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Controlador

Astra: habilidades y consejos

Astra es una controladora ghanesa que coloca estrellas por todo el mapa desde su Forma astral y luego las convierte en humos, aturdimientos o Pozos gravitatorios.

Origen
Ghana
Lanzamiento
2 de marzo de 2021, parche 2.04
Astra

Estilo de juego

Astra es uno de los controladores más exigentes. Entras en Forma astral para colocar hasta cinco estrellas donde quieras y luego decides en partida si cada una se convierte en Nebulosa, Pulso nova o Pozo gravitatorio. Preparas tu plan antes de la ronda y lo ajustas según lo que haga el enemigo. La colocación se hace fuera del alcance de los disparos, pero estás inmóvil mientras tanto: tu equipo te cubre. En ataque, ahúmas con las Nebulosas y aturdes a los defensores antes de entrar. En defensa, cubres los dos sitios por adelantado. Brillas con un equipo que se comunica, pero tienes que leer el juego en directo.

Habilidades

Tecla CBásica

Pozo gravitatorio

1 carga · Reutilización: 60 s

Conviertes una estrella en un Pozo gravitatorio. Tras un breve retardo, atrae a los jugadores hacia su centro, explota y los vuelve vulnerables: reciben más daño de todas las fuentes. Sirve para sacar a un enemigo de un ángulo.

Datos clave

  • Preparación: 1,25 s
  • Atracción: 2 s, luego Vulnerable 2,5 s
  • Radio: 4,75 m
  • Úsalo sobre un jugador tras un muro de Sage o una torreta para sacarlo de ahí.
  • Combínalo con un Pulso nova para lanzar una ejecución: uno atrae, el otro ralentiza.
  • Actívalo cuando tus aliados puedan aprovechar la vulnerabilidad, porque si no el efecto se desperdicia.
Tecla QBásica

Pulso nova

1 carga · Reutilización: 60 s

Conviertes una estrella en un Pulso nova. Tras un breve retardo, aturde a todos los jugadores de la zona: se mueven despacio y apuntan mal. Perfecto para tomar el control de un ángulo o cerrar un duelo.

Datos clave

  • Preparación: 1 s
  • Aturdimiento: 2,5 s
  • Radio: 4,75 m
  • Actívalo justo antes de que tu equipo entre en el sitio, para molestar a quienes mantienen el ángulo.
  • Coloca la estrella fuera del campo de visión enemigo: una estrella visible puede ser disparada o anticipada antes de la activación.
  • Úsalo para interrumpir un desactivado o para asegurar la plantada.
Tecla EBásica

Nebulosa / Disipar

2 cargas · Reutilización: 35 s

Conviertes una estrella en una Nebulosa, un humo que bloquea la visión. Con Disipar, recuperas la estrella y dejas un falso humo muy breve para engañar al enemigo. Es útil para ahumar varios sitios en una sola ejecución.

Datos clave

  • Nebulosa: 14,25 s
  • Disipar: 1 s de falsa Nebulosa antes de que vuelva la estrella
  • Colócala en los ángulos de defensa antes de empujar y después disipa las que ya no sirvan para reutilizarlas.
  • Piensa en Disipar para hacer creer que hay un humo mientras recuperas la estrella.
  • Guarda una Nebulosa en reserva para cubrir la plantada del Spike.
Tecla XDefinitiva

Forma astral / Separación cósmica

7 puntos de definitiva

Una vez cargada, apuntas a dos puntos desde la Forma astral y creas un muro que bloquea las balas y amortigua el sonido. No hace daño, los jugadores pueden atravesarlo y corta un lado del sitio.

Datos clave

  • Duración total: 21 s
  • Muro sin daño que bloquea las balas y el sonido
  • Colócalo para cortar un ángulo antes de una ejecución: tu equipo pasa por un lado mientras el enemigo dispara contra el muro.
  • Planifica su posición: se coloca en dos puntos y la línea entre ambos lo bloquea todo.
  • Evita malgastarlo en un sitio vacío: dura 21 s en total, así que es mejor usarlo en una ejecución.
Pasiva

Forma astral

Entras en Forma astral con la tecla de la definitiva. Allí colocas hasta cinco estrellas que se activan más tarde como Pozo gravitatorio, Pulso nova o Nebulosa. No puedes disparar ni moverte mientras sigues en ella.

Datos clave

  • Estrellas: 5 por colocar
  • Regreso de una estrella disipada: 25 s
  • Entra en Forma astral en una posición segura, nunca cerca de un flanco o de una entrada abierta.
  • Coloca tus estrellas antes de la ronda y cambia su efecto en el último momento.

Fortalezas

  • Las estrellas se colocan desde la Forma astral, sin que te expongas: preparas humos, aturdimientos y atracciones incluso antes del contacto.
  • Cada estrella puede convertirse en humo, aturdimiento o Pozo gravitatorio: la elección se hace en directo según la situación, así que tu estrategia sigue siendo flexible.
  • El Pozo gravitatorio atrae a los enemigos hacia su centro y los vuelve vulnerables, lo que los saca de detrás de un muro de Sage o de una torreta de Killjoy.
  • La Separación cósmica une dos puntos con un muro infinito que bloquea las balas y amortigua el sonido, para cortar un lado del sitio durante una ejecución.
  • Sus habilidades se recargan con el tiempo (60 s, 60 s y 35 s), así que Astra sigue siendo útil incluso cuando faltan créditos.

Debilidades

  • Estás inmóvil y sin arma en Forma astral: un enemigo que te flanquee o un rush rápido te encuentra indefenso, de ahí la importancia de colocarte atrás.
  • Las estrellas sin activar son visibles para los enemigos, que pueden dispararlas o anticiparlas si siempre pones las mismas.
  • Su techo técnico es alto: sin lineups ni lectura del juego, sus estrellas pierden valor, y un controlador más simple como Brimstone es más regular.
  • El Pozo gravitatorio y el Pulso nova tienen una recarga de 60 s: un uso fallido te priva del efecto durante un minuto.
  • La Separación cósmica no inflige nada y los enemigos pueden atravesarla: es una herramienta de cobertura, no un arma.

Consejos

  1. Coloca tus estrellas antes de la ronda, en los ángulos que quieras cubrir, y decide en el último momento su función según lo que revele el equipo.
  2. Quédate detrás de tu equipo en Forma astral: no puedes disparar ni moverte y eres vulnerable al flanco.
  3. Reparte las estrellas entre los dos sitios en defensa (2 o 3 en el tuyo, 1 o 2 en el otro) para conservar flexibilidad en la rotación.
  4. Encadena los efectos: humo en la entrada, Pulso nova sobre los que empujan, Pozo gravitatorio sobre los demás.
  5. Para el aim, recupera tu puntería precisa al salir de la Forma astral: trabaja los flicks rápidos y el counter-strafe.
  6. Guarda la Separación cósmica para las rondas clave: corta el mapa, pero cuesta 7 puntos de definitiva.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Vuelves de la Forma astral sin ponerte en posición de disparo: los flicks precisos sobre objetivo inmóvil ayudan a ganar el duelo a la salida.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    El Pozo gravitatorio y el Pulso nova crean duelos cortos en movimiento: el clic preciso en strafe te permite cerrar a los que has ralentizado.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Astra

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.