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Centinela

Chamber: habilidades y consejos

Chamber es un diseñador de armas francés, centinela de precisión: pistola pesada, francotirador de definitiva y teletransporte le permiten mantener un ángulo y volver a salir.

Origen
Francia
Lanzamiento
16 de noviembre de 2021, parche 3.10
Chamber

Estilo de juego

Chamber se juega más con tu aim que con tu material. El Cazador de cabezas es una pistola que mata de un disparo a la cabeza y el Rendez-vous te teletransporta para tomar un ángulo agresivo y luego irte. Colocas la Marca registrada en un flanco para no tener que vigilarlo. Ahorras créditos gracias a tu kit barato, lo que ayuda al equipo a comprar. En defensa, mantienes un ángulo, disparas y te vas. Tu definitiva es un francotirador que mata de un disparo al cuerpo y ralentiza alrededor del muerto. Tienes pocas herramientas para un retake.

Habilidades

Tecla CBásica

Marca registrada

200 créditos · 1 carga

Colocas una trampa en el suelo que detecta a los enemigos visibles a su alcance. Activa una cuenta atrás, sacude el terreno y crea un campo que ralentiza a los jugadores dentro. Puedes recogerla para volver a desplegarla, con una recarga de 30 segundos.

Datos clave

  • Retardo de colocación: 2 s
  • Ralentización: 50 % durante 4 s
  • PV: 20
  • Recarga de 30 s tras recogerla
  • Coloca la trampa en un flanco o una aproximación secundaria para que un compañero no tenga que mantener ese ángulo.
  • Escóndela en una esquina poco visible: una trampa detectada se destruye antes de haber servido.
Tecla QBásica

Cazador de cabezas

100 créditos · 8 cargas

Activas una pistola pesada que mata de un disparo a la cabeza. El disparo secundario activa una mira. La munición se compra por unidades, así que sigue siendo barata en economía. Exige un disparo preciso, porque un disparo al cuerpo no mata.

Datos clave

  • Precio por bala, 8 balas como máximo
  • Cabeza: 159 de daño
  • Cuerpo: 55 de daño
  • Piernas: 46 de daño
  • Compra 3 o 4 balas en defensa o en economía: basta para un duelo a la cabeza sin vaciar tus créditos.
  • Usa el disparo secundario cuando mantengas un ángulo fijo y el disparo normal cuando te muevas.
Tecla EInsignia

Rendez-vous

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 30 s

Colocas una baliza en el suelo y te teletransportas a ella cuando estás a su alcance. Sirve para disparar desde un ángulo agresivo y volver a cubierto. Se puede recoger, pero es visible y audible, así que el enemigo puede castigar tu llegada.

Datos clave

  • Recarga: 30 s tras usarla o recogerla
  • Radio de teletransporte: 18 m
  • Duración del teletransporte: 1,3 s
  • PV de la baliza: 50
  • Coloca la baliza detrás de una esquina y teletranspórtate justo después de tu disparo, antes de que el enemigo te alcance.
  • No te teletransportes a un sitio ya vigilado: un rival que oiga la baliza espera tu regreso.
Tecla XDefinitiva

Tour de force

8 puntos de definitiva

Haces aparecer un francotirador personalizado que mata al enemigo de un disparo al cuerpo. El disparo secundario activa la mira. Cada muerte crea un campo que ralentiza a los jugadores dentro, lo que retrasa los trades y los retakes.

Datos clave

  • Munición: 5
  • Preparación: 2,3 s
  • Daño: 255 cabeza, 150 cuerpo, 127 piernas
  • Ralentización: 4 s al 50 %
  • Coge la definitiva al principio de la ronda si puedes mantener un ángulo largo: un solo disparo al cuerpo mata, así que perdona los fallos de puntería.
  • Combínala con el Rendez-vous para disparar y luego replegarte, porque el francotirador te deja expuesto tras el disparo.

Fortalezas

  • El Cazador de cabezas mata de un disparo a la cabeza por 100 créditos la bala, así que una ronda de eco sigue siendo peligrosa.
  • Rendez-vous permite disparar desde un ángulo agresivo y volver a cubierto, lo que compensa la debilidad de un francotirador o de un disparo aislado.
  • Tour de force mata de un disparo al cuerpo: perdona los fallos de puntería y ralentiza alrededor de cada muerte.
  • Su kit cuesta poco, así que puedes ahorrar para el equipo o comprar un arma más cara.

Debilidades

  • Solo tiene una trampa, así que cubre menos el sitio que Cypher o Killjoy.
  • La baliza de Rendez-vous es visible y audible: el enemigo puede adivinar tu regreso o destruirla.
  • Casi todo su kit depende de tu aim: sin disparos precisos, pierde casi todo su valor.
  • Tiene pocas herramientas de retake y depende de los aliados para abrir un sitio.

Consejos

  1. Guarda el Cazador de cabezas para los duelos a larga o media distancia y cambia a un arma principal en el cuerpo a cuerpo.
  2. Coloca la baliza detrás de un elemento del decorado antes de hacer peek: disparas, te teletransportas y el enemigo no tiene tiempo de apuntarte.
  3. Un disparo a la cabeza con el Cazador de cabezas mata: entrénate en flicks sobre objetivos fijos y luego en colocarlos justo después de un counter-strafe.
  4. Varía las posiciones de la baliza y de la trampa: un rival que las conoce las destruye o prevé tu repliegue.
  5. Ahorra créditos cuando puedas: tu kit es barato y el equipo compra mejor con tu dinero.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    El Cazador de cabezas y el francotirador castigan la precisión: los flicks sobre objetivos inmóviles deciden la mayoría de tus duelos.

    Ejercicios para progresar
  • Speed

    Switch rápido entre objetivos

    Tras un primer disparo, enlazas un segundo objetivo rápido: un cambio veloz evita perder la iniciativa antes de tu repliegue.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.