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Centinela

Cypher: habilidades y consejos

Cypher es un informador marroquí, centinela de información: cables trampa, jaula de humo sonora y cámara mantienen un sitio casi en solitario y revelan lo que hace el enemigo.

Origen
Marruecos
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Cypher

Estilo de juego

Cypher se juega en la preparación. Antes de la ronda, colocas cables trampa, prisiones cibernéticas y la cámara para cubrir tus accesos y luego esperas la información. Cuando un cable revela a un enemigo, sabes dónde está y tu equipo puede actuar sin abrir un duelo. Brilla en defensa, donde mantiene un sitio con pocos jugadores, y en post-plant, donde vigila los caminos de retake. Su punto débil es el tiempo: un equipo que hace rush rápido te pilla antes de que todo esté en su sitio. Recoges tu material para cambiar de sitio, pero cada rotación sale cara.

Habilidades

Tecla CBásica

Cable trampa

200 créditos · 2 cargas

Colocas un cable invisible entre dos paredes. Un enemigo que lo cruce queda ralentizado y es revelado tras un breve retardo, salvo que lo destruya antes. Puedes recogerlo para volver a ponerlo en otro sitio. Dos cables cubren dos accesos, o un mismo acceso en profundidad.

Datos clave

  • Retardo de colocación: 0,7 s (0,9 s antes del parche 13.00)
  • Longitud máxima: 15 m
  • Ralentización: 50 %
  • Varía tus posiciones de una ronda a otra: un jugador que conoce tu cable lo detecta y lo rompe sin que lo revelen.
  • Esconde el cable detrás de una esquina o un elemento del decorado para que el enemigo lo cruce sin haberlo visto, y ten tu arma lista para castigar.
Tecla QBásica

Prisión cibernética

100 créditos · 2 cargas

Lanzas al instante una jaula que bloquea la visión. Cuando un enemigo la atraviesa, una señal sonora te avisa. La usas para cortar un ángulo, cubrir una plantada o tapar un repliegue. Ya no ralentiza a los enemigos desde el parche 0.50.

Datos clave

  • Duración: 7,25 s
  • No ralentiza a los enemigos
  • Guarda una jaula para cubrir tu repliegue o el de un aliado cuando un duelo se tuerce, en lugar de usarla al principio de la ronda.
  • Activa la jaula sobre un enemigo retenido por tu cable: su visión queda cortada mientras lo castigas.
Tecla EInsignia

Cámara espía

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 60 s

Colocas una cámara y luego la controlas a distancia. Desde la cámara, disparas un dardo de marcado que revela periódicamente la posición del enemigo alcanzado. La cámara tiene muy pocos PV y se puede recoger para volver a colocarla en otro sitio.

Datos clave

  • Recarga si se recoge: 15 s
  • Recarga si se destruye: 60 s
  • PV: 1
  • Dardo: revela al enemigo alcanzado cada 2 s
  • Recarga del dardo: 6 s
  • Coloca la cámara en alto y fuera de la línea de tiro inmediata, o un solo disparo rival la destruirá y esperarás 60 s.
  • Recoge la cámara antes de cambiar de sitio: la recarga es de 15 s frente a 60 s si se destruye.
Tecla XDefinitiva

Hurto neuronal

7 puntos de definitiva

Apuntas al cadáver de un enemigo para obtener la posición de todo su equipo que siga con vida. La revelación se produce dos veces. Por tanto, necesitas un cuerpo a mano y un equipo listo para aprovechar la información.

Datos clave

  • Alcance de lanzamiento: 18 m
  • Primera revelación: 2 s después
  • Segunda revelación: 4 s después
  • Revela a los enemigos vivos dos veces
  • Usa la definitiva cuando tu equipo esté listo para actuar (retake, entrada en el sitio): si no, el enemigo tiene tiempo de moverse.
  • Toma el cadáver a cubierto, porque la canalización te deja expuesto unos segundos.

Fortalezas

  • Mantiene un sitio casi en solitario: cables, jaulas y cámara vigilan los accesos mientras el resto del equipo juega en otra parte.
  • La cámara da información continua sin exponer a Cypher, y sus dardos revelan a un enemigo a intervalos regulares.
  • Los cables y la cámara se recogen y se vuelven a colocar: puedes reutilizar el material durante la ronda o cambiar de sitio.
  • Hurto neuronal revela a todo el equipo enemigo dos veces, lo que da un retake o una rotación precisos.

Debilidades

  • Necesita tiempo para instalarlo todo: un rush rápido lo pilla antes de que sus trampas estén en su sitio.
  • Una vez destruidos sus cables y su cámara, pierde casi todo su valor y su tiempo de reinstalación es largo.
  • Cada rotación sale cara, porque todo su material está ligado a un sitio concreto.
  • El Hurto neuronal exige un cadáver enemigo: el equipo tiene que lograr antes una baja para que sirva.

Consejos

  1. Aprende varias posiciones de cable por mapa y cámbialas de una ronda a otra para evitar que un jugador avisado las prevea.
  2. En economía, prioriza el cable trampa sobre la prisión cibernética: da información y ralentiza al enemigo.
  3. Juega en el medio o en la parte de atrás del equipo en ataque y coloca cables en los caminos de retake tras plantar el Spike.
  4. Cuando un cable te avise de un enemigo, toma el ángulo con un counter-strafe antes de disparar, para acertar ya con el primer disparo.
  5. Usa tu cámara para apuntar con el dardo antes de un duelo: un enemigo revelado es más fácil de disparar.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Cypher espera al enemigo en ángulos precisos: tus flicks sobre objetivos inmóviles deciden el duelo tras una señal de cable.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    Tras una revelación, tienes que seguir con precisión a un objetivo lento, sobre todo a un enemigo ralentizado por tu cable.

    Ejercicios para progresar
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Sinergias

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.