İçeriğe geç

Dereceli kuyruk dışı

ICEBOX: callout'lar, site planları ve setup'lar

Icebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.

Siteler
Site A · Site B
Çıkış
13 Ekim 2020, yama 1.10
Durum
Dereceli kuyruk dışı
ICEBOX

Callout'lar

Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.

B GarajA BantA KuleA BoruA KirişlerA EkranA BölgeSaldıran başlangıçB SarıB ArkaB HücreB YeşilB SalonB KulübeB MutfakB TuruncuB BölgeB Kardan AdamB Kar YığınıB GeçitSavunan başlangıçOrta MaviOrta Kazan DairesiOrta PaletB Çit

Tüm adları okumak için haritayı kaydır.

Site A

Oyundaki adİngilizce ad
A BantA Belt
A KuleA Nest
A BoruA Pipes
A KirişlerA Rafters
A EkranA Screen
A BölgeA Site

Site B

Oyundaki adİngilizce ad
B GarajB Garage
B SarıB Yellow
B ArkaB Back
B HücreB Cubby
B YeşilB Green
B SalonB Hall
B KulübeB Hut
B MutfakB Kitchen
B TuruncuB Orange
B BölgeB Site
B Kardan AdamB Snowman
B Kar YığınıB Snow Pile
B GeçitB Tube
B ÇitB Fence

Mid

Oyundaki adİngilizce ad
Orta MaviMid Blue
Orta Kazan DairesiMid Boiler
Orta PaletMid Pallet

Spawn'lar

Oyundaki adİngilizce ad
Saldıran başlangıçAttacker Spawn
Savunan başlangıçDefender Spawn

Harita yapısı

Icebox'ta iki bölge var. A mini haritanın altındadır ve birden çok katta oynanır: A Kule ve A Boru yüksektedir, A Kirişler bölgenin arkasını sınırlar. B üsttedir, daha dardır ve büyük sarı konteynerin (B Sarı) çevresinde kurulur. Orta açıktır; geçit (B Geçit), kazan dairesi (Orta Kazan Dairesi) ve mutfak (B Mutfak) bölgeleri ve savunan tarafını birbirine bağlar. Ortayı kontrol etmek saldıranlara ikinci bir giriş verir, bu yüzden savunmada Orta Kazan Dairesi'ni ya da B Mutfak'ı tutmak önemlidir. Çatışmalar A'da uzun menzilli, B'de daha kısadır. 4.04 ve ardından 8.01 yamaları B'yi ve ortayı değiştirdi: B için eski bir rehbere güvenme.

Öne çıkan özellikler

A'nın yatay zip hattı

Icebox, yatay zip hattı olan ilk haritadır. A'da A Kule tarafını bölge tarafına bağlar: A Kule'yi tutup o yüksekliği kontrol etmeyen bir düşmanı şaşırtabilirsin.

Ortanın geçidi ve kazan dairesi

Orta, bir geçit ve Orta Kazan Dairesi ile bölünmüştür. Geçit A'yı, B'yi ve Savunan başlangıç'ı birbirine bağlar, mutfak da ona açılır. İki taraftaki oyuncular bir rakibi ya da lurk yapan birini şaşırtmak için burayı kullanır.

B'nin sarısı ve konteynerleri

B, sarı konteynerin ve konteyner yığınlarının çevresinde döner. 4.04 yaması Sarı'yı zayıflattı, Yeşil'i genişletti ve alttaki konteyneri kapattı. 8.01 yaması Yeşil'deki asılı konteyneri kaldırdı: B için eski bir rehber yanlış olabilir.

A'nın dikeyliği

A birden çok katta oynanır: Kule ve Boru yüksektedir; oraya zip hattıyla ya da Jett'in Hafifle'siyle çıkılır. Girmeden önce yukarı ve aşağı bak, unutulan tek bir açı düelloyu kaybettirmeye yeter.

Site A

A, birden çok katlı bir bölgedir. Plant A Bölge alanında yapılır; saldıran tarafında yüksekte A Kule ve A Boru, arkada A Kirişler, kuzeyde, orta tarafında A Ekran vardır. Savunanlar hem yukarıdan hem yerden oynar, retake zordur. Saldıranlar A Bant'tan, kendi başlangıç noktalarının tarafından gelir.

Saldırı planı

Girmeden önce bilgiyle (drone, ok) ortayı ya da A Bant'ı al. A Bant'ın altından Viper'ın Zehir Perdesi A Ekran ile A Kirişler'i keser, yüksek pozisyonlara (Kule, Kirişler) atılan smoke yüksekliği ortadan kaldırır. Sonra flash'larla A Bant'tan gir. Bölge alanına plant yap, sonra plant'in yakınında bir açıyı tut; açıyı bırakmadan önce Ekran'ı ve Kirişler'i kontrol et.

A BantA KuleA BoruA KirişlerA EkranA Bölge123456
  1. 1Duvar : A Bant'ın altından Viper duvarı
  2. 2Smoke : A Kule'ye smoke
  3. 3Smoke : A Kirişler'e smoke
  4. 4Rota : A Bant'tan giriş
  5. 5Plant : A Bölge alanına plant
  6. 6Pozisyon : Plant'in yanında Ekran'a bakarak post-plant

Savunma planı

Rolleri yüksekliğe göre ayır: bir oyuncu A Kule'de ya da A Kirişler'de, bir diğeri A Ekran yakınında yerde olsun. A Boru yakınındaki darboğazı kesen bir Viper duvarı bölgenin alınmasını yavaşlatır. Smoke ya da duvar retake'te de işe yarar. Bölge düşerse yeteneklerini aynı anda kullanıp A Ekran'dan retake yap ve girmeden önce yukarı bak.

A BantA KuleA BoruA KirişlerA EkranA Bölge12345
  1. 1Pozisyon : A Kule'den tut
  2. 2Pozisyon : A Kirişler'den tut
  3. 3Pozisyon : A Ekran yakınında yerden tut
  4. 4Duvar : A Boru darboğazına duvar
  5. 5Rota : A Ekran'dan retake

Site B

B, A'dan daha dardır. Sarı konteyner, Kardan Adam ve bölgenin arkası kısa açılar oluşturur. 4.04 ve 8.01 yamalarından beri Sarı daha zayıf, plant alanı ise Yeşil'e ve Kardan Adam'a doğru genişlemiş durumda.

Saldırı planı

Garaj, Yeşil, Hücre yolundan gir: 4.04 yaması Yeşil'i kalabalık bir baskı için genişletti. Bir Viper duvarı Kardan Adam'ı ve bölgenin üst kısmını keser, bir smoke sarı konteynerin açısını kapatabilir. Yüksek konteynere giden köprüde de plant yapılabilir. Plant'ten sonra Sarı'yı ve Hücre'yi tut; bir takım arkadaşı ortadan çıkıp defuse yapanı şaşırtabilir.

B GarajB SarıB ArkaB HücreB YeşilB SalonB KulübeB MutfakB TuruncuB BölgeB Kardan AdamB Kar YığınıB GeçitB Çit12345
  1. 1Rota : Garaj, Yeşil, Hücre yolundan giriş
  2. 2Duvar : Kardan Adam'a ve bölgenin üstüne Viper duvarı
  3. 3Smoke : Sarı konteynerin açısına smoke
  4. 4Plant : B Bölge alanına plant
  5. 5Pozisyon : Hücre'den post-plant

Savunma planı

İki kişiyken biri ortayı izler, diğeri hızlı bilgi için Sarı'ya jump-peek yapıp geri çekilir. Bir Viper duvarı ya da smoke Kardan Adam'ı ve bölgeyi keser, retake'te de işe yarar. Retake'te B Mutfak ile B Salon'dan aynı anda gel.

B GarajB SarıB ArkaB HücreB YeşilB SalonB KulübeB MutfakB TuruncuB BölgeB Kardan AdamB Kar YığınıB GeçitB Çit12345
  1. 1Pozisyon : Sarı'dan tut
  2. 2Pozisyon : Kardan Adam'dan tut
  3. 3Pozisyon : B Mutfak'ı, ortaya doğru koru
  4. 4Duvar : Kardan Adam'a ve bölgeye duvar
  5. 5Rota : B Mutfak ve B Salon'dan retake

Ajan setup'ları

Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.

Killjoy A: bölgede Alarm Botu, plant'te Nanosürü

Savunma · Site A
12
  1. 1ALARM BOTU : Bir girişi görmek için bölgede Alarm Botu (yaklaşık bölge)
  2. 2NANOSÜRÜ : Geciktirmek için varsayılan plant'e Nanosürü

Killjoy B: Kardan Adam yanında Taret, Sarı'nın arkasında Alarm Botu

Savunma · Site B
123
  1. 1TARET : Arkada, Kardan Adam'ın yanında Taret
  2. 2ALARM BOTU : Saklanan düşmanlara karşı Sarı'nın arkasında Alarm Botu
  3. 3NANOSÜRÜ : B Bölge'nin varsayılan plant'lerinden birine Nanosürü

Viper

Viper A: A Boru darboğazına duvar, yukarıya bulut

Savunma · Site A

Saldıranlar A'ya girmek için A Boru yakınındaki bir darboğazdan geçer. Orada duran bir Zehir Perdesi yaklaşmalarını keser. A Boru'ya konan bir Zehir Bulutu, erken oynamak için tek yönlü smoke işi görür. Saldıranlar bölgeyi alır almaz duvarla bölgeyi geri al.

12
  1. 1ZEHİR PERDESİ : A Boru yakınındaki darboğazı kesen Zehir Perdesi
  2. 2ZEHİR BULUTU : Raunt başında tek yönlü açı için A Boru'nun üstüne Zehir Bulutu

Viper B: Kardan Adam'a ve bölgeye duvar, Yeşil'e bulut

Savunma · Site B

Klasik duvar Kardan Adam'a ve bölgeye giden görüşü keser, retake'te de işe yarar. B Yeşil'deki bir sandığa, B Main yönüne konan Zehir Bulutu tek yönlü bir açı verir ve duvarla birlikte B'yi almayı çileye çevirir.

12
  1. 1ZEHİR PERDESİ : Kardan Adam'a ve bölgeye giden görüşü kesen Zehir Perdesi
  2. 2ZEHİR BULUTU : B Yeşil'deki bir sandığa, B Main yönüne bakan Zehir Bulutu

ICEBOX ipuçları

  1. A'ya girmeden önce yukarı ve aşağı bak: Kule ile Boru, unutulan açıları saklar.
  2. B'ye girmeden önce nişangâhını Sarı'da ve Kardan Adam'da kafa hizasına getir, düellolar orada kısa sürer.
  3. Her raunt için bir orta planı yap: rotate'ler için Orta Kazan Dairesi ile B Mutfak önemlidir.
  4. B savunmasında yalnızca bir oyuncu bilgi için Sarı'ya jump-peek yapıp geri çekilsin, bütün raunt orada takılma.
  5. A'da plant'ten sonra A Bant'ı kapat, sonra açıyı bırakmadan önce Kule'yi ve Kirişler'i kontrol et.
  6. Icebox, 13.08 yamasında rekabetçi sıranın dışında: dereceli olmayan maçta ya da özel maçta çalış.

Diğer haritalar

Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.

Kaynaklar

15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi

13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.