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Centinela

Killjoy: habilidades y consejos

Killjoy es una inventora alemana, centinela de zona: torreta, bot de alarma y enjambre de nanobots bloquean un sitio y castigan a los enemigos que se meten.

Origen
Alemania
Lanzamiento
4 de agosto de 2020, parche 1.05
Killjoy

Estilo de juego

Killjoy se juega como una arquitecta. Instalas la torreta y el bot de alarma en los accesos para que te avisen y para hacer daño sin exponerte, y reservas los nanoenjambres para castigar a quienes avanzan o para bloquear el Spike tras plantar. En defensa, tu material bloquea un sitio mientras tomas tu propio ángulo. En ataque, tus nanoenjambres bajo el Spike hacen peligroso el desactivado. Tu material se apaga si te alejas más de 40 m, así que te quedas cerca. Los jugadores que conocen tus colocaciones las destruyen, por lo que conviene variar.

Habilidades

Tecla CBásica

Nanoenjambre

200 créditos · 2 cargas

Lanzas una granada que se camufla en el suelo. La activas cuando los enemigos están cerca: libera un enjambre que inflige daño continuo. Los nanoenjambres sirven para castigar un push o para bloquear el Spike tras plantar.

Datos clave

  • Duración del enjambre: 5 s (4 s antes del parche 13.00)
  • Daño: 45 por segundo
  • PV de la granada: 20
  • Esconde la granada en un sitio poco evidente, por ejemplo bajo el Spike o cerca de una esquina de desactivado, y actívala cuando el enemigo se acerque.
  • Tras un Bot de alarma que vuelve vulnerable, activa los nanoenjambres: el enemigo encaja mucho más daño.
Tecla QBásica

Bot de alarma

200 créditos · 1 carga

Despliegas un robot camuflado que persigue a los enemigos a su alcance. Explota al contacto y aplica el estado Vulnerable, que aumenta el daño que reciben. Puedes recuperarlo para colocarlo en otro sitio, con una recarga de 20 segundos.

Datos clave

  • Estado Vulnerable: 4 s
  • PV del robot: 20
  • Recarga tras recuperarlo: 20 s
  • Se desactiva a más de 40 m de Killjoy
  • Coloca el robot en un lugar por el que el enemigo tenga que pasar y mantén tu ángulo: el estado Vulnerable hace tus disparos más letales.
  • Recupéralo antes de cambiar de sitio: la recarga es de 20 s, mucho más barata que volver a comprarlo.
Tecla EInsignia

Torreta

1 carga gratuita por ronda · 1 carga · Reutilización: 60 s

Colocas una torreta que dispara en ráfagas de tres a cualquier enemigo dentro de su cono de 100°. Su daño baja con la distancia. Puedes recuperarla o girarla con el disparo secundario. Vuelve en 60 segundos si la destruyen.

Datos clave

  • Recarga si se destruye: 60 s
  • Recarga si se recupera: 20 s
  • PV: 100; cono de visión: 100°
  • Daño por disparo: 8 hasta 20 m, 6 de 20 a 35 m, 4 más allá (ráfagas de 3)
  • Se desactiva a más de 40 m de Killjoy
  • Orienta la torreta hacia un acceso que tú también puedas vigilar: el enemigo que la destruya acaba en tu línea de tiro.
  • Gírala apuntando con el disparo secundario en lugar de recuperarla si el ataque cambia de dirección.
Tecla XDefinitiva

Bloqueo

9 puntos de definitiva

Colocas un dispositivo de bloqueo. Tras un largo retardo, retiene a todos los enemigos de la zona. Se puede destruir antes de que se active. Lo usas para forzar un sitio, retrasar un retake o cerrar un paso.

Datos clave

  • Retardo antes de la activación: 13 s
  • Retención: 8 s
  • PV del dispositivo: 200
  • Coloca el dispositivo fuera de la vista del rival: tiene 200 PV y un enemigo que lo detecte lo destruye antes de la activación.
  • En post-plant, colócalo lejos del Spike: el enemigo retenido no puede desactivar.

Fortalezas

  • La torreta y el bot de alarma dan información y daño sin que te expongas, lo que te ayuda a aguantar un sitio con pocos jugadores.
  • Vulnerable aumenta el daño recibido: un enemigo alcanzado por el bot de alarma muere mucho más rápido bajo tus disparos o los del equipo.
  • Los nanoenjambres bajo el Spike bloquean el desactivado y dan un post-plant muy fuerte.
  • Bloqueo obliga a limpiar un sitio o abre un retake sin duelo.

Debilidades

  • Tu material se apaga a más de 40 m, así que tus rotaciones son costosas y tienes que quedarte cerca de tu sitio.
  • Torreta, bot de alarma y nanoenjambres se pueden destruir: un jugador que conozca tus colocaciones los rompe sin esfuerzo.
  • Depende de posiciones precisas: sin preparación, su kit vale poco y los rushes rápidos la pillan.
  • Bloqueo tiene un largo retardo de activación y se puede destruir si es visible.

Consejos

  1. Varía tus colocaciones de una ronda a otra: un enemigo que conoce una torreta o un robot los destruye sin perder vida.
  2. En economía parcial, compra los nanoenjambres antes que el bot de alarma: sirven tanto para defender como para bloquear un Spike.
  3. Quédate dentro de los 40 m de tu material: más allá, torreta y bot de alarma se apagan.
  4. En ataque, coloca los nanoenjambres sobre el Spike en cuanto plantes y mantén un ángulo con el resto del equipo.
  5. Toma tus duelos después de un disparo de la torreta o de la alarma: sabes dónde está el enemigo, y tu counter-strafe tiene que ser limpio para acertar la primera bala.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Killjoy mantiene ángulos y cierra los duelos tras una señal de su material: los flicks sobre objetivos fijos cuentan más que el seguimiento.

    Ejercicios para progresar
  • Strafe Click

    Clics mientras te mueves

    Hace peek después de la torreta o de la alarma: un clic justo tras un desplazamiento lateral decide el duelo sin sobreexponerte.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Sinergias

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Fuentes

Actualizado el 13 de octubre de 2026

Datos del parche 13.06. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.