Setups de agente
Setups de Brimstone: todos los mapas
37 setups de Brimstone en 13 mapas, dibujados sobre el minimapa oficial: cada habilidad, su posición y lo que cubre.

Brimstone A: smokes en Heaven y CT para entrar por A Main
Sitio AAtaqueEntras a A con los cinco por Main. Dos Cortinas de humo desde el mapa: una en Heaven, junto a A Torre, desplazada hacia el sitio; otra en CT, junto a A Seguridad. Así limpias la parte delantera del sitio, el fondo y los rincones sin que te vean desde Heaven, y un defensor que vuelve por CT se queda dentro del humo. La smoke desplazada de Heaven te deja ver las piernas de quien baja por la cuerda antes de que te vea.
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Cortina de humo : Cortina de humo en Heaven (A Torre), desplazada hacia el sitio: quien baja por la cuerda enseña las piernas antes de verte - 2
Cortina de humo : Cortina de humo en A Seguridad, que los jugadores llaman CT: tapa a quien vuelve a coger un timing mientras limpias el fondo
Brimstone B: smokes en Heaven y Link para entrar por B Main
Sitio BAtaquePara un rush a B con los cinco por Main, dos Cortinas de humo. Una en Heaven, en B Torre, desplazada hacia el sitio: tapa parte de las rafters y obliga a un defensor que quiera mantener la altura a salir por un solo lado. La otra en Link, al norte del sitio. Limpiáis el sitio y el fondo detrás de esas dos smokes y después hacéis plant. Una smoke pegada a Heaven funciona mal aquí: los defensores salen por donde quieren.
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Cortina de humo : Cortina de humo en Heaven (B Torre), desplazada hacia el sitio: bloquea parte de las rafters, la salida se hace por un solo lado - 2
Cortina de humo : Cortina de humo en Link, al norte del sitio: cubre la llegada desde el spawn defensor mientras entráis
Brimstone A: molly al plant por defecto desde A Lobby
Sitio AAtaqueUna vez puesto el Spike en el plant por defecto de A, el Incendiario sale desde A Lobby, en el pasillo de ataque, sin que te enseñes. Cae sobre la bomba tras unos 5,5 segundos de vuelo: el defensor tiene que dejar su posición. La referencia se toma en tu HUD: practícala en una partida personalizada antes de usarla en una partida real.
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Incendiario : Pegado a la pared de A Lobby, alinea la parte alta del puntito del decorado con la parte baja del icono de la Baliza estimulante (HUD) y lanza
Brimstone B: molly al plant en ángulo desde el pasillo de B Main
Sitio BAtaquePara un Spike puesto en el ángulo de B, junto a los bidones, el Incendiario sale desde el pasillo de B Main, cerca de la cuerda, lejos del sitio. Cae a los pies de los bidones tras unos 7 segundos de vuelo y molesta al defensor sin que entres. La referencia es precisa: colócate bien en la esquina antes de apuntar.
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Incendiario : Colócate en la esquina junto a la cuerda de B Main y pon la mira en la esquina de la pared rocosa a lo lejos, como en el vídeo
Brimstone A: molly al plant por defecto desde A Lobby
Sitio AAtaqueCon el Spike puesto en el plant por defecto de A, te quedas en A Lobby y lanzas el Incendiario por encima de la fachada de ladrillo. Cae al sur del sitio tras unos 7,5 segundos de vuelo, delante del vehículo y de las cajas verdes, y obliga al defensor a soltar lo que hace. El lineup apunta al plant por defecto: si el Spike está en otro sitio, la molly cae al lado.
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Incendiario : En la esquina de A Lobby, alinea la punta derecha del trazo de tu barra de vida (HUD) con el borde del marco de la ventana con postigo y lanza
Brimstone B: molly al plant por defecto desde B Largo
Sitio BAtaqueTras poner el Spike en el plant por defecto de B, puedes regarlo sin salir de B Largo, en el extremo izquierdo del mapa. El Incendiario pasa por encima de los tejados y cae sobre la caja del plant por defecto tras unos 7 segundos de vuelo. Molesta el desactivado mientras tú sigues a cubierto. El lineup apunta al plant por defecto: si el Spike está en otro sitio, la molly cae al lado.
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Incendiario : En la esquina de B Largo, alinea la parte alta del icono del Incendiario (HUD) con la esquina del toldo de chapa y lanza
Brimstone A: molly al plant por defecto desde A Main
Sitio AAtaqueEl Spike está puesto en el plant por defecto de A. Desde A Main, el pasillo de ataque, lanzas el Incendiario por encima del tejado de tejas rojas: cae tras unos 8 segundos de vuelo en el hueco donde está el Spike y molesta el desactivado. Te quedas fuera del sitio. Lineup grabado en el cliente 13.08, tras el retoque de la zona de plant de A.
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Incendiario : Desde A Main, alinea el icono del Incendiario (HUD) con el borde izquierdo de la torreta de chorreones morados y lanza
Brimstone B: molly al plant por defecto desde B Main
Sitio BAtaqueUna vez puesto el Spike en el plant por defecto de B, lo riegas desde B Main, sin entrar al sitio. El Incendiario pasa por encima del muro de ladrillo y cae al pie del medio tabique, contra las cajas de madera, tras unos 6 segundos de vuelo. El defensor tiene que retroceder o sufrir el fuego. Toma la referencia en el tejado antes de jugar.
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Incendiario : Desde B Main, pon la mira en la esquina del tejado de cristales morados, la rodeada en rojo en el vídeo, y lanza
Brimstone A: Heaven y CT con humo para entrar por A Largo
Sitio AAtaquePara tomar A bastan dos Cortinas de humo: una en Heaven, el piso que domina el sitio, y otra en el CT, al fondo del sitio por el lado de A Link. Subes por A Largo, tus compañeros de Short te ayudan a limpiar y luego vaciáis el sitio y el fondo durante el plant. Un defensor que retoma desde el CT sale del humo frente a varios ángulos, sin poder cubrirse tras el muro de Graffiti. Te queda un tercer humo. Debilidad: las esquinas del sitio quedan abiertas, hay que revisarlas una a una.
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Cortina de humo : Cortina de humo en Heaven (A Torre), el piso que domina el sitio: corta la visión de quienes aguantan arriba - 2
Cortina de humo : Cortina de humo en el CT, al fondo del sitio por el lado de A Link: cierra el fondo, así un retake tiene que salir del humo bajo varios ángulos
Brimstone C: Garaje y CT con humo para entrar por C Largo
Sitio CAtaqueCuando todo el equipo pasa por C Largo, dos Cortinas de humo cortan la salida de C Garaje y el CT, detrás del sitio por el lado de C Link. Avanzas, revisas las esquinas y el fondo del sitio y después puedes incluso tomar el espacio del CT. Si divides el ataque y envías jugadores por C Garaje, pon el humo en C Ventana en lugar de C Garaje. Debilidad: el setup supone que el equipo entra junto por Largo.
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Cortina de humo : Cortina de humo en la salida de C Garaje hacia el sitio: corta a quienes llegan desde el centro del mapa - 2
Cortina de humo : Cortina de humo en el CT, en la esquina del sitio por el lado de C Link: cierra el fondo mientras entras por Largo
Brimstone A: Largo y Short cerrados en defensa pasiva
Sitio ADefensaEn defensa pasiva, pones un humo en A Largo y otro en Short. Los atacantes tienen que gastar utilidad para despejar el sitio antes de entrar, sobre todo el fondo, y todavía les queda Graffiti, el muro pintado del sitio, por revisar. Si un compañero aguanta Short, el creador cambia el humo de Short por uno más adentro en el pasillo, por el lado de A Cloaca. Te queda un tercer humo. Debilidad: pierdes visibilidad en los dos pasillos.
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Cortina de humo : Cortina de humo en la salida de A Largo hacia el sitio: bloquea la vista del pasillo por el que llegan - 2
Cortina de humo : Cortina de humo en la salida de Short: quienes salen tienen que despejar el sitio mientras tú aguantas tu ángulo
Brimstone A: Incendiario desde A Largo sobre la caja central
Sitio AAtaqueUna vez puesto el Spike contra la caja central de A, puedes cubrirlo sin salir de A Largo. Pégate al bloque de piedra junto a la barandilla, levanta la mira hacia el cielo y coloca la parte superior del icono del Incendiario sobre la guirnalda de lámparas. La granada sube alto y luego cae sobre el Spike. El defensor tiene que soltar el defuse. Debilidad: solo cubre ese plant concreto.
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Incendiario : En A Largo, pégate al bloque de piedra junto a la barandilla y apunta al cielo: parte superior del icono del Incendiario sobre la guirnalda de lámparas, lanzamiento simple
Brimstone A: Incendiario desde A Raíz sobre el plant
Sitio AAtaqueUna vez puesto el Spike en el plant por defecto de A, lo cubres desde A Raíz, sin cruzar el sitio. Te pegas a la esquina del muro de piedra, levantas la mira hacia el cielo y colocas el borde izquierdo del icono del Incendiario sobre la liana tensa. La granada sube y luego cae sobre el Spike. El defensor tiene que retroceder o reiniciar el defuse. Debilidad: el lineup solo vale para ese plant; se grabó después del retoque de A en el parche 12.05.
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Incendiario : En A Raíz, en la esquina del muro de piedra, apunta al cielo: borde izquierdo del icono del Incendiario sobre la liana tensa, lanzamiento simple
Brimstone A: humos en A Arte y A Link antes de entrar por A Main
Sitio AAtaqueEmpujas A con los cinco por A Main, con buenas armas. Lanzas dos Cortinas de humo desde el mapa: una sobre la puerta de A Arte y otra en el cruce de A Link. Un defensor colocado en A Arte deja de verte mientras tu equipo cierra la puerta disparando a su interruptor. El humo de A Link cubre después vuestra entrada y la plantación del spike. El sitio tiene muchos ángulos: límpialos uno por uno.
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Cortina de humo : Cortina de humo sobre la puerta de A Arte: un defensor colocado en A Arte ya no ve a tu equipo cerrar la puerta - 2
Cortina de humo : Cortina de humo en el cruce de A Link y el pasillo hacia A Arte: cubre A Link durante la entrada y la plantación del spike
Brimstone B: humos en B Torre, B Gimnasio y B Link para entrar por B Main
Sitio BAtaquePara empujar B con los cinco por B Main con buenas armas, lanzas tus tres Cortinas de humo desde el mapa: una sobre B Torre (el «Heaven» de B, en altura), una abajo en B Gimnasio y una entre B Trofeos y B Link. Un jugador colocado en la torre ya no ve a tu equipo cerrar la puerta. El sitio tiene muchos ángulos que limpiar, y ya no te queda humo para el resto de la ronda.
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Cortina de humo : Cortina de humo sobre B Torre: un jugador en altura ya no ve a tu equipo cerrar la puerta - 2
Cortina de humo : Cortina de humo abajo en B Gimnasio, en la entrada del pasillo que baja hacia el sitio: corta la visión desde B Gimnasio - 3
Cortina de humo : Cortina de humo en el pasillo entre B Trofeos y B Link: corta la visión desde ese paso mientras tu equipo entra
Brimstone B: molly sobre el plant por defecto desde B Main
Sitio BAtaqueUna vez plantado el spike en el plant por defecto de B, puedes bañarlo desde B Main, sin entrar al sitio. El Incendiario tarda unos 8 segundos en caer sobre el spike: el defusor tiene que soltar la acción o aguantar el fuego. La referencia se toma con tu HUD y es un lanzamiento de dificultad media: practícalo en una partida personalizada antes de usarlo en partida.
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Incendiario : En B Main, del lado de B Lobby, frente a la puerta del muro del mural de peces, levanta la vista: icono E del HUD sobre el borde del tejado, bajo el farol rojo. Lanzamiento simple, sin moverte
Brimstone A: molly sobre el plant por defecto desde A Main
Sitio AAtaqueDespués de plantar el spike en el plant por defecto de A, puedes bañarlo desde A Main. El Incendiario tarda unos 4 segundos en caer sobre el spike: el defusor tiene que soltar la acción o aguantar el fuego. El creador clasifica este lanzamiento como fácil. Practícalo primero en una partida personalizada para ajustar bien tu referencia.
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Incendiario : En A Main, pegado al pilar de madera, apunta al borde derecho de la parte alta de la roca gris, justo a la izquierda del arbusto amarillo. Lanzamiento simple, sin moverte
Brimstone A: humos en A Callejón y A Link para entrar por Main y Esquina
Sitio AAtaqueAtacas A con los cinco separándote: una parte del equipo pasa por A Main y la otra por A Esquina. Lanzas dos Cortinas de humo desde el mapa: una en A Callejón (el «CT» del sitio) y otra sobre A Link. Los de A Esquina entran entonces al sitio a cubierto de esos dos ángulos, y después cogéis en pinza a quien se quede en el sitio. Un defensor que se quede cerca del humo de A Link puede salir por el ruido y pillar a los que se demoran en A Main.
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Cortina de humo : Cortina de humo en A Callejón, el «CT» del sitio: corta la visión de los defensores que aguantan el ángulo desde ese lado - 2
Cortina de humo : Cortina de humo sobre A Link: bloquea el ángulo para los que entran por A Esquina y por A Main
Brimstone B: humos en B Mercado y B Cafetería para entrar por B Main
Sitio BAtaquePara empujar B con los cinco por B Main, tus dos humos básicos van a B Mercado y sobre B Cafetería. El primero se lanza un poco retrasado respecto a la entrada: pegado al paso, dejaría a un defensor salir, pillar a los que no han terminado de cruzar y volver a entrar. El segundo va sobre B Cafetería, adelantado para que no se pueda mirar por encima saltando. Si una parte del equipo pasa por mid, no ahúmes Mercado: es su paso.
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Cortina de humo : Cortina de humo en B Mercado, un poco retrasada respecto a la entrada: un defensor que sale de ahí queda expuesto a varios ángulos - 2
Cortina de humo : Cortina de humo sobre B Cafetería, adelantada hacia el sitio: nadie puede mirar por encima saltando
Brimstone B en eco: Mercado, escaleras y lado derecho del sitio
Sitio BAtaqueTu equipo empuja B con armas pequeñas y no tienes ninguna opción de tomar el fondo del sitio. Lanzas el humo de Mercado como siempre, luego uno sobre las escaleras y otro en el lado derecho del sitio, a ambos lados del bloque central. Buscáis duelos a corta distancia para plantar el spike, mientras el resto del equipo cubre las salidas del humo. Resérvalo para este caso concreto: usa tus tres cargas.
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Cortina de humo : Cortina de humo en B Mercado, como en el push clásico - 2
Cortina de humo : Cortina de humo sobre las escaleras del fondo del sitio, al oeste del bloque central: corta los ángulos del fondo - 3
Cortina de humo : Cortina de humo en el lado derecho del sitio, al este del bloque central, hacia B Cafetería
Brimstone A: molly sobre el plant por defecto desde A Esquina
Sitio AAtaqueUna vez plantado el spike en el plant por defecto de A, del lado de A Link, puedes bañarlo sin entrar al sitio. Te colocas en el mismo extremo de A Esquina y lanzas el Incendiario hacia el cielo: pasa por encima del tejado y cae sobre el spike. El defusor tiene que soltar la acción o aguantar el fuego. La referencia se toma con tu HUD: practícala en una partida personalizada antes de usarla en partida.
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Incendiario : Pegado a la esquina en el extremo de A Esquina, mira al cielo: el borde diagonal del tejado debe cruzar el «100» de tu barra de vida (HUD). Lanzamiento simple
Brimstone B: molly sobre el plant por defecto desde B Lobby
Sitio BAtaqueUna vez plantado el spike en el plant por defecto de B, puedes bañarlo sin salir de B Lobby. Lanzas el Incendiario por encima de los edificios, cae sobre el spike y obliga al defusor a retroceder. Te quedas lejos del sitio durante el lanzamiento. La referencia se toma con tu HUD: practícala en una partida personalizada antes de usarla en partida.
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Incendiario : En B Lobby, contra el muro sur, frente al cine SUNSET: icono de disparo del HUD (ratón y flecha) sobre la columna naranja, contra el muro gris. Lanzamiento simple
Brimstone A: smokes en Tree y Heaven antes de entrar por Main
Sitio AAtaqueEmpujas A con los cinco por Main. Pones dos Cortinas de humo desde el mapa: una pegada a Tree y otra en Heaven (A Vigas), desplazada hacia A Ventana. Quien sale de la smoke de Tree cae bajo varios ángulos de tu equipo. Guarda la tercera carga para el post-plant. Si parte del equipo pasa por mid, no pongas smoke en Tree: es el ángulo de tus compañeros.
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Cortina de humo : Cortina de humo pegada a Tree: un defensor que sale de ella queda bajo varios ángulos de tu equipo - 2
Cortina de humo : Cortina de humo en Heaven, desplazada hacia A Ventana: una smoke que tape todo Heaven deja salir a los defensores por donde quieran
Brimstone B: smokes en Mid Mercado y CT para entrar por B Main
Sitio BAtaquePara un rush a B con los cinco por Main bastan dos Cortinas de humo: una en Mid Mercado y otra en el paso de CT al oeste del sitio, ambas pegadas a los pasos. Una vez dentro del sitio, un compañero golpea el interruptor para cerrar la puerta de Mid Mercado, y después limpiáis y hacéis plant. Una smoke puesta en la salida de Mid Mercado, del lado del sitio, deja que un jugador de la escalera salga y sorprenda al equipo.
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Cortina de humo : Cortina de humo en Mid Mercado, retrasada respecto a su salida hacia el sitio: corta la visión desde mid - 2
Cortina de humo : Cortina de humo en el paso de CT al oeste del sitio: corta la llegada de los defensores desde su spawn
Brimstone A: molly al plant por defecto desde A Vino
Sitio AAtaqueTras poner el Spike en el plant por defecto de A, el Incendiario sale desde A Vino, al norte del sitio, y cae sobre la bomba tras unos 5,75 segundos de vuelo. El defensor tiene que soltar lo que hace o comerse el fuego. La referencia se toma en tu HUD: practícala en una partida personalizada antes de sacarla en una partida real.
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Incendiario : En A Vino, contra la pared, alinea la parte alta del icono del Incendiario (HUD) con la arista del tejado, como en el vídeo
Brimstone B: molly al plant por defecto desde B Lobby
Sitio BAtaqueUna vez puesta la bomba en el plant por defecto de B, puedes regarla sin entrar al sitio. Te quedas en B Lobby y lanzas el Incendiario por encima de los edificios. Cae sobre el Spike tras unos 4 segundos de vuelo y obliga al defensor a retroceder. El tiro se hace sin saltar: fíjate bien en la referencia de la pared de ladrillo.
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Incendiario : En B Lobby, coloca el punto de arriba de la casilla del ratón (HUD) justo debajo del farol de la pared de ladrillo, a la izquierda del ciprés
Brimstone A: dos smokes entre las pirámides para salir de Main
Sitio AAtaqueDesde el rediseño, bastan dos Cortinas de humo para A (tres en la antigua Breeze). Una smoke cae entre las dos pirámides y la otra en el lado izquierdo, entre la pirámide izquierda y las cajas. Sales de Main cubierto del fondo del sitio y de las puertas dobles. Pon bien la smoke entre las pirámides: más abajo, abres un ángulo a los defensores del puente. Ojo con un defensor escondido junto a las puertas dobles, que espera tu paso.
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Cortina de humo : Cortina de humo entre las dos pirámides: cubre el fondo del sitio y cierra el ángulo del puente - 2
Cortina de humo : Cortina de humo a la izquierda, entre la pirámide izquierda y las cajas: cubre las puertas dobles
Brimstone B: smokes a cada lado del medio muro para entrar por Main
Sitio BAtaquePara B con los cinco por Main, las smokes más útiles se ponen a cada lado del medio muro: una al norte para cubrir CT y otra al sur para cubrir mid. Mientras aguantan, limpiáis el fondo del sitio, detrás del pilar, la vía de al lado y el ángulo desplazado, que es muy fuerte. Las smokes puestas más lejos dentro del sitio son arriesgadas: un defensor puede esconderse en ellas. Guárdalas para una eco con armas de corta distancia.
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Cortina de humo : Cortina de humo al norte del medio muro: corta la llegada desde CT - 2
Cortina de humo : Cortina de humo al sur del medio muro: corta la llegada desde mid
Brimstone B: molly al plant por defecto desde B Ventana
Sitio BAtaqueCon el Spike puesto en el plant por defecto de B, al pie de la torre redonda, el Incendiario sale desde la esquina de B Ventana. Pasa por encima de la muralla y cae sobre la bomba, contra la torre y la caja, tras unos 6 segundos de vuelo. La referencia se toma en tu HUD y en la muralla. Lineup grabado en el cliente 12.00, tras el rediseño de Breeze.
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Incendiario : En la esquina nueva de B Ventana, alinea el extremo izquierdo del trazo entre los iconos del Incendiario y de la Cortina de humo con el punto del ladrillo de la almena
Fracture
Ver la guía completa de FractureBrimstone A: molly al plant por defecto desde el spawn atacante
Sitio AAtaqueEl Spike está puesto en el plant por defecto de A. Desde la esquina de la zona de salida de la parte baja del mapa, del lado de A, lanzas el Incendiario por encima de los edificios: atraviesa el mapa y cae sobre la bomba tras unos seis segundos y medio de vuelo. El defensor tiene que dejar su posición para desactivar. Te quedas lejos del sitio.
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Incendiario : Colócate en la esquina de la zona de salida de abajo y alinea el punto central de la casilla del ratón (HUD) con la esquina del edificio a lo lejos
Brimstone B: molly al plant por defecto desde B Árbol
Sitio BAtaqueCon el Spike puesto en el plant por defecto de B, te quedas en el pasillo de B Main, en B Árbol, y lanzas el Incendiario apuntando a una referencia de la pared musgosa: cae sobre la bomba tras unos cuatro segundos y medio. El defensor se ve obligado a dejar el plant o a comerse el fuego. La referencia es un hueco preciso del musgo: mira el lanzamiento en el vídeo.
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Incendiario : Colócate en la esquina de B Árbol y alinea la casilla del ratón (HUD) con el huequecito del musgo de la pared y lanza
Brimstone A: molly sobre el plant por defecto desde A Cinturón
Sitio AAtaqueDespués de plantar el spike en el plant por defecto de A, puedes bañarlo desde A Cinturón, sin entrar al sitio. El Incendiario tarda unos 5 segundos en caer sobre el spike: el defusor tiene que soltar la acción o aguantar el fuego. La referencia sale de una vista de la mira en el vídeo: practícala en una partida personalizada antes de usarla en partida.
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Incendiario : En el lado oeste de A Cinturón, apoya la mira en el pilar gris junto a la escalera y apunta a la esquina del bloque beige (zoom del Marshal del vídeo). Lanzamiento simple
Brimstone B: molly sobre el plant oeste de B Site desde B Verde
Sitio BAtaqueCuando tu equipo planta en la esquina oeste de B Site, al pie de los contenedores, puedes cubrir el spike desde B Verde. El Incendiario cae en unos 2,4 segundos sobre el spike. La referencia sale de una vista de la mira en el vídeo: practícala antes de usarla en partida.
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Incendiario : En B Verde, frente al pilar claro (lámpara en forma de rombo a la derecha), pon la mira en el borde alto del contenedor gris (zoom del Marshal). Lanzamiento simple
Brimstone B: Incendiario desde B Rampa sobre el plant
Sitio BAtaqueTras poner el Spike en el plant por defecto de B, cubres el Spike desde el final de B Rampa, en la esquina del lado de B Main, sin mostrarte en el sitio. Pegado al panel del plano del metro, levantas la mira hacia el techo de cristal y colocas el punto inferior del icono de la Cortina de humo en el ángulo de las dos vigas. La granada sube, pasa por encima de los tejados y cae sobre el Spike. El defensor tiene que retroceder o reiniciar el defuse. Debilidad: el lanzamiento solo vale para ese plant.
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Incendiario : Al final de B Rampa, pegado al plano del metro, apunta al techo de cristal: punto inferior del icono de la Cortina de humo en el ángulo de las dos vigas, lanzamiento simple
Brimstone A: Incendiario desde A Lobby sobre el fondo del sitio
Sitio AAtaqueTras el plant, impides el defuse sin salir de A Lobby. Te colocas en la esquina del muro de madera, junto a la jardinera, apuntas muy alto a la esquina del marco negro sobre el muro, y la granada cae al fondo del sitio A, sobre el Spike. Los defensores tienen que salir de la zona o reiniciar su acción. Debilidad: el lanzamiento solo cubre ese plant, si plantas en otro sitio no sirve.
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Incendiario : En A Lobby, esquina del muro de madera junto a la jardinera: apunta muy alto a la esquina del marco negro sobre el muro, lanzamiento simple
Brimstone A: Incendiario desde A Rampas sobre lo alto del sitio
Sitio AAtaqueDesde A Rampas, cubres el Spike plantado en lo alto del sitio A, por el lado de la terraza. De cara al muro gris, colocas la mira en el borde izquierdo del panel de hiedra del edificio en punta y disparas: la granada pasa por encima del tejado y cae en la terraza. Obliga al defensor a soltar el defuse. Debilidad: solo cubre esa esquina del sitio.
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Incendiario : En A Rampas, de cara al muro gris, apunta al borde izquierdo del panel de hiedra del edificio en punta, lanzamiento simple: el fuego cae en la terraza
Brimstone B: Incendiario desde Mid Mensajería sobre el plant
Sitio BAtaqueCuando tu equipo planta en B, puedes lanzar tu Incendiario desde Mid Mensajería sin exponerte en el sitio. Te pones de cara al largo muro rosa, apuntas al borde izquierdo del muro gris, a la altura de la parte inferior del balcón de madera, y el fuego cae en B junto a una caja. El defensor tiene que retroceder o reiniciar el defuse. Debilidad: el lanzamiento solo funciona si el Spike está plantado muy cerca de esa caja.
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Incendiario : En Mid Mensajería, de cara al muro rosa, apunta al borde izquierdo del muro gris bajo el balcón de madera, lanzamiento simple: el fuego cae en B, junto a una caja
Habilidades de Brimstone
Setups de otros agentes
Un plan no apunta por ti: mide tu aim.
Fuentes
- youtube.com (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (2) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (3) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (4) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (5) (se abre en una pestaña nueva)
- wiki.playvalorant.com (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (6) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (7) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (8) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (9) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (10) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (11) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (12) (se abre en una pestaña nueva)
- youtube.com (13) (se abre en una pestaña nueva)
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Actualizado el 22 de octubre de 2026
Datos del parche 13.08. Nombres de mapas, callouts y minimapas: Riot Games, vía valorant-api.com.