Dereceli kuyruk dışı
ICEBOX: callout'lar, site planları ve setup'lar
Icebox, donmuş bir şantiyede geçen iki bölgeli bir haritadır: çok yükseklik, üst üste yığılmış konteynerler, A'da bir zip hattı ve geçit ile kazan dairesinin böldüğü bir orta.
- Siteler
- Site A · Site B
- Çıkış
- 13 Ekim 2020, yama 1.10
- Durum
- Dereceli kuyruk dışı

Callout'lar
Oyunun resmi adları, istemcinin senin dilinde gösterdiği haliyle, sesli sohbette sık duyacağın İngilizce adla birlikte.
Tüm adları okumak için haritayı kaydır.
Site A
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| A Bant | A Belt |
| A Kule | A Nest |
| A Boru | A Pipes |
| A Kirişler | A Rafters |
| A Ekran | A Screen |
| A Bölge | A Site |
Site B
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| B Garaj | B Garage |
| B Sarı | B Yellow |
| B Arka | B Back |
| B Hücre | B Cubby |
| B Yeşil | B Green |
| B Salon | B Hall |
| B Kulübe | B Hut |
| B Mutfak | B Kitchen |
| B Turuncu | B Orange |
| B Bölge | B Site |
| B Kardan Adam | B Snowman |
| B Kar Yığını | B Snow Pile |
| B Geçit | B Tube |
| B Çit | B Fence |
Mid
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Orta Mavi | Mid Blue |
| Orta Kazan Dairesi | Mid Boiler |
| Orta Palet | Mid Pallet |
Spawn'lar
| Oyundaki ad | İngilizce ad |
|---|---|
| Saldıran başlangıç | Attacker Spawn |
| Savunan başlangıç | Defender Spawn |
Harita yapısı
Icebox'ta iki bölge var. A mini haritanın altındadır ve birden çok katta oynanır: A Kule ve A Boru yüksektedir, A Kirişler bölgenin arkasını sınırlar. B üsttedir, daha dardır ve büyük sarı konteynerin (B Sarı) çevresinde kurulur. Orta açıktır; geçit (B Geçit), kazan dairesi (Orta Kazan Dairesi) ve mutfak (B Mutfak) bölgeleri ve savunan tarafını birbirine bağlar. Ortayı kontrol etmek saldıranlara ikinci bir giriş verir, bu yüzden savunmada Orta Kazan Dairesi'ni ya da B Mutfak'ı tutmak önemlidir. Çatışmalar A'da uzun menzilli, B'de daha kısadır. 4.04 ve ardından 8.01 yamaları B'yi ve ortayı değiştirdi: B için eski bir rehbere güvenme.
Öne çıkan özellikler
A'nın yatay zip hattı
Icebox, yatay zip hattı olan ilk haritadır. A'da A Kule tarafını bölge tarafına bağlar: A Kule'yi tutup o yüksekliği kontrol etmeyen bir düşmanı şaşırtabilirsin.
Ortanın geçidi ve kazan dairesi
Orta, bir geçit ve Orta Kazan Dairesi ile bölünmüştür. Geçit A'yı, B'yi ve Savunan başlangıç'ı birbirine bağlar, mutfak da ona açılır. İki taraftaki oyuncular bir rakibi ya da lurk yapan birini şaşırtmak için burayı kullanır.
B'nin sarısı ve konteynerleri
B, sarı konteynerin ve konteyner yığınlarının çevresinde döner. 4.04 yaması Sarı'yı zayıflattı, Yeşil'i genişletti ve alttaki konteyneri kapattı. 8.01 yaması Yeşil'deki asılı konteyneri kaldırdı: B için eski bir rehber yanlış olabilir.
A'nın dikeyliği
A birden çok katta oynanır: Kule ve Boru yüksektedir; oraya zip hattıyla ya da Jett'in Hafifle'siyle çıkılır. Girmeden önce yukarı ve aşağı bak, unutulan tek bir açı düelloyu kaybettirmeye yeter.
Site A
A, birden çok katlı bir bölgedir. Plant A Bölge alanında yapılır; saldıran tarafında yüksekte A Kule ve A Boru, arkada A Kirişler, kuzeyde, orta tarafında A Ekran vardır. Savunanlar hem yukarıdan hem yerden oynar, retake zordur. Saldıranlar A Bant'tan, kendi başlangıç noktalarının tarafından gelir.
Saldırı planı
Girmeden önce bilgiyle (drone, ok) ortayı ya da A Bant'ı al. A Bant'ın altından Viper'ın Zehir Perdesi A Ekran ile A Kirişler'i keser, yüksek pozisyonlara (Kule, Kirişler) atılan smoke yüksekliği ortadan kaldırır. Sonra flash'larla A Bant'tan gir. Bölge alanına plant yap, sonra plant'in yakınında bir açıyı tut; açıyı bırakmadan önce Ekran'ı ve Kirişler'i kontrol et.
- 1Duvar : A Bant'ın altından Viper duvarı
- 2Smoke : A Kule'ye smoke
- 3Smoke : A Kirişler'e smoke
- 4Rota : A Bant'tan giriş
- 5Plant : A Bölge alanına plant
- 6Pozisyon : Plant'in yanında Ekran'a bakarak post-plant
Savunma planı
Rolleri yüksekliğe göre ayır: bir oyuncu A Kule'de ya da A Kirişler'de, bir diğeri A Ekran yakınında yerde olsun. A Boru yakınındaki darboğazı kesen bir Viper duvarı bölgenin alınmasını yavaşlatır. Smoke ya da duvar retake'te de işe yarar. Bölge düşerse yeteneklerini aynı anda kullanıp A Ekran'dan retake yap ve girmeden önce yukarı bak.
- 1Pozisyon : A Kule'den tut
- 2Pozisyon : A Kirişler'den tut
- 3Pozisyon : A Ekran yakınında yerden tut
- 4Duvar : A Boru darboğazına duvar
- 5Rota : A Ekran'dan retake
Site B
B, A'dan daha dardır. Sarı konteyner, Kardan Adam ve bölgenin arkası kısa açılar oluşturur. 4.04 ve 8.01 yamalarından beri Sarı daha zayıf, plant alanı ise Yeşil'e ve Kardan Adam'a doğru genişlemiş durumda.
Saldırı planı
Garaj, Yeşil, Hücre yolundan gir: 4.04 yaması Yeşil'i kalabalık bir baskı için genişletti. Bir Viper duvarı Kardan Adam'ı ve bölgenin üst kısmını keser, bir smoke sarı konteynerin açısını kapatabilir. Yüksek konteynere giden köprüde de plant yapılabilir. Plant'ten sonra Sarı'yı ve Hücre'yi tut; bir takım arkadaşı ortadan çıkıp defuse yapanı şaşırtabilir.
- 1Rota : Garaj, Yeşil, Hücre yolundan giriş
- 2Duvar : Kardan Adam'a ve bölgenin üstüne Viper duvarı
- 3Smoke : Sarı konteynerin açısına smoke
- 4Plant : B Bölge alanına plant
- 5Pozisyon : Hücre'den post-plant
Savunma planı
İki kişiyken biri ortayı izler, diğeri hızlı bilgi için Sarı'ya jump-peek yapıp geri çekilir. Bir Viper duvarı ya da smoke Kardan Adam'ı ve bölgeyi keser, retake'te de işe yarar. Retake'te B Mutfak ile B Salon'dan aynı anda gel.
- 1Pozisyon : Sarı'dan tut
- 2Pozisyon : Kardan Adam'dan tut
- 3Pozisyon : B Mutfak'ı, ortaya doğru koru
- 4Duvar : Kardan Adam'a ve bölgeye duvar
- 5Rota : B Mutfak ve B Salon'dan retake
Ajan setup'ları
Referans rehberlerin bu haritada önerdiği yerleşimler, yetenek yetenek.
Killjoy
Killjoy için tüm setup'larKilljoy A: bölgede Alarm Botu, plant'te Nanosürü
Savunma · Site A- 1
ALARM BOTU : Bir girişi görmek için bölgede Alarm Botu (yaklaşık bölge) - 2
NANOSÜRÜ : Geciktirmek için varsayılan plant'e Nanosürü
Killjoy B: Kardan Adam yanında Taret, Sarı'nın arkasında Alarm Botu
Savunma · Site B- 1
TARET : Arkada, Kardan Adam'ın yanında Taret - 2
ALARM BOTU : Saklanan düşmanlara karşı Sarı'nın arkasında Alarm Botu - 3
NANOSÜRÜ : B Bölge'nin varsayılan plant'lerinden birine Nanosürü
Viper
Viper A: A Boru darboğazına duvar, yukarıya bulut
Savunma · Site ASaldıranlar A'ya girmek için A Boru yakınındaki bir darboğazdan geçer. Orada duran bir Zehir Perdesi yaklaşmalarını keser. A Boru'ya konan bir Zehir Bulutu, erken oynamak için tek yönlü smoke işi görür. Saldıranlar bölgeyi alır almaz duvarla bölgeyi geri al.
- 1
ZEHİR PERDESİ : A Boru yakınındaki darboğazı kesen Zehir Perdesi - 2
ZEHİR BULUTU : Raunt başında tek yönlü açı için A Boru'nun üstüne Zehir Bulutu
Viper B: Kardan Adam'a ve bölgeye duvar, Yeşil'e bulut
Savunma · Site BKlasik duvar Kardan Adam'a ve bölgeye giden görüşü keser, retake'te de işe yarar. B Yeşil'deki bir sandığa, B Main yönüne konan Zehir Bulutu tek yönlü bir açı verir ve duvarla birlikte B'yi almayı çileye çevirir.
- 1
ZEHİR PERDESİ : Kardan Adam'a ve bölgeye giden görüşü kesen Zehir Perdesi - 2
ZEHİR BULUTU : B Yeşil'deki bir sandığa, B Main yönüne bakan Zehir Bulutu
ICEBOX ipuçları
- A'ya girmeden önce yukarı ve aşağı bak: Kule ile Boru, unutulan açıları saklar.
- B'ye girmeden önce nişangâhını Sarı'da ve Kardan Adam'da kafa hizasına getir, düellolar orada kısa sürer.
- Her raunt için bir orta planı yap: rotate'ler için Orta Kazan Dairesi ile B Mutfak önemlidir.
- B savunmasında yalnızca bir oyuncu bilgi için Sarı'ya jump-peek yapıp geri çekilsin, bütün raunt orada takılma.
- A'da plant'ten sonra A Bant'ı kapat, sonra açıyı bırakmadan önce Kule'yi ve Kirişler'i kontrol et.
- Icebox, 13.08 yamasında rekabetçi sıranın dışında: dereceli olmayan maçta ya da özel maçta çalış.
Diğer haritalar
ABYSSDereceli kuyrukSite A · Site BAbyss iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita, çevresinde sınır duvarı yok: boşluğa düşmek anında öldürür. Ağustos 2026'da 13.04 yamasıyla dereceli sıraya girdi.4 setup
BINDDereceli kuyrukSite A · Site BBind'ın iki bölgesi var, A ve B, ve orta yok: iki tek yönlü ışınlayıcı iki tarafı bağlar. 13.08 yamasından beri yeniden dereceli sırada.4 setup
CORRODEDereceli kuyrukSite A · Site BCorrode, ortaçağ bir kalede geçen, uzun ve dar bir mid'i olan iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. 11.00 yamasından beri dereceli sırada ve 13.08'de geri döndü.4 setup
HAVENDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CHaven üç bölgeli haritadır: A mini haritanın üstünde, B ortada, C altta. Saldıranlar doğudan gelir ve hedeflerini seçer, savunanlar her yeri kapatmak zorundadır.4 setup
LOTUSDereceli kuyrukSite A · Site B · Site CLotus, Hindistan'daki bir çiçek kentinde geçen üç bölgeli bir harita: A, B ve C. Dönen kapılar, A tarafında kırılabilir bir duvar ve sessiz bir düşüşle oynanır.6 setup
SUMMITDereceli kuyrukSite A · Site BSummit, dağdaki bir Radiant akademisinde geçen, iki bölgeli ve üç koridorlu bir haritadır. Üç reaktif duvar raunt sırasında kapanır ve rotate yollarını değiştirir.
SUNSETDereceli kuyrukSite A · Site BSunset, Los Angeles'ta geçen klasik, iki bölgeli ve üç koridorlu bir harita. Mid geniştir ve iki bölgeyi geçitlerle bağlar: onu tutan raundun temposunu belirler.5 setup
ASCENTDereceli kuyruk dışıSite A · Site BAscent, Venedik'ten esinlenmiş, iki bölgeli bir harita; iki bölgeyi bağlayan büyük ve açık bir mid'i var. 13.08 yamasında dereceli sıradan çıktı.4 setup
BREEZEDereceli kuyruk dışıSite A · Site BBreeze, bir adada geçen iki bölgeli bir haritadır. 12.00 yamasında büyük ölçüde yenilendi ve 13.04 yamasında rekabetçi sıradan çıktı: Ocak 2026 öncesi rehberlere güvenme.
FRACTUREDereceli kuyruk dışıSite A · Site BFracture, saldıranların bir zip hattıyla bağlı iki uçtan başladığı, savunanların ise ortada olduğu iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.4 setup
PEARLDereceli kuyruk dışıSite A · Site BPearl, su altı şehrinde geçen, halatsız ve ışınlayıcısız iki bölgeli bir haritadır. 13.00 yamasında rekabetçi sıradan çıktı.
SPLITDereceli kuyruk dışıSite A · Site BSplit, üstte A ve altta B olmak üzere ortayla bağlanan iki bölgeli bir haritadır. Dar, yüksek noktalarla ve halatlarla dolu olan harita savunmaya avantaj sağlamasıyla bilinir.
Plan senin yerine nişan almaz: aim'ini ölç.
Kaynaklar
- playvalorant.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (2) (yeni sekmede açılır)
- ggrecon.com (yeni sekmede açılır)
- attackofthefanboy.com (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (yeni sekmede açılır)
- oneesports.gg (yeni sekmede açılır)
- dodge.gg (yeni sekmede açılır)
- sportskeeda.com (yeni sekmede açılır)
- playvalorant.com (3) (yeni sekmede açılır)
- thespike.gg (2) (yeni sekmede açılır)
15 Ekim 2026 tarihinde güncellendi
13.08 yaması verileri. Harita adları, callout'lar ve mini haritalar: Riot Games, valorant-api.com üzerinden.