Setups de agente
Setups de Sova: todos los mapas
36 setups de Sova en 12 mapas, dibujados sobre el minimapa oficial: cada habilidad, su posición y lo que cubre.

Sova A: reconocimiento desde A Main, un rebote detrás del sitio
Sitio AAtaqueAntes de entrar en A, lanzas desde A Main un Proyectil de reconocimiento con la carga completa y un rebote. Rebota en la pared de enfrente y cae detrás del sitio, por el lado de A Puente, para revelar a los que defienden el fondo. Así sabes si el sitio está guardado antes de empujar por A Main. Los defensores pueden destruirlo (20 PV): lánzalo tarde y mantente a cubierto durante el pulso.
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Proyectil de reconocimiento : Pegado a la puerta de A Main, apunta a la parte alta del panel azul claro bordeado de beige, en el centro, bajo los focos. Barra completa, un rebote.
Sova A: Flecha explosiva al sitio desde A Main
Sitio AAtaqueCon esta Flecha explosiva lanzada desde A Main, haces explotar la flecha en el sitio, cerca del mostrador, sin entrar. Sirve para limpiar a un defensor escondido al fondo o, tras plantar, para molestar el desactivado. No mata por sí sola: hace retroceder y luego tu equipo remata. Se juega con la barra completa y un rebote.
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Flecha explosiva : En la esquina del panel azul hexagonal de A Main, apunta al panel azul claro a la derecha del pilar oscuro, un poco por encima del rodapié. Barra completa, un rebote.
Sova A: reconocimiento a A Lobby desde el fondo del sitio
Sitio ADefensaEn defensa, subes al bloque junto a los bidones azules de A Site y mandas el Proyectil de reconocimiento lejos por encima del vacío, hacia A Lobby. Cae entre A Lobby y la zona de aparición atacante, donde los atacantes se agrupan antes de entrar. Así sabes cuántos son antes del rush. El tiro es largo: si destruyen la flecha, ya no muestra nada.
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Proyectil de reconocimiento : Subido al bloque junto a los bidones azules de A Site, apunta a la pared de piedra grabada, justo a la derecha del anillo gris de la caja. Menos de una barra, sin rebote.
Sova B: reconocimiento a B Main desde B Torre
Sitio BDefensaDesde B Torre, lanzas el Proyectil de reconocimiento hacia B Main para contar a los atacantes antes de que entren en B. Sale sin rebote, por encima de la cornisa, y cae en el pasillo de entrada del lado del mid. Juégalo al inicio de la ronda, cuando los atacantes se comprometen: ganas posiciones y tu equipo se coloca para el retake o el duelo.
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Proyectil de reconocimiento : Contra la esquina del muro de B Torre, apunta justo por encima de la esquina del edificio beige de enfrente, bajo la losa gris en diagonal. Una barra y media, sin rebote.
Sova A: reconocimiento del sitio desde A Link
Sitio AAtaqueDesde A Link, lanzas el Proyectil de reconocimiento por encima de los tejados, con un rebote. Se clava en lo alto de la pared al oeste del sitio A, por el lado de A Lámpara, y revela a los defensores que guardan el sitio antes de que tu equipo salga de A Corto o del teletransportador. La flecha tiene 20 PV: un defensor que la conoce la destruye antes del pulso, así que lánzala en el último momento.
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Proyectil de reconocimiento : En la esquina de pared de A Link, apunta a lo alto de la tela roja que cuelga de la viga, justo bajo la escalera. Dos barras de carga, un rebote.
Sova B: reconocimiento del sitio desde B Corto
Sitio BAtaqueDesde B Corto, lanzas el Proyectil de reconocimiento por encima de la barrera de madera. Cae al fondo del sitio B, por el lado de B Hall, y revela a los defensores que guardan el sitio antes de tu entrada por B Largo o B Corto. El tiro se hace sin rebote, con poca carga. Los defensores pueden destruir la flecha: lánzala justo antes de entrar.
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Proyectil de reconocimiento : En la esquina de la puerta de madera de B Corto, apunta a lo alto del bloque beige con el galón, detrás de la barrera de madera. Una barra de carga, sin rebote.
Sova B: Flecha explosiva de post-plant desde B Main
Sitio BAtaqueTras plantar en B, te colocas en B Main y lanzas una Flecha explosiva con un rebote. Explota en la parte delantera de la zona de plant, por el lado de B Main. Hace poco daño: sobre todo obliga al defensor a soltar el desactivado o a perder tiempo. Te mantienes a cubierto durante el tiro.
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Flecha explosiva : En la esquina de la puerta de madera de B Main, apunta al borde derecho del pilar izquierdo del arco con el blasón B. Algo más de una barra, un rebote.
Sova B: reconocimiento del paso de B Main desde B Lobby
Sitio BAtaqueDesde B Lobby, lanzas el Proyectil de reconocimiento por encima del tejado nevado, a la izquierda de la gran torre de ladrillos. Se clava en alto al sur de B Main, frente al arco con el blasón B, y revela a los defensores que guardan el paso antes de tu entrada. Así sabes si empujas por B Main o si tu equipo debe rotar. Como cualquier flecha conocida, puede ser destruida: juégala tarde.
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Proyectil de reconocimiento : De espaldas al muro de ladrillos de B Lobby, apunta al extremo derecho del tejado nevado con cristales morados, pegado a la torre de ladrillos. Algo más de una barra, sin rebote.
Sova A: Proyectil de reconocimiento desde A Largo hacia el fondo del sitio
Sitio AAtaqueAntes de empujar A, te colocas en A Largo, pegado al bloque de piedra a tu derecha, y lanzas un Proyectil de reconocimiento a carga completa con un rebote hacia el balcón de las bombillas. Se clava detrás del sitio A, en el lado defensor, y revela a los que defienden el fondo. Tu equipo avanza con las posiciones conocidas. Los defensores pueden romper el proyectil, así que cambia de lineup de vez en cuando.
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Proyectil de reconocimiento : En A Largo, pegado al bloque de piedra de la derecha, apunta a la viga bajo el balcón, entre la maceta colgante y las flores amarillas: carga completa, un rebote
Sova C: Proyectil de reconocimiento desde C Largo hacia el fondo del sitio
Sitio CAtaquePara abrir C, te colocas en la esquina del muro de hiedra, en C Largo (los jugadores dicen C Dragon), y lanzas un Proyectil de reconocimiento sin rebote hacia la montaña. Se clava al fondo del sitio C, en el lado defensor, donde revela a los que defienden el fondo. Lánzalo justo antes de la entrada del equipo para que la información siga fresca.
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Proyectil de reconocimiento : En la esquina del muro de hiedra de C Largo, apunta al flanco de la montaña justo a la izquierda del poste de madera: algo más de una barra, sin rebote
Sova C: Flecha explosiva de post-plant desde C Largo
Sitio CAtaqueUna vez plantada la spike en el plant por defecto de C, delante de la caja con lona, te quedas en C Largo (C Dragon), pegado al muro junto a las balas de paja, y lanzas una Flecha explosiva a carga completa con dos rebotes. Pasa por el callejón y explota delante de la caja con lona, donde el defensor desactiva. No necesitas entrar al sitio.
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Flecha explosiva : En C Largo, pegado al muro cerca de las balas de paja, apunta justo a la derecha de la esquina baja del marco del medio: carga completa, dos rebotes
Sova A: Proyectil de reconocimiento desde A Main hacia el fondo del sitio
Sitio AAtaqueAntes de entrar a A, te colocas en la esquina de A Main donde está el orbe de ultimate y lanzas un Proyectil de reconocimiento a carga completa con un rebote hacia el muro verde, a la izquierda de la columna ocre con flores rosas. Se clava en altura al fondo del sitio A, hacia A Top, y revela a los defensores. Tu equipo empuja después con sus posiciones. Los defensores pueden destruir el proyectil, así que varía tus lineups de una ronda a otra.
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Proyectil de reconocimiento : En la esquina de A Main, sobre el orbe de ultimate, apunta al muro verde justo a la derecha del poste oscuro, bajo el saliente: carga completa, un rebote
Sova B: Proyectil de reconocimiento desde la zona de aparición hacia el sitio
Sitio BAtaqueDesde el inicio de la ronda puedes escanear B sin salir de tu zona de inicio. Desde la zona de aparición atacante, lado B, pegado al muro beige, lanzas un Proyectil de reconocimiento con una barra de carga y sin rebote, justo por encima de la flor de loto rosa del tejado. Cae sobre el sitio B y revela a los defensores que lo ocupan. Así sabes si B está defendido antes de decidir adónde mandar al equipo.
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Proyectil de reconocimiento : En la zona de aparición atacante, pegado al muro beige, apunta justo encima de la flor de loto rosa del tejado del edificio de arcos: una barra, sin rebote
Sova C: Proyectil de reconocimiento desde C Colina hacia el sitio
Sitio CAtaquePara preparar una entrada a C, subes a C Colina y lanzas un Proyectil de reconocimiento a carga completa y sin rebote por la abertura oscura del arco de piedra que tienes delante. Pasa el arco y se clava al fondo del sitio C, donde revela a los defensores que lo ocupan. Lánzalo poco antes de la entrada del equipo: la información debe seguir fresca, y el proyectil puede destruirse.
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Proyectil de reconocimiento : En C Colina, apunta a la abertura oscura bajo el arco de piedra, a la izquierda, justo encima del saliente: carga completa, sin rebote
Sova A : Proyectil de reconocimiento desde A Main hacia el sitio
Sitio AAtaqueAntes de entrar en A, te colocas en la sala abovedada de A Main, contra el pilar de la puerta, y apuntas al centro del gran muro beige redondeado. Carga completa, un rebote: el proyectil sale hacia el sitio A y se clava en la pared rocosa del borde oeste del sitio, sobre la cuenca de los cubos verdes. Revela a los defensores cercanos. Lánzalo poco antes de la ejecución: pueden destruirlo.
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Proyectil de reconocimiento : En la sala abovedada de A Main, apunta al centro del gran muro beige redondeado, bajo la moldura del techo: carga completa, un rebote
Sova A : Flecha explosiva en la cuenca desde A Main
Sitio AAtaqueDesde A Main, junto al pilar de la puerta, sales de cara al patio y apuntas al hueco del gran cuerno de piedra clara que domina el sitio. Con dos rebotes, la Flecha explosiva cae en la cuenca del sitio A, cerca de los cubos verdes, y explota allí. Hace daño a un defensor escondido en la cuenca o a quien desactive la spike en ese lugar.
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Flecha explosiva : En A Main, junto al pilar de la puerta, de cara al patio, apunta al hueco del gran cuerno de piedra clara: algo más de una barra, dos rebotes
Sova B : Proyectil de reconocimiento desde B Main hacia el sitio
Sitio BAtaqueDesde el pasillo de B Main, bajo el mural de la B, apuntas al muro de piedra a la derecha del farol colgado. Carga completa, un rebote: el proyectil cruza el sitio B y se clava en el muro del fondo, del lado de B Caída, bajo B Torre. Revela a los defensores del sitio antes de la entrada. Pueden destruirlo, así que no lo lances demasiado pronto.
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Proyectil de reconocimiento : Al final del pasillo de B Main, bajo el mural de la B, apunta al muro de piedra justo a la derecha del farol colgado: carga completa, un rebote
Sova A : Proyectil de reconocimiento desde A Lobby hacia el fondo del sitio
Sitio AAtaqueDesde el fondo de A Lobby, del lado de A Esquina, te colocas de cara al gran portón marrón con la caja verde, delante del campanario rosa. Apuntas a lo alto del portón, carga completa y un rebote. El proyectil rebota en el portón y se clava en la esquina nordeste del sitio A, en el paso en lo alto de la escalera. Revela a los defensores cercanos. Lánzalo poco antes de la ejecución: pueden destruirlo.
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Proyectil de reconocimiento : Al fondo de A Lobby, de cara al portón marrón con la caja verde, apunta al borde superior del portón, bajo la jardinera: carga completa, un rebote
Sova A : Proyectil de reconocimiento de Mid Bottom hacia A Link
Sitio AAtaqueDesde Mid Bottom, al pie de la escalera y de las cajas de madera, apuntas a la punta del alero de madera de un tejado, con algo menos de dos barras. El proyectil sale sin rebote hacia A Link y se clava delante de la casa de empeños Paola's, donde revela a los defensores que tienen el enlace del sitio. Sabes si A Link está ocupado antes de empujar A. Pueden destruirlo, así que no lo lances demasiado pronto.
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Proyectil de reconocimiento : En Mid Bottom, junto a las cajas de madera al pie de la escalera, apunta a la punta del alero de madera del tejado: algo menos de dos barras, sin rebote
Sova B : Proyectil de reconocimiento desde B Main hacia B Cafetería
Sitio BAtaquePara abrir B, entras en el pasillo cubierto de las taquillas de B Main y apuntas justo a la izquierda de la esquina de la taquilla TICKETS. Barra llena, dos rebotes: el proyectil se clava en un muro de B Cafetería, cerca del letrero Boba, en lo alto del sitio B, y revela a los defensores que están ahí. Se destruye si un defensor lo ve, así que lánzalo justo antes de la entrada de tu equipo.
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Proyectil de reconocimiento : En el pasillo cubierto de B Main, apunta justo a la izquierda de la esquina superior izquierda de la taquilla TICKETS: barra llena, dos rebotes
Sova A: reconocimiento a la entrada del sitio desde A Lobby
Sitio AAtaqueAntes de entrar en A, lanzas el Proyectil de reconocimiento desde A Lobby, por encima del muro bajo a la izquierda del edificio del cartel del cerdo. Se clava en lo alto de la pared sobre el arco, entre A Main y el sitio, y revela a los que defienden la entrada del sitio. Los defensores pueden destruirlo (20 PV): lánzalo justo antes de la ejecución, no diez segundos antes, y cambia de lineup de vez en cuando.
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Proyectil de reconocimiento : Contra la gran estructura negra y verde de A Lobby, apunta a lo alto del muro bajo, a la izquierda de la tubería del edificio del cerdo. Barra completa, sin rebote.
Sova A: Flecha explosiva al plant por defecto desde A Vino
Sitio AAtaqueTras plantar la Spike en el plant por defecto de A, molestas el desactivado con una Flecha explosiva lanzada desde el fondo de A Vino, sin enseñar el cuerpo al sitio. Rebota dos veces y explota al pie del generador, donde está la Spike. Hace poco daño: sobre todo obliga al defensor a apartarse o a perder tiempo.
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Flecha explosiva : Al final de A Vino, junto a la barandilla, apunta al mural de uvas del edificio de las vides, justo bajo el tejado. Algo más de una barra y media, dos rebotes.
Sova B: reconocimiento al sitio desde B Lobby
Sitio BAtaqueDesde el fondo de B Lobby, mandas el Proyectil de reconocimiento por encima de la casa de ladrillo rojo, con la carga completa y un rebote. Se clava en alto al fondo del sitio B, en el ángulo del pasillo que lleva a la zona de aparición defensora, y muestra a los defensores que guardan el sitio antes de que tu equipo entre por B Main. Un defensor atento lo destruye: lánzalo tarde y entra rápido.
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Proyectil de reconocimiento : Al final de B Lobby, contra el poste de madera, apunta a la casa de ladrillo rojo justo a la derecha del bloque de tierra flotante, a la altura de su cima. Barra completa, un rebote.
Sova A: reconocimiento de retake desde A Vigas
Sitio ADefensaCuando el ataque ha plantado la Spike en A, te colocas en A Vigas y lanzas el Proyectil de reconocimiento por encima del andamio. Se clava en lo alto de la pared sobre el arco, entre A Main y el sitio, y revela a los atacantes que guardan el sitio y la entrada de A Main antes de que tu equipo haga el retake. La flecha tarda un poco en activarse: lánzala pronto, antes de avanzar.
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Proyectil de reconocimiento : De pie contra la lona del andamio, apunta a lo alto del muro de tablas, justo a la izquierda de la lona que cuelga. Algo más de dos barras, un rebote.
Fracture
Ver la guía completa de FractureSova B: Proyectil de reconocimiento desde B Árbol hacia el sitio
Sitio BAtaqueAntes de entrar a B, lanzas un Proyectil de reconocimiento desde B Árbol, agachado junto a la caja grande oscura. Sale hacia el edificio de las puertas acristaladas, rebota una vez y se clava en el bloque alto del fondo del sitio B: ves quién defiende el sitio antes de que el equipo suba. Es gratis y se recarga con el tiempo. Los defensores pueden romperlo si lo ven.
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Proyectil de reconocimiento : Agachado en B Árbol junto a la caja grande oscura, apunta al borde sobre las puertas acristaladas, a plomo del montante central: carga completa, un rebote
Sova B: Proyectil de reconocimiento de B Torre hacia B Árbol
Sitio BDefensaEn defensa, cuentas a los atacantes que pasan por B Árbol antes de que suban a B. Desde el extremo de B Torre, bajo la pérgola de madera, lanzas un Proyectil de reconocimiento sin rebote por encima del árbol grande. Se clava en el árbol de B Árbol y revela a los que esperan alrededor, abajo de B Main. Lánzalo pronto para saber si van a B.
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Proyectil de reconocimiento : En el extremo de B Torre, bajo la pérgola, con la caja verde delante: apunta a la esquina del tejado justo a la derecha del árbol grande, dos barras, sin rebote
Sova A: Flecha explosiva de post-plant desde A Drop
Sitio AAtaqueTras plantar en el plant descubierto de A, a la salida de A Drop, lanzas una Flecha explosiva desde lo alto de A Drop. Rebota una vez y cae al suelo sobre ese plant, donde daña a quien intenta desactivar. No necesitas entrar al sitio para lanzarla.
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Flecha explosiva : Pegado a la esquina del muro en lo alto de A Drop, apunta al extremo de la viga del tejado, sobre el pequeño triángulo blanco: carga completa, un rebote
Sova A: Proyectil de reconocimiento desde A Nido hacia el fondo del sitio
Sitio AAtaqueAntes de entrar a A, te colocas en A Nido, pegado al pilar de la tirolina, y lanzas un Proyectil de reconocimiento a carga completa con un rebote hacia el muro gris, sobre un pequeño saliente. Se clava al fondo del sitio A, en el lado defensor, y revela a los que esperan allí. Tu equipo entra con sus posiciones. Los defensores pueden destruir el proyectil, así que no lo lances demasiado pronto.
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Proyectil de reconocimiento : En A Nido, pegado al pilar de la tirolina, apunta al muro gris justo sobre el pequeño saliente: carga completa, un rebote
Sova B: Proyectil de reconocimiento desde B Verde hacia el sitio
Sitio BAtaquePara abrir B, subes a B Verde, cerca de la caja gris de los bidones, y lanzas un Proyectil de reconocimiento a carga completa con un rebote hacia el contenedor verde grande. Se clava al fondo del sitio B y revela a los defensores. Es un lineup sencillo, útil al inicio de la ronda para saber si el sitio está defendido antes de mandar a tu equipo. Lánzalo poco antes de la entrada.
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Proyectil de reconocimiento : En B Verde, cerca de la caja gris de los bidones, apunta a lo alto del contenedor verde, justo a la derecha de la franja amarilla y negra de la izquierda: carga completa, un rebote
Sova A: Proyectil de reconocimiento desde A Vigas hacia el sitio
Sitio ADefensaEn defensa, quieres ver quién entra a A mientras te mantienes a cubierto. Desde lo alto de la escalera de A Vigas, contra la tubería gruesa, lanzas un Proyectil de reconocimiento a carga completa con un rebote hacia la rejilla de ventilación del muro gris. Cruza el sitio y se clava en la entrada del lado de A Nido, donde revela a los atacantes que llegan al sitio. Después guarda la información para decidir si tu equipo aguanta o rota.
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Proyectil de reconocimiento : En lo alto de la escalera de A Vigas, contra la tubería gruesa, apunta justo bajo la rejilla de ventilación del muro gris: carga completa, un rebote
Sova A : Proyectil de reconocimiento desde A Restaurante hacia el sitio
Sitio AAtaqueAntes de entrar en A, lanzas desde A Restaurante, junto al árbol en flor, de cara al muro con la gran ventana en arco. Carga completa, un rebote: el proyectil sale hacia las ruinas sobre el sitio y se clava en el borde oeste del sitio A. Revela a los defensores que se esconden ahí y tu equipo entra con sus posiciones. Los defensores pueden destruir el proyectil: lánzalo justo antes de entrar.
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Proyectil de reconocimiento : En A Restaurante, junto al árbol en flor con la farola, apunta a lo alto del bloque de piedra dentro del pequeño arco de las ruinas: carga completa, un rebote
Sova B : Proyectil de reconocimiento desde B Rampa hacia el sitio
Sitio BAtaquePara abrir B, te pegas a la vitrina del plano del metro, justo al final de B Rampa, al oeste. Apuntas alto, por encima del tejado de la casa de la ventana iluminada, con una barra y media y sin rebote. El proyectil pasa por encima y cae cerca de la columna del cartel y de las cajas del sitio B: revela a los defensores antes de la entrada. Pueden destruirlo, así que no lo lances demasiado pronto.
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Proyectil de reconocimiento : Pegado a la vitrina del plano del metro en B Rampa, apunta al cielo justo a la derecha del arco de la cubierta de cristal, por encima del tejado: una barra y media, sin rebote
Sova A : Flecha explosiva en el sitio desde A Restaurante
Sitio AAtaqueLanzas desde el pie de la escalera de A Restaurante, de cara a la gran puerta en arco. Sin rebote y con dos barras y media, la Flecha explosiva pasa por encima de los tejados y explota en medio del sitio A, cerca del pequeño refugio. Hace daño a un defensor escondido a su lado. Una vez plantada la spike cerca del refugio, también puede molestar a quien intente desactivarla.
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Flecha explosiva : Al pie de la escalera de A Restaurante, colócate a la derecha de la chimenea del tejado azul y levanta la mira bajo la viga de la cubierta de cristal: 2 barras y media, sin rebote
Sova A : Proyectil de reconocimiento desde A Lobby hacia el sitio
Sitio AAtaqueAntes de entrar en A, lanzas desde A Lobby, delante de la tienda con la cortina de neón, de cara al café Crown. Carga completa: el proyectil sale hacia la ventana de listones de madera, rebota una vez y cae en el sitio A, del lado de A Main. Revela a los defensores ya colocados y tu equipo entra con sus posiciones. Los defensores pueden destruirlo: lánzalo justo antes de entrar.
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Proyectil de reconocimiento : En A Lobby, delante de la cortina de neón de la tienda, apunta a lo alto de la ventana de listones de madera a la derecha del café Crown: carga completa, un rebote
Sova B : Proyectil de reconocimiento desde la salida del spawn hacia B
Sitio BAtaquePara abrir B, te pegas al gran muro beige a la salida del spawn atacante, con la calle que baja hacia B Lobby delante de ti. Apuntas al tejado de chapa verde sobre el arco de los letreros rojos. El proyectil rebota una vez y se clava en el sitio B: revela a los defensores antes de la entrada. Lánzalo poco antes de la ejecución, pueden destruirlo.
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Proyectil de reconocimiento : Contra el gran muro beige de la salida del spawn, apunta a la unión del tejado de chapa verde sobre B Lobby: un rebote, barra casi llena, justo antes del rojo
Sova B : Proyectil de reconocimiento desde B Lobby, dos rebotes
Sitio BAtaqueVariante para abrir B desde B Lobby. Te colocas contra el gran muro con el grafiti rosa y verde, junto a la valla de chapa, y apuntas a la antena del edificio rosa. El proyectil sale alto, hace dos rebotes y cae en el sitio B, donde revela a los defensores. Guárdalo para la ejecución: se destruye si un defensor lo ve.
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Proyectil de reconocimiento : Contra el muro del grafiti, junto a la valla de chapa, apunta a la punta de la varilla de la antena, a la izquierda de la pequeña parabólica del edificio rosa: 2 rebotes, 2,5 barras
Habilidades de Sova
Setups de otros agentes
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- youtube.com (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
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Actualizado el 22 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.