelve con el tiempo: lánzala antes de la entrada aunque no compres nada.
  3. Usa Cmd/ANULAR en retake en lugar de guardarlo indefinidamente: la supresión y la bonificación de arma valen más que un ultimate que nunca se juega.
  4. Entrena tu aim sobre objetivos fijos: un enemigo cegado o suprimido suele quedarse en su sitio, y tu primer disparo decide el duelo.
  5. Trabaja el counter-strafe: tras un flash sales, te paras en seco y disparas antes de que el enemigo recupere la vista.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Un enemigo cegado o suprimido suele mantener su posición: el flick y el clic sobre un objetivo casi fijo ganan el duelo tras tu utilidad.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Sales justo después del flash y luego te paras para disparar: un buen counter-strafe evita fallar la primera bala contra un enemigo que se recupera.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita KAY/O

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.