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Centinela

Veto: habilidades y consejos

Veto es un centinela senegalés, fruto de una mutación genética, que neutraliza la utilidad rival. Pone trampas, intercepta habilidades y se teletransporta para mantener un sitio.

Origen
Senegal
Lanzamiento
7 de octubre de 2025, parche 11.07
Veto

Estilo de juego

Veto se juega respondiendo a la utilidad rival. El Interceptor destruye las habilidades que rebotan o que se destruyen al disparar, la Asfixia tiende una trampa en un paso y el Corte transversal te ofrece un teletransporte para rotar o tomar un flanco. Tu definitiva te vuelve inmune a los debuffs y mejora tu arma. Brillas contra equipos que se apoyan en humos, drones y flashes para ejecutar un sitio. Sufres cuando te obligan a malgastar tu Interceptor o a jugar un gunfight puro. Esconde tus colocaciones y varía tu rotación para ser imprevisible.

Habilidades

Tecla CBásica

Corte transversal

200 créditos · 2 cargas

Colocas un vórtice en el suelo. Mientras estés a su alcance y lo mires, puedes teletransportarte a él. Durante la fase de compras, puedes recogerlo para volver a ponerlo en otro sitio. Ofrece una rotación rápida o un camino de repliegue en un sitio.

Datos clave

  • Zona de uso: 30 m (24 m antes del parche 13.00)
  • Armado: 0,75 s (1,5 s antes del parche 13.00)
  • Vida del vórtice: 20 PV
  • Colócalo pronto en un refugio o un flanco seguro, fuera de la vista del enemigo, y guárdalo para una rotación que sorprenda.
  • Aprovecha los 30 m: puedes ponerlo más lejos de ti que antes y rotar de un sitio a otro sin atravesar el medio.
Tecla QBásica

Asfixia

200 créditos · 1 carga

Lanzas un fragmento viscoso que se despliega en el suelo en forma de trampa. Inmoviliza a los enemigos atrapados, los ensordece y degrada sus PV. Un enemigo puede destruir la trampa antes de que se active, así que hay que esconderla.

Datos clave

  • Duración de la retención: 4,5 s
  • Daño de degradación: 75 PV, restaurados en 4,5 s
  • Vida de la trampa: 20 PV
  • Colócala detrás de una caja o en una esquina de un chokepoint, donde sea difícil romperla antes de activarse.
  • Ponla en un paso que el enemigo toma corriendo: retenido 4,5 s, se puede matar en un duelo.
Tecla EInsignia

Interceptor

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 20 s

Colocas el Interceptor en el punto marcado y lo reutilizas para activarlo. Destruye las utilidades que rebotarían contra un jugador o que los disparos destruirían de forma natural. Un enemigo puede destruirlo.

Datos clave

  • Recarga: 20 s si se recoge (30 s antes del parche 13.00)
  • Recarga: 45 s si se destruye
  • Duración: 9 s
  • Vida: 20 PV
  • Escóndelo tras una cobertura: un enemigo que lo oiga o lo vea puede dispararlo antes de la ejecución.
  • Actívalo justo antes de la ejecución rival, no desde el principio de la ronda, para que cubra la duración útil.
Tecla XDefinitiva

Evolución

7 puntos de definitiva

Mutas al instante en un combatiente más eficaz: regeneración, estimulante de combate e inmunidad a los debuffs. Tu arma se saca, dispara y recarga más rápido. Los efectos clásicos de utilidad (flash, ralentización, ensordecimiento) ya no te afectan.

Datos clave

  • Retardo: 1 s
  • Regeneración: 40 PV/s
  • Cadencia de disparo, recarga, sacado y recuperación: +10 %
  • Guárdala para una ronda decisiva: post-plant o defuse, cuando tengas que atravesar fuego o utilidad.
  • Combínala con un buen posicionamiento de gunfight: la definitiva mejora tu arma, no sustituye tu aim.

Fortalezas

  • El Interceptor destruye las utilidades que rebotan o se destruyen al disparar, lo que desarma ejecuciones enteras que dependen de drones, flechas u orbes.
  • El Corte transversal ofrece una rotación instantánea: puedes mantener un sitio y pasar al otro cuando tu equipo lo necesite.
  • La Asfixia retiene 4,5 s y ensordece: quien mantiene el ángulo obtiene un duelo muy favorable contra un objetivo inmovilizado.
  • Evolución te cura de forma continua y elimina la mayoría de los debuffs, así que tu equipo puede forzar un defuse o un push pese a los humos y los flashes.

Debilidades

  • El Interceptor es frágil (20 PV) y hace ruido una vez activo, así que un equipo atento lo dispara o lo baitea antes de su ejecución.
  • La Asfixia es visible una vez colocada: el enemigo la destruye o la activa a distancia antes de entrar.
  • No lo bloqueas todo: solo caen bajo el Interceptor las habilidades que rebotan o se destruyen al disparar, las demás pasan.
  • Un equipo que ejecuta pronto, antes de que tu instalación o tu definitiva estén listas, conserva la ventaja.

Consejos

  1. Esconde el Interceptor tras una cobertura y actívalo justo antes de la ejecución rival.
  2. Varía la colocación de la Asfixia y del Corte transversal de una ronda a otra para ser imprevisible.
  3. Coloca el Corte transversal durante la fase de compras: puedes recogerlo y volver a ponerlo sin perder créditos.
  4. Usa el teletransporte para tomar un ángulo inesperado y entrena el flick para cerrar el duelo.
  5. Tras una Asfixia, entrena el tracking de precisión: el objetivo se mueve poco y tu tiempo para matarlo depende de la estabilidad de tu puntería.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Los enemigos retenidos por la Asfixia o sorprendidos por tu teletransporte están casi inmóviles: el flick limpio sobre objetivo fijo convierte la trampa en baja.

    Ejercicios para progresar
  • Precise

    Tracking de precisión, con suavidad

    Con Evolución, tu arma es más rápida y te curas de forma continua: un tracking preciso sobre un enemigo que se mueve poco aprovecha directamente esa ganancia.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Veto

Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.