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Centinela

Sage: habilidades y consejos

Sage es la centinela de apoyo de Valorant: bloquea pasos con un muro, ralentiza los pushes, cura a sus aliados y puede resucitar a un compañero caído.

Origen
China
Lanzamiento
2 de junio de 2020, parche 1.0
Sage

Estilo de juego

Sage juega en segunda línea, cerca de sus compañeros, y gana tiempo para el equipo. En defensa, ralentizas los pushes con el Orbe de ralentización y cortas un acceso con el Orbe barrera para dar tiempo a las rotaciones. En ataque, el muro sirve sobre todo para asegurar la plantada o un retake y para subirte a posiciones elevadas. Curas al aliado que más aguanta y tu definitiva convierte un duelo perdido en una ronda recuperable. No tienes daño de habilidad: todo depende de tu disparo, así que tus duelos tienen que ser limpios.

Habilidades

Tecla CBásica

Orbe barrera

300 créditos · 1 carga

Colocas un muro de hielo delante de ti, que orientas con el disparo secundario. Tarda unos segundos en reforzarse y después bloquea balas, movimientos y visión. Sirve para cerrar un pasillo, cortar un ángulo o subirte a una altura.

Datos clave

  • Duración del muro: 40 s
  • PV del muro: 400, luego 600 una vez reforzado
  • Refuerzo: 2 s después de colocarlo
  • Alcance de colocación: 15 m
  • Guarda el muro para un momento clave (plantada, retake, clutch): si cae al principio de la ronda, el rival simplemente espera a que termine.
  • Coloca el muro cuando el enemigo esté ocupado en otro sitio: tarda 2 s en reforzarse y antes es frágil.
Tecla QBásica

Orbe de ralentización

200 créditos · 2 cargas

Lanzas un orbe que explota en el suelo y deja un campo de hielo. Los jugadores que están dentro avanzan mucho más despacio y sus dash se reducen. Es la herramienta ideal para retrasar un push o cubrir un retake.

Datos clave

  • Duración del campo: 7 s
  • Ralentización: 50 %
  • También reduce la velocidad de los dash un 50 %
  • Lanza el orbe pronto sobre un paso, antes de que el enemigo se comprometa. Al huir, el campo también ralentiza a tu perseguidor, pero pocas veces te salva.
  • Combina el campo con un disparo de un aliado o una habilidad de daño para castigar a los enemigos ralentizados.
Tecla EInsignia

Orbe de sanación

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 45 s

Curas a un aliado herido apuntándole, o a ti misma con el disparo secundario. La curación se aplica con el tiempo, así que no sustituye una respuesta inmediata. La habilidad vuelve a los 45 segundos, lo que te permite curar varias veces por ronda.

Datos clave

  • Curación de un aliado: 100 PV en 5 s
  • Curación propia: 100 PV desde el parche 13.00 (50 antes)
  • Cura mientras estás a cubierto: la curación es progresiva y no debes quedar expuesta para lanzarla.
  • Desde el parche 13.00, tu autocuración es más fuerte: puedes llevarte un duelo de apertura y luego volver detrás de un ángulo.
Tecla XDefinitiva

Resurrección

7 puntos de definitiva

Apuntas al cuerpo de un aliado muerto para devolverlo a la vida con todos sus PV. La canalización dura algo más de tres segundos y durante ese tiempo eres vulnerable. El mejor uso llega en un clutch o un retake donde cada jugador cuenta.

Datos clave

  • Canalización: 3,3 s
  • Alcance: 12 m (6 m antes del parche 11.04)
  • El aliado vuelve con todos sus PV
  • Asegura la zona antes de lanzarla: el muro o el Orbe de ralentización como cobertura evitan que te maten durante la canalización.
  • No resucites al primer muerto por reflejo: espera un momento en que el aliado devuelva la ventaja numérica, por ejemplo un 2 contra 1.

Fortalezas

  • El muro corta un acceso durante 40 s: bloquea las balas y los movimientos, y obliga al rival a buscar otro paso o a romperlo.
  • El Orbe de ralentización reduce la velocidad a la mitad y limita los dash, lo que retrasa un push y hace que los enemigos sean más fáciles de alcanzar.
  • Es la única que puede resucitar a un aliado, y su curación devuelve PV al equipo: puede anular la pérdida de un jugador.
  • La autocuración de 100 PV desde el parche 13.00 permite asumir más riesgos sin dejar de ser viable.

Debilidades

  • Ninguna habilidad hace daño: si tus duelos son malos, tu equipo casi no gana nada con tu presencia.
  • Los jugadores con experiencia conocen las posiciones clásicas del muro y saben romperlo o rodearlo.
  • La resurrección es visible y audible, cuesta tiempo y expone tanto a Sage como al aliado devuelto a la vida.
  • La curación es lenta y solo apunta a un jugador a la vez: no arregla un duelo que se decide en unos segundos.

Consejos

  1. Sé a menudo la última en empujar un ángulo: curas y cubres las entradas en lugar de llevarte el primer duelo.
  2. Coloca el muro en defensa para probar un paso: si recibe daño, sabes que el enemigo está ahí.
  3. Pon la mira a la altura de la cabeza en los ángulos que mantienes y haz counter-strafe antes de cada disparo para ser precisa tras un desplazamiento.
  4. Guarda tu resurrección para una situación en la que devuelva la ventaja numérica, no para el primer aliado caído.
  5. En retake, lanza el Orbe de ralentización delante del equipo para ralentizar a los defensores y avanza con tus aliados.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Sage mantiene ángulos y suele cerrar sus duelos sobre objetivos fijos: los flicks precisos cuentan más que la velocidad de seguimiento.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Tienes que disparar justo después de un desplazamiento lateral para aprovechar un ángulo y luego volver a cubierto.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Sage

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.