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Iniciador

Breach: habilidades y consejos

Breach es un iniciador sueco biónico: flashes, aturdimientos y proyecciones lanzados a través de las paredes para abrir un sitio a sus compañeros.

Origen
Suecia
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Breach

Estilo de juego

Breach juega detrás de sus compañeros y prepara su entrada con habilidades que atraviesan las paredes. Lanzas Explosión cegadora para cegar un ángulo, Falla para aturdir la zona y luego Réplica para castigar a los enemigos inmovilizados. Tus duelistas entran mientras los defensores no ven nada. Brillas cuando tu equipo sigue tus llamadas, porque tus habilidades sirven sobre todo para abrir el combate. Guarda Fragor imparable para un sitio que el equipo esté listo para tomar o retomar. Avisa de cada flash, o cegarás también a tus aliados.

Habilidades

Tecla CBásica

Réplica

200 créditos · 1 carga

Envías una carga a través de una pared o un obstáculo. Explota en dos tiempos tras un breve retardo e inflige mucho daño en una zona pequeña. Los enemigos se ven obligados a moverse o a morir, y puedes usarla para desalojar a un defensor tras una pared.

Datos clave

  • Preparación: 2,2 s
  • Daño: 80 por tick, 2 ticks en 0,6 s
  • Lánzala a un ángulo donde sepas que se esconde un rival y deja que un compañero remate al enemigo que se mueva.
  • Úsala después de Falla: el aturdimiento ralentiza a los enemigos, que salen con más dificultad de la zona de explosión.
Tecla QBásica

Explosión cegadora

250 créditos · 2 cargas

Disparas una carga a través de una pared que explota rápido y ciega a los jugadores que la miran. Como los defensores tienen poco tiempo para reaccionar, tu equipo puede entrar sin ser visto. Tus aliados también quedan cegados si miran la explosión, así que avísales.

Datos clave

  • Ceguera: 2,25 s
  • Preparación: 0,5 s
  • Anuncia «flash» en voz alta antes de lanzar, o tus compañeros perderán la vista junto con los enemigos.
  • Colócala a través de una pared para que explote a la altura de la cabeza justo cuando tu duelista salga de su ángulo.
Tecla EInsignia

Falla

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 50 s

Cargas una onda que atraviesa las paredes en línea recta. Aturde a los enemigos alcanzados, que quedan ralentizados y desorientados. Es gratuita, así que sirve también en una ronda de eco para preparar una entrada o frenar un empuje.

Datos clave

  • Preparación: 1,1 s
  • Aturdimiento: 2,5 s
  • Anchura: 8 m (7,5 m antes del 12.00)
  • Lánzala sobre la zona de la Spike justo antes de entrar para que los defensores estén aturdidos cuando llegue tu equipo.
  • En defensa, dispárala en un cuello de botella en cuanto oigas pasos: los atacantes ralentizados reciben los impactos con más facilidad.
Tecla XDefinitiva

Fragor imparable

8 puntos de definitiva

Desencadenas un seísmo que avanza a través de las paredes en una banda ancha. Los enemigos alcanzados salen despedidos por el aire, aturdidos y vulnerables. Tu equipo puede entonces tomar un sitio sin enfrentarse a un duelo igualado. Conviene usarlo cuando todos están listos para entrar.

Datos clave

  • Preparación: 1,2 s
  • Aturdimiento: 4 s
  • Anchura: 18 m
  • Proyección: 7 m
  • Anuncia el ultimate y espera a tu equipo: el aturdimiento dura 4 s, no basta para dar la vuelta al mapa.
  • Combínalo con el ultimate de un compañero si es posible: los enemigos proyectados y aturdidos quedan muy expuestos durante 4 s.

Fortalezas

  • Todas las habilidades atraviesan las paredes: esconderse tras un obstáculo no protege de tus flashes ni de tus aturdimientos.
  • Falla es gratuita: conservas valor en rondas de eco, incluso sin comprar nada más.
  • Explosión cegadora ciega con un aviso muy corto, lo que deja poco tiempo a los defensores para apartar la vista.
  • Fragor imparable proyecta y aturde una gran banda de terreno: abre un sitio de golpe cuando el equipo está listo.

Debilidades

  • Depende de sus compañeros para aprovechar sus aperturas: sin ellos, sus flashes y sus aturdimientos casi no valen nada.
  • Debe lanzar a través de una superficie, así que es menos útil en zonas abiertas sin pared cercana.
  • Explosión cegadora ciega también a los aliados que miran la explosión: una mala llamada arruina una entrada.
  • Su kit no aporta ni desplazamiento, ni curación, ni información: hace falta otro iniciador o un controlador para completar el equipo.

Consejos

  1. Avisa de cada flash antes de lanzar: tus compañeros saben cuándo cerrar los ojos o mirar a otro lado.
  2. Lanza Falla antes de Réplica o de Explosión cegadora: el enemigo aturdido no escapa de la explosión.
  3. Quédate cerca de una pared para lanzar a través: la mayoría de tus habilidades necesitan una superficie sólida.
  4. Entrena para rematar a un enemigo cegado o aturdido: el flick preciso tras un flash decide si la apertura da un kill.
  5. Sigue a tus compañeros en la entrada en lugar de entrar el primero: tus habilidades ya están usadas, eres un apoyo.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Los enemigos cegados o aturdidos suelen mantener su posición: un clic o un flick sobre un objetivo casi fijo convierte tu apertura en un kill.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Puedes salir justo después de un flash para disparar: el counter-strafe preciso evita fallar tu primera bala contra un enemigo que se recupera.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.