Cola competitiva
Sunset: callouts, planes de sitio y setups
Sunset es un mapa clásico de dos sitios y tres pasillos, en Los Ángeles. El mid es ancho y une los dos sitios con conectores: quien lo domina marca el ritmo de la ronda.
- Sitios
- Sitio A · Sitio B
- Lanzamiento
- 29 de agosto de 2023, parche 7.04
- Estado
- Cola competitiva

Callouts
Los nombres oficiales del juego, tal como los muestra el cliente en tu idioma, con el nombre en inglés que oirás a menudo en el chat de voz.
Desplaza el mapa para leer todos los nombres.
Sitio A
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| A Lobby | A Lobby |
| A Main | A Main |
| A Link | A Link |
| A Site | A Site |
| A Esquina | A Elbow |
| A Callejón | A Alley |
Sitio B
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| B Cafetería | B Boba |
| B Mercado | B Market |
| B Site | B Site |
| B Main | B Main |
| B Lobby | B Lobby |
Mid
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Mid Baldosas | Mid Tiles |
| Mid Bottom | Mid Bottom |
| Mid Patio | Mid Courtyard |
| Mid Top | Mid Top |
Spawns
| Nombre en el juego | Nombre en inglés |
|---|---|
| Zona de aparición defensora | Defender Spawn |
| Zona de aparición atacante | Attacker Spawn |
Estructura del mapa
Sunset tiene dos sitios, A a la derecha y B a la izquierda en el minimapa, unidos por un mid ancho alrededor de Mid Patio. Cada sitio se ataca por cuatro entradas: dos rápidas y dos más largas. En el lado de A, pasas por A Lobby y luego A Main, o por A Esquina, o también por A Link desde la parte alta del mapa. En el lado de B, B Main es un pasillo estrecho abajo a la izquierda, B Mercado llega desde el mid y B Cafetería cae desde arriba. Tomar el mid abre tres rutas hacia B y dos hacia A, y corta las rotaciones de los defensores. Las barreras de aparición de los dos bandos están cerca, así que los primeros duelos llegan rápido y un lurker puede aparecer a la espalda de los defensores. El mapa tiene muchos ángulos de 90 grados y rincones, sobre todo en B y en A Callejón. No hay teletransportador: solo una puerta mecánica entre B Mercado y Mid Patio. El mid y los conectores deciden la mayoría de las rondas.
Particularidades
Puerta mecánica entre B Mercado y Mid Patio
Un interruptor del lado de B Mercado abre y cierra la puerta. Cerrada, bloquea el paso, pero tiene 500 puntos de vida: una vez destruida, se queda abierta hasta el final de la ronda y crea un ángulo nuevo.
Un mid ancho que une los dos sitios
Mid Top, Mid Patio, Mid Bottom y Mid Baldosas forman un gran cruce. A Esquina lleva al sitio A y B Mercado al sitio B: dominar el mid permite dividir cualquier sitio, o cortar la rotación rival.
Cuatro entradas por sitio, rincones por todas partes
Cada sitio tiene cuatro accesos, dos de ellos rápidos. Los ángulos de 90 grados y los huecos de B y de A Callejón castigan el peek en seco: mejor una flash, un dron o un perro antes de entrar.
Sin teletransportador, muros de smoke muy útiles
El mapa es directo, sin mecánicas ocultas. Según Joe Lansford, diseñador jefe de mapas de Riot, citado por ONE Esports, los controladores con muro de smoke son los más eficaces aquí; Harbor se presenta como el más polivalente.
Sitio A
El sitio A, a la derecha del minimapa, se abre a A Main desde A Lobby, a A Esquina por el este y a A Link por arriba. Un gran generador oblicuo ocupa el centro del sitio. Los defensores juegan cerca de A Main o en el sitio, y una Esquina mantenida rompe la ejecución clásica.
Plan de ataque
Toma primero el mid para abrir la jugada por A Esquina además de A Main: dos ángulos que mantener obligan a los defensores a elegir. Lanza smoke a A Link para cortar los ángulos de los defensores, y a A Esquina si uno de ellos la mantiene. Lanza flashes en A Main y entra todos juntos. Haz el plant en el sitio, sal de la zona y juega el post-plant desde A Main y A Esquina para cruzar los ángulos sobre la spike. Vigila tu espalda: los caminos se juntan rápido y las barreras de aparición están cerca.
- 1Smoke : Smoke en A Link
- 2Smoke : Smoke en A Esquina
- 3Flash : Flash en A Main antes de entrar
- 4Ruta : Entrada por A Lobby y A Main
- 5Ruta : División por A Esquina
- 6Plant : Plant en el sitio A
- 7Posición : Post-plant desde A Esquina
- 8Posición : Post-plant desde A Main
Plan de defensa
Coloca a un jugador en el sitio y a otro en A Main o muy cerca, con información en A Main para que te avisen. Una Esquina mantenida permite atacar A Main de lado y luego replegarse. Una Viper puede cubrir A Esquina y A Main con su Pantalla tóxica para cerrar los dos accesos más rápidos. Vigila el mid: si los atacantes lo toman, dividen por A Esquina a tu espalda. Lanza smoke al cuello de botella de Mid Bottom para estorbar su toma de mid. En el retake, llega por la rotación principal y por A Esquina a la vez para cruzar el post-plant.
- 1Posición : Mantener A Esquina
- 2Posición : Ancla en el sitio, cerca del generador
- 3Info : Información en A Main
- 4Smoke : Smoke en Mid Bottom
- 5Ruta : Retake por la rotación principal
Sitio B
El sitio B, a la izquierda del minimapa, se toma por B Main, un pasillo estrecho que viene de abajo, por B Mercado desde el mid, o por B Cafetería desde arriba. Hay muchos rincones y el plant se queda en la esquina izquierda.
Plan de ataque
Mandar a los cinco jugadores a B Main es arriesgado: el pasillo es estrecho. Mejor toma el mid, lanza smoke a B Mercado para cortar la rotación y abre B Main con flashes y aturdimientos antes de entrar juntos. Una división por B Mercado pilla a los defensores por la espalda, pero exige un mid dominado. Haz el plant en la esquina del sitio y juega el post-plant desde B Main y B Mercado para cruzar a los que hagan el retake. Usa un dron o un perro para limpiar los rincones antes de pasar.
- 1Smoke : Smoke en B Mercado
- 2Flash : Flash en B Main antes de entrar
- 3Info : Información en B Cafetería
- 4Ruta : Entrada por B Lobby y B Main
- 5Ruta : División por B Mercado
- 6Plant : Plant en la esquina del sitio B
- 7Posición : Post-plant desde B Main
- 8Posición : Post-plant desde B Mercado
Plan de defensa
Coloca a un jugador como ancla en el sitio con algo para cubrir B Main y el conector de B Mercado, y pon información en ambos para ver un empuje directo igual que una división por el mid. Lanza smoke a B Main para bloquear la entrada. Si pierdes el mid, lanza smoke al acceso al sitio desde B Mercado. En el retake, llega por la rotación principal y por B Mercado para limpiar el post-plant desde varios ángulos.
- 1Posición : Mantener B Mercado
- 2Posición : Ancla en el sitio B
- 3Smoke : Smoke en B Main
- 4Smoke : Smoke al acceso al sitio desde B Mercado
- 5Info : Información en B Main
- 6Ruta : Retake por B Mercado
Setups de agentes
Las posiciones que recomiendan las guías de referencia en este mapa, habilidad por habilidad.
Killjoy
Todos los setups de KilljoyKilljoy A: torreta en el generador, Bot de alarma al fondo del sitio
Defensa · Sitio A- 1
Torreta : Torreta en lo alto del generador, para cubrir la entrada de la izquierda y la de la derecha - 2
Bot de alarma : Bot de alarma más al fondo del sitio, para que se active tras el compromiso (posición aproximada)
Killjoy B: torreta y Bot de alarma en B Mercado para los empujes del mid
Defensa · Sitio B- 1
Torreta : Torreta en el conector de B Mercado, para vigilar los flancos que vienen del mid - 2
Bot de alarma : Bot de alarma en B Mercado, para que te avisen de una división por el mid - 3
Bloqueo : Bloqueo en el sitio para repeler una toma del sitio o el post-plant
Cypher A: dos cámaras espía, Mid Top y fondo de A Esquina
Defensa · Sitio A- 1
Cámara espía : Cámara espía en el saliente de la torre de la derecha, desde la barandilla de Mid Top: vista sobre A Main, el sitio y A Esquina (posición aproximada) - 2
Cámara espía : Cámara en la esquina superior derecha de la pared del fondo de A Esquina: vista sobre el sitio y las piernas que vienen de A Main
Chamber
Chamber A: mantener A Esquina, Rendez-vous en la esquina del sitio
Defensa · Sitio AChamber juega A de forma agresiva. Desde A Esquina dispara hacia A Main y luego se teletransporta al Rendez-vous, colocado en la esquina del sitio detrás de las cajas negras. Una Marca registrada a la izquierda del arco de Mid Top detecta a los lurkers, y una segunda en el hueco del callejón de A Esquina detecta a los de final de ronda. Debilidad: el Rendez-vous tiene poco alcance y tienes que quedarte cerca.
- 1
Marca registrada : Marca registrada a la izquierda del arco de Mid Top, para detectar a un lurker hacia A Link o B Cafetería - 2
Marca registrada : Marca registrada en el hueco del callejón que sale de A Esquina, contra los lurks tardíos - 3
Rendez-vous : Rendez-vous en la esquina del sitio, detrás de las cajas negras, para cubrir A Esquina
Deadlock
Deadlock A: Mallas barrera en A Main y A Esquina, Sensores sónicos
Defensa · Sitio ADeadlock retrasa las dos entradas de A. Una Malla barrera corta A Main y otra A Esquina, lo que da a tu equipo tiempo para rotar. Los Sensores sónicos en la entrada del sitio y en la de A Esquina te avisan por el ruido. Debilidad: una Malla barrera se destruye con el arma, así que no frena un push decidido. Guía de 2023: las leyendas nombran las zonas sin trazado exacto, ajústalo en una partida personalizada. A solo ha recibido correcciones menores desde entonces.
- 1
Malla barrera : Malla barrera atravesando A Main para retrasar una entrada por el pasillo - 2
Malla barrera : Malla barrera en A Esquina para retrasar una toma por el conector - 3
Sensor sónico : Sensor sónico en la entrada del sitio - 4
Sensor sónico : Sensor sónico en la entrada de A Esquina
Consejos sobre Sunset
- Toma el mid desde el principio de la ronda: abre tres rutas hacia B y dos hacia A, y corta la rotación de los defensores.
- No hagas dry-peek en los ángulos de 90 grados de B y de A Callejón: primero flash, dron o perro, y luego entra.
- Mandar a todo el mundo a B Main es arriesgado, el pasillo es estrecho. Mezcla B Main, A Main, mid y lurk por los conectores para ser imprevisible.
- Las barreras de aparición están cerca y los caminos se juntan rápido: tras tomar A, deja a alguien vigilando tu espalda.
- Pon la mira a la altura de la cabeza en el ángulo de A Main desde A Esquina y en el de B Main desde B Mercado: son duelos de inicio habituales.
- La puerta entre B Mercado y Mid Patio: romperla da un ángulo nuevo a los dos bandos, déjala cerrada si el ángulo te favorece menos.
Otros mapas
AbyssCola competitivaSitio A · Sitio BAbyss es un mapa de dos sitios y tres pasillos, sin muros de contención: una caída al vacío mata en el acto. Está en la cola competitiva desde el parche 13.04, en agosto de 2026.4 setups
BindCola competitivaSitio A · Sitio BBind tiene dos sitios, A y B, y no hay mid: dos teletransportadores de sentido único conectan los lados. Está de vuelta en la cola competitiva desde el parche 13.08.4 setups
CorrodeCola competitivaSitio A · Sitio BCorrode es un mapa de dos sitios y tres pasillos en una fortaleza medieval, con un mid largo y estrecho. Está en la cola competitiva desde el parche 11.00 y volvió con el 13.08.4 setups
HavenCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CHaven es el mapa de tres sitios: A arriba en el minimapa, B en el centro y C abajo. Los atacantes salen del este y eligen su objetivo, los defensores tienen que cubrirlo todo.4 setups
LotusCola competitivaSitio A · Sitio B · Sitio CLotus es un mapa de tres sitios, A, B y C, en una ciudad de flores en la India. Se juega con puertas giratorias, un muro rompible en el lado de A y una caída silenciosa.6 setups
SummitCola competitivaSitio A · Sitio BSummit es un mapa de dos sitios y tres pasillos, en una academia Radiant de montaña. Tres muros reactivos se cierran durante la ronda y cambian las rotaciones.
AscentFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BAscent es un mapa de dos sitios inspirado en Venecia, con un gran mid abierto que une los dos sitios. Salió de la cola competitiva en el parche 13.08.4 setups
BreezeFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BBreeze es un mapa de dos sitios en una isla. Rehecho en gran parte en el parche 12.00, salió de la cola competitiva en el parche 13.04: desconfía de las guías anteriores a enero de 2026.
FractureFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BFracture es un mapa de dos sitios en el que los atacantes salen de los dos extremos, unidos por una tirolina, frente a unos defensores situados en el centro. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.4 setups
IceboxFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BIcebox es un mapa de dos sitios en una obra helada: mucha altura, contenedores apilados, una tirolina en A y un mid cortado por el tubo y la caldera.4 setups
PearlFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BPearl es un mapa de dos sitios en una ciudad submarina, sin cuerdas ni teletransportadores. Salió de la cola competitiva en el parche 13.00.
SplitFuera de la cola competitivaSitio A · Sitio BSplit es un mapa de dos sitios, A arriba y B abajo, unidos por un mid. Estrecho, lleno de alturas y cuerdas, tiene fama de favorecer a la defensa.
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- playvalorant.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- sportskeeda.com (4) (se abre en una pestaña nueva)
- oneesports.gg (se abre en una pestaña nueva)
- dodge.gg (se abre en una pestaña nueva)
- esports.net (se abre en una pestaña nueva)
- prosettings.net (se abre en una pestaña nueva)
Actualizado el 15 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.