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Controlador

Viper: habilidades y consejos

Viper es una química estadounidense que controla el espacio con muros y nubes de gas tóxico: parte un sitio en dos y castiga a los enemigos que entran o que quieren desactivar.

Origen
Estados Unidos
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Viper

Estilo de juego

Viper juega la zona y la duración. Tu Pantalla tóxica parte un sitio en dos desde el inicio de la ronda y tu Nube venenosa se queda en su sitio hasta el final, mientras te quede combustible. Las dos consumen la misma barra: solo las activas cuando las necesitas y luego las cortas para recargarla. En ataque, colocas la pantalla, avanzas con tu equipo detrás del gas y aseguras la plantada. En defensa, retrasas la entrada y castigas a quienes se meten. Tras plantar, la mordedura y el Pozo de la víbora hacen que desactivar salga caro. Exige lineups precisos en cada mapa y sangre fría con la barra.

Habilidades

Tecla CBásica

Veneno de serpiente

300 créditos · 1 carga

Lanzas una granada química que estalla en el suelo y deja una zona persistente. Daña a quien se quede dentro y lo vuelve vulnerable, así que recibe más daño de todas las fuentes, incluidas las de tus aliados.

Datos clave

  • Duración de la zona: 6,5 s
  • Daño: 12,5 por segundo
  • Vulnerable: 2 s
  • Lánzala sobre el Spike plantado para impedir el desactivado o hacer que cueste muchos puntos de vida.
  • Úsala para echar a un enemigo atrincherado en un ángulo y aprovecha su vulnerabilidad para cerrar el duelo.
  • Cuesta 300 créditos: en eco, cómprala solo si tienes que forzar a un defensor o echar a un jugador, y si no, guarda tus créditos.
Tecla QBásica

Nube venenosa

200 créditos · 1 carga

Colocas un difusor de gas que se queda hasta el final de la ronda. Al reutilizarlo, creas una nube de humo tóxico que consume la vida de los enemigos, a costa de tu combustible. Puedes recogerlo y desplegarlo en otro sitio.

Datos clave

  • Se queda en su sitio hasta el final de la ronda
  • Reactivación posible 5 s después de la desactivación
  • Activa la nube solo cuando la necesites, para guardar combustible para el retake.
  • Lánzala en parábola con el disparo secundario para colocarla en un punto preciso sin exponerte.
  • Combínala con el Veneno de serpiente sobre el Spike: el defensor pierde vida y tiene que retroceder.
Tecla EInsignia

Pantalla tóxica

1 carga gratuita por ronda · 1 carga

Disparas un lanzador que recorre el terreno y deja una larga línea de difusores. Al reutilizar la habilidad, forman un muro de gas tóxico que bloquea la visión y consume la vida de quien lo atraviesa. Consume combustible.

Datos clave

  • Reactivación posible 5 s después de la desactivación
  • Combustible: 12 s de actividad, 8,5 s con la nube activa a la vez
  • Coloca tu pantalla para partir el sitio en dos: tu equipo avanza a la sombra del gas, lejos de los ángulos más peligrosos.
  • Mira el minimapa antes de disparar para cubrir el mayor número posible de ángulos, porque el muro no se mueve una vez puesto.
  • Corta el gas en cuanto ya no lo necesites: el combustible se recarga mientras tanto.
Tecla XDefinitiva

Pozo de la víbora

9 puntos de definitiva

Vaporizas una gran nube química a tu alrededor. Vuelve miopes a los enemigos que están dentro y consume su vida. Se mantiene mientras estés dentro y desaparece unos segundos después de que salgas. Mantén la tecla pulsada para disiparla antes.

Datos clave

  • Preparación: 6 s
  • Dura mientras ella siga dentro, 8 s si sale
  • Lánzala durante la plantada del Spike para que el defensor tenga que atravesar la nube.
  • Quédate dentro de la nube mientras dure el combate: salir activa la cuenta atrás de 8 s.
  • Úsala en retake para cerrar un sitio mientras tu equipo vuelve.
Pasiva

Toxicidad

Una barra de combustible se recarga de forma continua y alimenta tus humos. Tus gases aplican la descomposición: los enemigos pierden puntos de vida al entrar y después de forma continua. La pérdida dura mientras sigan dentro del gas.

Datos clave

  • Combustible: 100 al inicio
  • Recarga de 0 a 100 en 30 s
  • Toxina: 10 PV al contacto y luego 10 PV por segundo, 1,5 s de efecto
  • Vigila la barra: si activas los dos humos a la vez, se vacía el doble de rápido.
  • Corta el gas cuando termine la acción para recuperar combustible antes del siguiente combate.

Fortalezas

  • El gas de la Pantalla tóxica y de la Nube venenosa quita puntos de vida a los enemigos que lo atraviesan: entrar a través de sus humos cuesta vida, algo que no pasa con los humos clásicos.
  • Una sola pantalla bien colocada parte un sitio en dos. La misma línea puede servir para atacar o para defender, según la ronda.
  • La Nube venenosa se recoge y se vuelve a desplegar, y la barra de combustible se recarga: puedes abrir y cerrar tu humo varias veces en una ronda.
  • Tras plantar, el Veneno de serpiente vuelve vulnerables a los enemigos y el Pozo de la víbora los envuelve en gas: el defensor tiene que atravesar un daño continuo.
  • El Pozo de la víbora sigue activo mientras ella esté dentro: en retake o en post-plant, aguanta un sitio sin gastar créditos, ya que la definitiva es gratuita.

Debilidades

  • La Pantalla tóxica no se mueve una vez colocada: un mal lineup o una línea mal elegida cuesta toda la ronda.
  • Los dos humos comparten la misma barra: activar los dos juntos la vacía el doble de rápido, así que hay que elegir qué cubrir.
  • No tiene ni movilidad ni información: depende de sus lineups y de un compañero para saber dónde están los enemigos.
  • El daño del gas es menor que antes (la descomposición inicial es de 10 PV desde la 11.08): se puede atravesar una nube a la fuerza si se espera.
  • El Veneno de serpiente cuesta 300 créditos por una sola carga: pesa en la economía.

Consejos

  1. Aprende los lineups de tu Pantalla tóxica en cada mapa: un muro bien colocado cubre más ángulos que uno puesto a la carrera.
  2. Corta tus humos cuando no los necesites: la barra se recarga mientras tanto y evita que te quedes sin combustible en el retake.
  3. Tras plantar, activa la nube sobre el Spike cuando oigas el inicio del desactivado: el defensor pierde vida y tiene que retroceder.
  4. Guarda el Pozo de la víbora para la plantada o el retake: bloquea la visión y consume la vida de quien se queda, pero desaparece 8 s después de que te vayas.
  5. Para el aim, trabaja los clics precisos desde el gas: sueles disparar desde el humo a objetivos que llegan por un ángulo fijo.
  6. En eco, compra la Nube venenosa (200 créditos) o nada: la Pantalla tóxica ya es gratuita.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Desde tu muro o tu nube, esperas a los enemigos en un ángulo conocido: los flicks limpios sobre objetivo inmóvil marcan la diferencia en el primer contacto.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    En defensa, mantienes líneas precisas a través del gas y sigues las cabezas que vuelven a salir: el tracking de precisión ayuda a cerrar el duelo.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.