Engaño
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Lanzas un doble de ti mismo, ya sea activándolo al instante o colocándolo primero y activándolo después. Avanza solo y hace creer que hay un empuje. Si un enemigo lo destruye, explota en un flash cegador.
Datos clave
- Duración del doble: 10 s
- Vida del doble: 150 PV
- Flash del doble destruido: 2 s
- Camina detrás de tu doble y espera a que el enemigo le dispare: el flash te deja salir de tu ángulo con ventaja.
- Coloca un eco inactivo para preparar una finta y actívalo justo cuando tu equipo entre en el sitio.
- Haz pasar el doble por las utilidades rivales para que las activen en tu lugar.
