Ir al contenido

Iniciador

Fade: habilidades y consejos

Fade es una iniciadora turca que acecha a los enemigos con rastros de terror: los revela, los vuelve miopes y los atrapa para que tu equipo los abata.

Origen
Turquía
Lanzamiento
27 de abril de 2022, parche 4.08
Fade

Estilo de juego

Fade es una iniciadora de información. Lanzas Tormento para revelar a los defensores, lo que deja rastros de terror, y luego envías Acechador siguiendo esos rastros para volver miope al objetivo. Apresar retiene y degrada a los enemigos agrupados, lo que da ventaja a tus duelistas. No estás para entrar la primera: preparas la ejecución, avisas de las posiciones y dejas que los que entran golpeen. En defensa, lees los empujes con Tormento y retienes a los atacantes con Apresar. Ocaso marca, ensordece y degrada a todo un grupo: colócala antes de la ejecución o en retake.

Habilidades

Tecla CBásica

Acechador

250 créditos · 2 cargas

Envías un acechador delante de ti, que puedes guiar hacia tu mira si mantienes el disparo. Persigue al primer enemigo o al primer rastro de terror que detecta y vuelve miope al enemigo alcanzado.

Datos clave

  • Vida útil: 2,5 s
  • Puntos de vida del acechador: 60
  • Miopía: 2,75 s
  • Lánzalo después de un Tormento: el rastro de terror lo guía hacia el objetivo, sin que tengas que apuntar con precisión.
  • Úsalo en los pasillos estrechos antes de una ejecución para obligar a los defensores a retroceder o a descubrirse.
Tecla QBásica

Apresar

200 créditos · 1 carga

Lanzas un nudo de miedo que cae tras un retardo, o antes si reactivas la habilidad. Al impactar, retiene a los enemigos cercanos, los ensordece y degrada sus puntos de vida.

Datos clave

  • Duración de la retención: 4,5 s
  • Degradación de PV: 75, restaurados en 5 s
  • Combínalo con un compañero que haga daño: un enemigo retenido es un objetivo fácil para un duelista.
  • Guárdalo para lugares donde los enemigos se quedan a cubierto, como un paso obligado o una Spike que se está desactivando.
Tecla EInsignia

Tormento

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 50 s

Lanzas un observador que cae tras un retardo. Al impactar, revela a los enemigos en su campo de visión y traza un rastro de terror hasta ellos. Los enemigos pueden destruirlo, lo que delata su posición.

Datos clave

  • Duración activa: 1,5 s
  • Puntos de vida del observador: 1
  • Rastro de terror: 12 s
  • Lánzalo desde un ángulo inesperado o desde un tejado, fuera de la línea de visión de los defensores.
  • Cuando oigas un disparo contra el observador, anota la posición: cuenta tanto como la revelación.
Tecla XDefinitiva

Ocaso

8 puntos de definitiva

Liberas una ola de energía de pesadilla. Los enemigos alcanzados dejan un rastro de terror, quedan ensordecidos y ven degradados sus PV durante un tiempo, lo que los vuelve vulnerables a un asalto coordinado.

Datos clave

  • Anchura de la ola: 20 m
  • Rastro de terror y ensordecimiento: 8 s
  • Degradación de PV: 75, restaurados en 12 s
  • Úsala justo antes de la ejecución para que Acechador y tus duelistas aprovechen los rastros.
  • Anúnciala antes de la ejecución: los rastros duran 8 s, tu equipo debe aprovecharlos de inmediato.

Fortalezas

  • Tormento revela a los enemigos a través de las paredes y deja rastros, lo que te evita entrar a ciegas en un sitio.
  • Acechador sigue los rastros solo y vuelve miope al objetivo: tomas el duelo con ventaja, sin exponerte en el ángulo.
  • Apresar retiene a los enemigos cercanos al impacto y degrada sus PV en 75: un compañero los remata más rápido.
  • Ocaso abre una ejecución marcando, ensordeciendo y degradando a todo un grupo de un solo golpe.

Debilidades

  • Los enemigos pueden destruir el observador de Tormento antes de que revele nada, y así conocen tu posición.
  • Sin rastro de terror, Acechador sigue sobre todo tu mira: un jugador atento lo esquiva o le dispara (60 PV).
  • Apresar cae en un punto fijo: un rival que prevé la zona puede rodearla.
  • Fade hace poco daño: necesita compañeros para rematar lo que revela.

Consejos

  1. Lanza Tormento antes que el resto: deja los rastros de terror que Acechador sigue para llegar a su objetivo.
  2. No seas la primera en entrar: deja que tu duelista golpee mientras tú sigues las posiciones.
  3. Con poco presupuesto, Tormento es gratuito: lánzalo primero. Apresar (200) cuesta menos que Acechador (250) si solo puedes pagar una habilidad.
  4. Anuncia cada revelación al equipo de inmediato: un rastro solo vale si alguien lo aprovecha.
  5. Tras un Tormento, pon la mira a la altura de la cabeza en el ángulo revelado: el disparo debe salir en cuanto aparezca el objetivo, sin ajustes.
  6. Entrena el movimiento al disparar: debes poder soltar un tap preciso justo después de un aviso de rastro, mientras te desplazas.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Tras una revelación, tienes una ventana corta para colocar un disparo preciso en la posición que indica el rastro.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Cuando sigues a un Acechador o un rastro, te mueves y debes disparar limpio con un counter-strafe sobre el objetivo revelado.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Fade

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.