Dereceli kuyruk
SUMMIT: callout'lar, site planları ve setup'lar
Summit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
- Siteler
- Site A · Site B
- Çıkış
- 23 Haziran 2026, yama 13.00
- Durum
- Dereceli kuyruk

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Lobi | A Lobby |
| A Ana | A Main |
| A Bahçe | A Garden |
| A Bölge | A Site |
| A Resim | A Art |
| A Mağara | A Cave |
| A Hol | A Hall |
| A Bağlantı | A Link |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Lobi | B Lobby |
| B Spor Salonu | B Gym |
| B Kupa | B Trophy |
| B Kule | B Tower |
| B İniş | B Drop |
| B Bölge | B Site |
| B Bağlantı | B Link |
| B Ana | B Main |
Mid
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Orta Alt | Mid Bottom |
| Orta Üst | Mid Top |
| Orta Pencere | Mid Window |
| Orta Çeşme | Mid Fountain |
| Orta Dönemeç | Mid Bend |
| Orta Karolar | Mid Tiles |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
Harita yapısı
Summit'te iki bölge ve üç koridor var. Sol altta Saldıran başlangıç, A Lobi ve B Lobi'ye bakar. A sağda, B solda, Savunan başlangıç ise en üstte, ortadadır. Orta haritanın kalbidir: Orta Üst, merkezi kavşak olan Orta Çeşme'ye çıkar; buradan B tarafında Orta Karolar'a, A tarafında Orta Dönemeç'e ve Orta Alt'a açılırsın. Orta Alt'tan B Bağlantı B'ye ulaşır, Orta Pencere ise Savunan başlangıç'a bakar. A Bağlantı, A'yı Orta Dönemeç'e bağlar. Rotate yolları ortadan geçtiği için oradan gelen bilgi çok değerlidir. Rehberler saldırı ile savunma arasında henüz net bir denge bulamıyor.
Öne çıkan özellikler
Üç reaktif duvar: A, Orta ve B
Her duvarın 125 can değerinde bir şalteri var. Duvar bir kez düşünce raunt sonuna kadar kapalı kalır ve bir daha kalkmaz. Bir rotate yolunu ya da görüş hattını keser, altında kalanları, ghost modundakiler dahil, öldürür.
Duvarlar nerede
A duvarı A Resim ile A Bahçe arasına düşer, şalteri A Bahçe'dedir. Orta duvarı Orta Pencere ile Orta Alt arasına düşer, şalteri Orta Alt'tadır. B duvarı B Kule ile B Bölge arasına düşer, şalteri bölge tarafındadır. Savunanlar bunlara saldıranlardan çok önce ulaşır.
Halat ve B'nin sessiz inişi
B Spor Salonu'ndan B Kule'ye bir halat çıkar. B Kule'den B İniş'e giden yol, koşmazsan ve çok yüksekten düşmezsen sessiz kalır.
Duvar açıklıkları ve rüzgârlar
Her duvarın üstünde küçük bir açıklık kalır: oradan yetenek atabilir ve bakabilirsin. Duvarlar düşünce rüzgârlar da belirir. Düşen bir duvarın altına konan yetenekler yok olur.
Site A
A haritanın sağ bölgesidir. Oraya A Ana'dan sonra A Bahçe üzerinden gidilir, A Bağlantı ise bölgeyi ortaya açar. Plant, sağ alt köşedeki alanda yapılır. Bölgenin kuzeyindeki A Resim ve A Mağara savunanlara çapraz açılar verir.
Saldırı planı
Önce rotate'leri görmek için Orta Çeşme'yi al, sonra A Ana'dan A Bahçe'ye gir. Önce A Resim'e, takım bölge girişine gelince A Mağara'ya smoke at; böylece mağaradan ateş yemeden plant yaparsın. İkisini aynı anda atma. Alana plant yap ve A Bahçe'den A Bağlantı'yı izle.
- 1Rota : A Ana'dan A Bahçe'ye giriş
- 2Smoke : Önce A Resim'e smoke
- 3Smoke : Bölge girişinde A Mağara'ya smoke
- 4Plant : A alanına plant
- 5Pozisyon : A Bahçe'den A Bağlantı'yı izle
Savunma planı
Bir oyuncuyu duvar şalterinin yanında A Bahçe'de, bir diğerini üstten açı için A Resim ya da A Mağara'da tut. Üçüncü oyuncu A Bağlantı'yı oynar; orası ortaya da bir geçittir. A duvarını yalnızca kendi rotate yolunu kesmeden bir saldırıyı durdurabiliyorsan düşür. A Ana çıkışına atılan smoke girişi yavaşlatır. Retake'te girmeden önce toplan.
- 1Pozisyon : Duvar şalterinin yanındaki A Bahçe'yi tut
- 2Pozisyon : Üstten açı için A Resim'i tut
- 3Pozisyon : A Bağlantı'yı ve ortayla bağlantıyı tut
- 4Smoke : A Ana çıkışına smoke
- 5Rota : A Hol ve A Resim üzerinden retake
Site B
B haritanın sol bölgesidir. B Ana, B Lobi'den oraya çıkar, B Bağlantı bölgeyi ortaya açar, B Kule ise bölgeye tepeden bakar; B Spor Salonu'nun halatı ve B İniş'e giden yol da buradadır. B duvarı kule ile bölge arasına düşer.
Saldırı planı
Ortayı kontrol et, sonra B Ana'dan gir. Hamlenin başında B Kule'ye ve B Bağlantı'dan bölgeye giden geçide smoke at. B Spor Salonu ile B İniş açık kalır: onlar için bir flash ya da bariyer hazırla. Bölgeye adım atmadan önce B Kule'yi temizle, çünkü halat, iniş yolu ve duvar orada kesişir. Plant yap, sonra B Ana'dan tut.
- 1Rota : B Ana'dan giriş
- 2Smoke : B Kule'ye smoke
- 3Smoke : B Bağlantı'dan bölgeye giden geçide smoke
- 4Flash : B İniş için flash ya da bariyer
- 5Plant : B alanına plant
- 6Pozisyon : B Ana'dan post-plant
Savunma planı
Bir oyuncuyu yukarıda, B Kule ya da B Spor Salonu'nda; bir diğerini ortayla bağlantıyı kesmek için B Bağlantı tarafında tut. Halattan ya da sessiz inişten yalnızca bilgin varsa in. İçeride kapana kısılmayacağından emin olmadan B duvarını düşürme. B Ana çıkışına atılan smoke girişi yavaşlatır. Retake için toplan, sonra B Bağlantı ya da B Kule'den geç.
- 1Pozisyon : Halat ve iniş yoluyla B Kule'yi tut
- 2Pozisyon : Başlangıç tarafından B Kupa ve B Spor Salonu'nu tut
- 3Pozisyon : B Bağlantı'yı, ortayla bağlantıyı tut
- 4Smoke : B Ana çıkışına smoke
- 5Rota : B Spor Salonu ve B Bağlantı üzerinden retake
Örnek kadro
OmenKontrol UzmanıSmoke'ları ve ışınlanması, duvarların kapattığı yolları telafi eder.
CypherGözcüEkipmanı, haritanın zorladığı dar rotate yollarında işe yarar.
SageGözcüDuvarı, haritanın reaktif duvarlarıyla iyi birleşir.
KilljoyGözcüKompakt bölgeler Taret'ine ve yerleştirdiği yeteneklere uygundur.
RazeDüellocuDar koridorlarda Renk Tesirli Bomba'sı ve Patlayıcı Çanta'sı hasar verir.
TheSpike'ın (lansman rehberi, Haziran 2026) güçlü seçim olarak andığı beş ajan; profesyonel istatistik değil. Okunan diğer rehberler (Beebom, rankforge, games.gg) rollere göre farklı listeler veriyor.
SUMMIT ipuçları
- Orta Çeşme'yi erken al: Orta Karolar'a, Orta Dönemeç'e ve Orta Alt'a açılan kavşak orasıdır, yani iki bölgeye de buradan gidilir.
- Her duvarın durumunu sesli söyle (A, Orta, B). Düşen bir duvar rotate yolunu keser ve bir takım arkadaşın orada mahsur kalabilir.
- Bir duvar inmeye başlar başlamaz altından çık: altındaki her şeyi öldürür ve yerleştirilmiş yetenekleri yok eder.
- Ortanın dar koridorlarında nişangâhı Orta Çeşme ile Orta Dönemeç açısında kafa hizasında tut: düellolar orada kısa mesafeden oynanır.
- Taret ya da tuzağı duvarın altına koyma: duvar düşerse yetenek yok olur. Yeteneklerini atmak için üstteki açıklığı hedefle.
- B'ye girmeden önce B Kule'yi temizle: halat, iniş yolu ve duvar orada birleşir.
Diğer haritalar
ABYSSDereceli kuyrukSite A · Site BAbyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.4 setup
BINDDereceli kuyrukSite A · Site BBind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.4 setup
CORRODEDereceli kuyrukSite A · Site BCorrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
LOTUSDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CLotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.6 setup
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
ASCENTDereceli kuyruk dışıSite A · Site BAscent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.4 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
FRACTUREDereceli kuyruk dışıSite A · Site BFracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.4 setup
ICEBOXDereceli kuyruk dışıSite A · Site BIcebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.4 setup
PEARLDereceli kuyruk dışıSite A · Site BPearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (yeni sekmede açılır)
- beebom.com (yeni sekmede açılır)
- valorant-spind.de (yeni sekmede açılır)
- rankforge.gg (yeni sekmede açılır)
- games.gg (yeni sekmede açılır)
- wiki.playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- allthings.how (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.