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Duelista

Hush: habilidades y consejos

Hush es una duelista china telequinética: ciega y atrae a los enemigos con proyectiles que dirige en pleno vuelo, y con su ultimate hace levitar a todos.

Origen
China
Lanzamiento
27 de octubre de 2026, parche 13.09
Hush

Estilo de juego

Hush prepara sus duelos con proyectiles que ella misma dirige. Lanzas Fogonazo o Traslado, los reactivas para enviarlos hacia tu mira y entras sobre un enemigo cegado o atraído hacia el centro. Corriente te da un desplazamiento rápido: colocas un ancla y, si estás en el aire, flotas un instante antes de salir disparada. Suspensión se dirige con la mira y luego explota para hacer levitar a todos los jugadores de la zona. En su lanzamiento no tiene humo ni muro para sostener una zona: vive de sus entradas y de su precisión. Los proyectiles dirigidos exigen práctica, igual que elegir el momento adecuado.

Habilidades

Tecla CBásica

Corriente

200 créditos · 1 carga

Colocas un ancla al instante y, tras un breve retardo, te impulsas hacia ella. Si estás en el aire al usarla, levitas un momento en el sitio antes de salir. Es tu herramienta para entrar, replegarte o cambiar de ángulo.

Datos clave

  • Preparación: 0,75 s
  • Distancia del ancla: 17 m como máximo
  • Altura del impulso: 10 m como máximo
  • Coloca el ancla antes de entrar, no en pleno duelo: sabes adónde vuelves y el enemigo no adivina tu trayectoria.
  • Actívala en el aire para ganar un instante de flotación: conservas algo de control antes de salir hacia el ancla.
Tecla QBásica

Fogonazo

250 créditos · 1 carga

Lanzas la bombilla, o la preparas con el disparo secundario, y luego la reactivas para enviarla hacia tu mira. Explota contra cualquier superficie o pasado un retardo y ciega a todos los jugadores que la miran.

Datos clave

  • Ceguera: 1,5 s
  • Prepárala antes del ángulo y luego reactívala para que rodee una esquina: explota a la vista del rival y no a la tuya.
  • Avisa a tu equipo, porque cualquier jugador que la mire queda cegado, también un compañero que entre delante de ti.
Tecla EInsignia

Traslado

1 carga gratuita por ronda · 1 carga

Se maneja igual que la bombilla: lanzar, preparar y luego dirigir hacia la mira. Al explotar, atrae a todos los jugadores hacia el centro y aturde a los que chocan con una superficie u otro jugador. Se recupera cada dos eliminaciones.

Datos clave

  • Se restablece cada 2 eliminaciones
  • Lánzalo detrás de un muro o una esquina: la atracción manda a los enemigos contra la superficie y provoca el aturdimiento.
  • Combínalo con Fogonazo: un enemigo atraído y cegado tiene problemas para responder a tu peek.
Tecla XDefinitiva

Suspensión

8 puntos de definitiva

Preparas Suspensión al instante y la envías hacia delante, dirigiéndola con la mira. La haces explotar reactivándola o volviendo a disparar: todos los jugadores atrapados en la explosión levitan durante unos segundos.

Datos clave

  • Levitación: unos 4 s
  • Dirígela con precisión antes de hacerla explotar: eliges el momento, no solo la zona.
  • Guárdala para una ejecución o un retake alrededor del Spike: unos 4 s de levitación estorban a varios jugadores a la vez. Su efecto exacto sobre un plant o una defuse sigue sin confirmarse.
Pasiva

Telequinesis

Recoges armas y el Spike, e interactúas con interruptores desde un mayor alcance. Las notas del parche indican que recoger el Spike vale para el bando atacante.

Datos clave

  • Alcance: 37 m
  • Recogida: 1,05 s
  • Reutilización: 30 s tras el uso
  • Spike recogible a distancia solo en ataque (notas del parche 13.09)
  • Recoge el arma de un compañero caído sin exponerte entrando en el ángulo que lo mató.
  • Tras recoger algo a distancia, cuenta 30 s de reutilización: elige bien el momento, porque no podrás repetirlo enseguida.

Fortalezas

  • Fogonazo y Traslado se dirigen hacia tu mira: los haces rodear una esquina y eliges dónde explotan, lo que reduce el riesgo de cegarte a ti misma.
  • Traslado atrae a todos los jugadores hacia un centro, así que los enemigos quedan agrupados en un blanco reducido, y los que chocan con un muro o un compañero quedan aturdidos.
  • Corriente te propulsa hacia un ancla colocada de antemano: puedes entrar rápido en un sitio o replegarte hacia una posición elegida.
  • Traslado se recupera cada dos eliminaciones: un inicio de ronda exitoso te devuelve la herramienta sin esperar a la siguiente ronda.
  • Suspensión se dirige con la mira y hace levitar a los jugadores atrapados en la explosión durante unos 4 s: eliges a distancia el grupo al que estorbar, por ejemplo alrededor del Spike.

Debilidades

  • No tiene humo, muro ni zona de daño para sostener una zona a largo plazo: thespike.gg la señala como menos cómoda para frenar un avance.
  • Fogonazo ciega a cualquiera que lo mire, también a un compañero delante de ti: un lanzamiento mal avisado arruina su peek.
  • Los proyectiles que se dirigen con la mira y la colocación del ancla exigen mucha práctica, y thespike.gg habla de un techo de habilidad alto.
  • Según thespike.gg, su desplazamiento es más lento que el de Jett: un enemigo que lea tu ancla puede esperarte.
  • Solo una carga de Corriente y de Fogonazo: un flash fallado o un ancla leída por el enemigo no se recupera hasta la ronda siguiente. Su meta aún está por establecer.

Consejos

  1. Coloca el ancla de Corriente antes de la entrada y cambia su ubicación de una ronda a otra para no ofrecer siempre el mismo trayecto que leer.
  2. Avisa de la bombilla antes de lanzarla y prepárala fuera de la vista de tus aliados: cualquier jugador que la mire queda cegado.
  3. Combina Traslado y Fogonazo en el mismo ángulo: un enemigo atraído y luego cegado tiene más dificultad para responder a tu peek.
  4. Tras un flash o una atracción, haz peek con un counter-strafe limpio: debes colocar un disparo preciso en la ventana en que el rival está estorbado.
  5. Entrena el flick sobre objetivo fijo y el cambio rápido entre objetivos: Traslado agrupa a varios enemigos en una misma zona que acertar.
  6. Cuenta tus eliminaciones: Traslado vuelve cada dos, así que ganar el primer duelo te devuelve una herramienta para el siguiente.

El aim que debes trabajar

Las subcategorías del benchmark de Road2Radiant que más cuentan aquí.

  • Static

    Clics en objetivos fijos

    Haces peek a un enemigo cegado o aturdido, que reacciona mal: un flick preciso a la cabeza convierte la utilidad en una eliminación.

    Ejercicios para progresar
  • Speed

    Switch rápido entre objetivos

    Traslado agrupa a los enemigos cerca de un mismo centro: encadenas varios objetivos cercanos, así que el cambio rápido de objetivo cuenta.

    Ejercicios para progresar
Mide estas habilidades con el benchmark

Setups en los mapas

Las posiciones de Hush en cada mapa, dibujadas sobre el minimapa.

Sinergias

Otros agentes del mismo rol

Entrena el aim que necesita Hush

Fuentes

Actualizado el 30 de octubre de 2026

Datos del parche 13.09. Nombres, imágenes y estadísticas de las armas: Riot Games, vía valorant-api.com.