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Centinela

Deadlock: habilidades y consejos

Deadlock es una centinela noruega que bloquea un sitio con muros, radares sonoros y una red de ralentización. Castiga los pushes rápidos y ruidosos.

Origen
Noruega
Lanzamiento
27 de junio de 2023, parche 7.0
Deadlock

Estilo de juego

Deadlock se juega detrás de su utilidad, no delante. Colocas una Malla barrera en el paso principal, un Sensor sónico que escucha justo detrás y guardas la Red de gravedad para el primer enemigo que fuerce. En defensa, ralentizas los pushes y ganas tiempo para tu equipo. En ataque, cubres los flancos y proteges el Spike tras plantar. Brilla cuando el rival presiona y hace ruido, y sufre cuando se toma su tiempo para destruir tu instalación. Rota poco: abandonar tu sitio deja atrás todo lo que has colocado.

Habilidades

Tecla CBásica

Malla barrera

300 créditos · 1 carga

Lanzas un disco que, al aterrizar, levanta muros que bloquean el paso de los agentes desde su punto de impacto. Los muros duran 30 s y se pueden destruir con armas. Dale 3 s para reforzarse y aguantará mucho más daño.

Datos clave

  • Duración: 30 s
  • Retardo de refuerzo: 3 s
  • Longitud máxima: 10 m
  • Vida de los orbes exteriores: 320 PV (480 PV reforzados)
  • Vida del orbe central: 680 PV (1.200 PV reforzado)
  • Coloca el disco al fondo de un cuello de botella para obligar al enemigo a romperlo bajo tu fuego, no frente a un ángulo que ya controla.
  • Deja pasar los 3 s de refuerzo antes de intervenir: un muro reforzado retrasa mucho más una ejecución.
Tecla QBásica

Sensor sónico

200 créditos · 2 cargas

Despliegas un radar que escucha pasos, disparos y otros sonidos notables en una zona. En cuanto un enemigo hace ruido, sufre desorientación. Puedes recogerlo para volver a colocarlo en otro sitio durante la ronda.

Datos clave

  • Desorientación: 2,5 s (3,5 s antes del parche 11.08)
  • Vida del radar: 20 PV
  • Distancia de recogida: 27 m
  • Colócalo detrás de tu muro: el enemigo que rompe el disco hace ruido y activa el radar en el peor momento para él.
  • Recógelo en cuanto esté quemado y colócalo en el otro sitio o en el flanco, no cuesta nada más.
Tecla EInsignia

Red de gravedad

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 50 s

Esta granada explota al aterrizar y obliga a los agentes atrapados a agacharse y avanzar despacio. Solo se liberan deshaciendo la red. Vuelve sola tras su recarga, sin coste en créditos.

Datos clave

  • Recarga: 50 s (60 s antes del parche 13.00)
  • Retardo de lanzamiento: 0,4 s
  • Ralentización: 70 %, agachado forzado
  • Radio: 6,5 m (último ajuste conocido, parche 10.04)
  • Tírala sobre el enemigo que sale del muro o sobre el defensor: agachado y lento, es fácil de alcanzar.
  • Usa el disparo secundario para lanzarla en parábola por encima de un obstáculo cuando el ángulo directo está bloqueado.
Tecla XDefinitiva

Aniquilación

7 puntos de definitiva

Disparas una salva de nanocables que captura al primer enemigo alcanzado. Queda envuelto y es arrastrado por un camino, y muere al llegar si nadie destruye el capullo. Sus compañeros tienen que liberarlo bajo tu fuego.

Datos clave

  • Retardo: 1,1 s
  • Duración del capullo: 7 s
  • Vida del capullo: 600 PV
  • Dispara cuando el enemigo esté ralentizado por tu Red de gravedad o en un pasillo: la salva va recta y un jugador en movimiento la esquiva.
  • Vigila el capullo: si lo destruyen, pierdes la apuesta, así que castiga a quienes vienen a liberarlo.

Fortalezas

  • La Malla barrera y la desorientación del radar retrasan un push varios segundos, lo que da a tus compañeros tiempo para rotar desde el otro sitio.
  • La Red de gravedad agacha y ralentiza a su objetivo: un defensor o un entry se convierte en un blanco casi fijo, fácil de castigar.
  • El Sensor sónico señala a enemigos que hacen ruido sin que estés en el ángulo, y se recoge para volver a colocarlo en otro sitio.
  • Aniquilación elimina a un enemigo ella sola si el equipo rival no reacciona, y obliga a descubrirse para liberar el capullo.

Debilidades

  • Malla y radar se destruyen con armas: un equipo paciente que limpie tu instalación anula buena parte de tu impacto.
  • Tu valor depende de lo que hayas colocado antes: rotar o ser flanqueada deja el sitio indefenso.
  • Un enemigo que avanza sin ruido caminando no activa el radar, y una Red de gravedad mal sincronizada se pierde durante 50 s.
  • La definitiva va en línea recta, se esquiva, y el capullo se puede liberar si el rival está coordinado.

Consejos

  1. En full buy, compra tus utilidades primero: sin muro ni radar, Deadlock pierde gran parte de su interés.
  2. Juega detrás de tu instalación y guarda tu Red de gravedad para el enemigo que rompe el disco, no para un ángulo vacío.
  3. Recoge y mueve tu radar cuando esté quemado en lugar de comprar otro.
  4. Entrena el disparo con counter-strafe: agachado y lento, el enemigo atrapado en la Red de gravedad se alcanza con un tap limpio.
  5. Con el sitio tomado, pasa a retake: lanza la Red de gravedad sobre el defensor y coloca un radar cerca del Spike.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Mantienes ángulos detrás de tus muros y alcanzas a enemigos ralentizados o agachados: el flick sobre un objetivo casi fijo hace ganar los duelos.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Cuando tu muro se rompe o el radar se activa, tienes que hacer counter-strafe y soltar un tap preciso, no correr rociando.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.